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Splatoon 2 a été dans les mains des propriétaires de commutateurs pendant presque une semaine complète, comme les nouveaux arrivants et les anciens combattants de l'encre grisonnées ont été déchirés par d'innombrables guerres de Turf. Alors que les batailles se ragent, nous voulions discuter avec des joueurs de haut niveau pour obtenir leur évaluation de la suite: quel est le meilleur outil d'encrage? Quelle a été la meilleure amélioration et que faut-il encore le jeu?

Pour nous Splatoon Squad Deadbeat, le jeu fixe beaucoup de problèmes à partir du premier match. Gregory "Girafe Tamer" Papi, l'un des joueurs de Deadbeat, dit que contrairement au premier match, la suite ressent plus d'équipe que dépendant de la compétence individuelle. Il y a moins de spécialités de joueurs individuelles comme le Kraken, et plutôt plus d'équipe, comme les tentamissiles ou l'armure d'encre.
«Si vous essayez de pousser un objectif, les Tentamisamissiles se verrouillent simplement sur l'autre équipe et les transformeront à la crête», a déclaré Austin «Penguitt» de DeadBeat. "Et vous pouvez les choisir et prendre l'objectif."
Angela "Bickibird" Scott, un joueur australien pour des octolages ou un frère bleus, note que les modifications apportées à la spéciale ont mis fin à l'école de pensée de Splatoon.

"Une chose majeure n'est plus qu'il n'y a plus de promotions d'invincibilité, de sorte que cela change beaucoup la dynamique du jeu", a déclaré Scott. "Les promotions ont toutes été entièrement remplacées, aucune des promotions originales de Splatoon 1 n'est dans ce nouveau jeu, alors tout le monde est parti à un nouveau départ."
Une remontée des compétences et des capacités a également changé le rythme du jeu. Sendou, un joueur européen Splatoon de haut niveau note que NERFS pour engrener les capacités telles que Reshawn rapide et Stealth Saut ont ralenti le retour du jeu, forçant les joueurs à faire plus attention.
"Les jeux peuvent également finir beaucoup plus vite maintenant", a écrit Sendou. «Cela revient sur le fait que vous devez faire plus attention à vos pièces au lieu d'aller pour les joueurs à haut risque tout le temps. Chaque tuer est plus significatif. "
Plusieurs armes ont eu lieu dans la discussion entre les avantages. Le Tenatek Splattershot est une ancienne standard, un jack-de-tous les métiers qui seront probablement toujours utilisés. Les chargeurs, cependant, ont vu une réduction de la popularité. Pour de nombreuses armes, cela dépend de ce que le mode appelle. Alors que l'aérospray peut être un choix solide dans une situation de guerre du gazon où vous devez répandre une encre au mile, il a un moment difficile de terminer les ennemis par rapport aux autres armes, ce qui la rend moins adaptée aux modes comme la zone de l'écaille. Bien que la match régulière soit toute la guerre de Turf et l'encré de la plupart des cartes, la plupart des jeux de concurrence se concentrent sur les objectifs, avec des gametypes tels que le contrôle de la tour de charge utile, la zone de la Splat King-of-the-Hill et la Capture-the-arme Rainmaker.
"Je pense que [Les joueurs sont] découvrent toujours ce qui est méta dans ce jeu, et cela dépend du mode", a déclaré Scott. "Par exemple, dans le contrôle de la tour, j'ai vu beaucoup de tri-sloshers, ils sont assez puissants avec leurs bombes éclatées. C'est à l'individu cependant, de voir quelles armes ils sont bonnes. "
Sendou m'a envoyé une photo des meilleures escouades dans une période de mode de la ligue donnée, affirmant qu'il montre une tendance claire de la popularité. Alors que Nintendo a battu le jeu (l'un même sortit la nuit dernière, accroître les exigences particulières pour les armes comme le tri-slosher), certains règnent toujours en suprême.
La prévalence de l'armure d'encre et moins de gamme sur les cartes a rendu le chargeur moins puissant que dans le premier match, mais certains joueurs travaillent toujours sur des stratégies pour cela. OctoS 'Marianne "Latias" HADE suggère de changer votre PlayStyle, coupant derrière les murs plutôt que de zipper autour de la couverture extérieure comme si vous pourriez dans le premier match.
Tous les joueurs avaient des conseils pour les nouveaux arrivants qui cherchent à se développer en Splatoon et en haut de la liste étaient des contrôles de mouvement. Chaque joueur a convenu que l'utilisation des commandes de mouvement était la meilleure et que chaque joueur supérieur l'utilise.
"Avec des bâtons, c'est le moment", a déclaré Madison "Madi-Kuma" Henderson. "Même si vous avez la sensibilité au moment où vous devez vous déplacer et concentrer sur votre ennemi est trop long." Son coéquipier Bevan "Spongebev" Davis ajoute davantage: "Cela profite également des limitations du contrôleur, car sauf si vous ne le détenez de manière étrange, vous ne pouvez pas réinitialiser le réticule et sauter en même temps."
Entrer dans l'état d'esprit est également important, comme le mentionne de Whitt de Deadbeat. Splatoon n'est pas simplement un tireur, mais un jeu objectif, l'un axé sur la tenue de territoire autant que ses éclates.
"Contrairement aux tireurs normaux, étant réellement quelque part signifie que vous avez le contrôle de cette zone", a déclaré Whitt. "Vous devez la peindre en premier et à partir de là, votre équipe fera beaucoup mieux, simplement en prenant le contrôle du territoire."
Henderson se développe sur cette idée, suggérant que les joueurs trouvent un rôle qui leur convient. Toutes toutes les entrouvertes ne doivent pas se mettre à deux chiffres dans des éclates.
"Il y a des objectifs, il y a le contrôle de la carte, il y a des choses différentes", a déclaré Henderson. «Alors certains joueurs, joueurs agressifs, ils vont pour les victimes. Les autres joueurs sont des joueurs objectifs, ils poussent des tours. Ensuite, vous avez des joueurs de soutien qui pourraient encrer la carte. Donc, si vous pouvez trouver cette zone que vous estimez que vous êtes excomitant au mieux, passez avec cela et vous entraînez-vous davantage dans ce domaine, concentrez-vous sur cela. »
Bien que de nombreux points rugueux aient été lissés, il y a encore des problèmes que les joueurs de haut niveau de Splatoon ont des luttes à la suite de la suite. Matchmaking régional a une latence globale fixe et une réduction réduite, mais cela signifie également que de nombreuses équipes ont du mal à pratiquer des autres régions.
"Matchmaking régional, bien que ce soit bien pour Ping, j'ai l'impression que cela devrait être une option plutôt que nécessaire", a déclaré Papi. «En Amérique, nous avons eu notre première séance de bataille de la Ligue hier soir et nous jouions vraiment aux cinq cinq équipes. Nous voulons jouer des meilleures équipes japonaises, et surtout une file d'attente solo de haut niveau, nous souhaitons également pouvoir jouer également aux joueurs japonais de haut niveau. "
Bien que la maternité régionale ait provoqué des hochousses, l'ajout de modes comme la Ligue Battle ajoute plus d'outils pour les joueurs d'esprit compétitif. De nombreux joueurs croient que des options telles que le mode LAN intégré et le mode spectateur contribueront à renforcer le public concurrentiel. Splatoon 1 a dû faire face à un ensemble restrictif de modes et de limitations, aggravé par les bizarreries de la Wii U.
"Avec Splatoon 1, à l'ancienne Lans, je suis allé à tous les gampes dans une zone, il y a beaucoup d'ingérence de gamepad", a déclaré Whitt. "Donc, avoir ce mode est une étape définie."
L'absence d'un mode de spectateur réel signifiait également de brancher des cartes de capture pour tous les Wii US, échangeant un pov de joueur à un autre ou simplement regarder une station pour tout le match. Les nouveaux outils ne permettent pas de jouer de manière plus facile à jouer de manière compétitive, mais de concurrencer à peu près n'importe où. Les joueurs mentionnent la lutte contre des tournois non seulement, mais dans les maisons et les parcs des autres, et la popularité en plein essor de l'interrupteur contribue certainement à soulever l'intérêt dans l'ensemble du jeu.
Un invitation a été hier hier sur le ruisseau E3 de Nintendo pour Splatoon 2, avec quatre équipes ...
Ce qui va probablement garder ces joueurs de Splatoon qui va être un sentiment de communauté. Les concentrations de discorde et de Twitter ont gardé l'original vivant longtemps après que les patchs ont cessé de se déplacer, et comme conseils pour les nouveaux joueurs cherchent à se mettre debout dans la scène concurrentielle, ils ont tous encouragé les gens à s'impliquer dans leurs scènes. Avantages comme Sendou Notez l'utilité d'avoir une équipe, tandis que Octotings Notez la valeur d'un système de support derrière vous, pour vous aider à vous développer et à améliorer. Splatoon n'est pas seulement à propos de K / D / A-C'EST UN JEU D'ÉQUIPE PAR TECHNIQUE A travers, et si vous voulez faire votre match, la meilleure façon de le faire est de trouver des calmarts d'mêmes idées et de frapper le matchmaking.
"Rejoignez une communauté de Splatoon et que vous appréciez beaucoup plus le jeu, car vous pouvez interagir avec les gens et jouer avec eux au lieu de faire du solo par vous-même tout le temps", a déclaré Scott. "C'est ce qui me fait accrocher, est la communauté."
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