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Horizon Zero Dawn a l'air de manière non naturelle en raison de «hyper-réalisme»
Horizon Zero Dawn est un beau jeu. Parfois, il semble trop beau. Voici comment les développeurs ont réalisé un tel regard magnifique.
Studio Art Directeur Jan-Bart Van Beek a récemment expliqué à Kotaku que le studio a passé de nombreuses heures à regarder les documentaires de la Nature BBC, ce qui a permis à Guerilla Jeux de concevoir un cadre conceptuel pour les visuels d'Horizon.
"C'est une qualité qui n'est pas réellement complètement photoréaliste", a déclaré Beek. "C'est une forme d'hyper-réalisme que nous avons commencé à appeler" BBC-Réalisme ". Il est tout abattu en parfait état, à l'heure parfaite, avec exactement l'angle de la lumière dramatique droite, les cloudscapes et la météo. Il y a beaucoup de classement cinématographique pour ajouter de la contraste, de l'atmosphère et de la saturation à l'écran. C'est un processus de film qui prend des semaines pour trouver ces conditions et un film de 10 secondes. "
Heureusement, Horizon est un jeu, de sorte que les développeurs n'avaient pas à attendre des heures que pour les bonnes conditions apparaissent. Au lieu de cela, ils ont délibérément programmé le jeu pour capturer toujours cette qualité pittoresque.
"À Horizon, nous voulions leur donner le sentiment d'être dans une version 24h / 24 et 7 jours sur 7 de la nature de la BBC, où elle est toujours à sa plus impressionnante", a déclaré Beek. «Quelque chose de moins que le meilleur look, nous allions simplement enlever. Donc, dans une certaine mesure, nous le rendons vraiment non naturels.
"Mais ce n'était pas une question de transformer la beauté à 11. Il s'agissait d'éliminer quelque chose de moins d'une 9,5 sur l'échelle de la nature épique. Ce n'est pas une simulation «réalité», tout est très contrôlé. Si nous aimons une certaine quantité de brouillard à un moment donné de jour en raison de l'effet d'éclairage agréable, nous l'avons simplement mis en place afin que la quantité de brouillard était la seule quantité de brouillard jamais autorisée à cette heure de la journée. Si nous n'avions aimé qu'une certaine quantité de chute de neige, ce serait la seule quantité de chute de neige jamais autorisée. "

Beek a noté que, afin de clouer l'esthétique, ils ont modifié des transitions météorologiques pour être plus rapides de manière à ce que le joueur ne voit jamais rien au-dessous d'un certain niveau de qualité. Vous ne voyez jamais ce qui vous convient le mieux. Certains de ces éléments visuels, tels que les colonies humaines, sont fabriqués sur mesure, mais Beek estime qu'environ 80% du paysage naturel d'Horizon est généré sur la procédure.
"La nature de la procédure signifie simplement que l'artiste n'a pas à placer tous les roches, arbres ou lame d'herbe à la main", a déclaré Beek. «Au lieu de cela, les artistes définissent des règles et dessinent des cartes sur l'endroit où ils veulent apparaître certains actifs. Donc, avec un simple coup de peinture sur le terrain, ils peuvent avoir une collection de fleurs à apparaître. Cela leur donne beaucoup de contrôle, mais aussi beaucoup de vitesse pour travailler sur un monde aussi gros que l'horizon. "

"Mais [l'artiste] peut toujours placer des arbres individuels et tels, ce qui est souvent ce qu'ils font pour habiller Vista Point, ou des routes importantes, ou des scènes de coupe, car nous savons qu'une grande quantité de joueurs verront ce contenu et il est vaut la peine d'effort pour le faire arracher. "
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En bref: tout ce que vous voyez à Horizon a été ajusté pour avoir l'air génial.

https://www.youtube.com/watch?v=PX0zCG__ZWk