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La nouvelle mission de la forteresse de l'anthème a un moment vraiment frais
Je joue un hymne et je vole à travers un tunnel. Il y a beaucoup de ceux dans le jeu. Celui-ci arrive à être rempli d'eau. À l'autre bout, je peux faire de la lumière. Je me rapproche de là. Finalement, je brise la surface dans une arène sablonnée et blanchie au soleil entouré de murs massives d'eau de mer. Pendant quelques secondes, l'hymne est vraiment, vraiment cool à nouveau.

Cela se déroule vers la fin de la cellule Sunken, une nouvelle forteresse ajoutée à Anthem dans la mise à jour de cette semaine et le premier nouveau contenu important depuis le lancement du jeu en février. Il est situé dans une installation souterraine qui appartient au docteur Harken, un scientifique diabolique qui aime altérer les puits d'artefacts de shaper qui ont quitté le monde d'Anthème un gâchis brisé. Semblable aux trois autres missions de forteresses du jeu, la cellule enfoncée se termine par un combat de patron, dans ce cas contre l'une des expériences de Harken. L'excitation de cette lutte contre les pales par rapport aux paysages de fond, ce qui est le meilleur du meilleur jeu.
L'installation de Harken est reliée par une série de tunnels et de grands tuyaux d'eau que vous pouvez sauter à l'intérieur et à parcourir. Gagner leur accès nécessite de vaincre des vagues d'ennemis puis de résoudre un puzzle rapide. Vous passez ensuite une poignée de secondes nager à travers une pipe à la section suivante. Sauf sur le quatrième. Ce tuyau mène à une partie en plein air de la surface où la technologie Shaper a séparé l'océan, créant une cage naturelle dans laquelle vous êtes obligé de confronter à l'expérience de Harken, un mashup surdimensionné de la technologie ancienne et de la chair monstrueuse appelée le malheureux.
Après avoir été descendu dans les grottes sombres de BioWare pendant si longtemps, j'ai trouvé le ciel azur et pulsant le cyclone Seafoam rafraîchissant et même à couper le souffle. "La création de [cette forterghold] était tout à propos de ce gain", a déclaré le directeur de la conception de BioWare , lors d'un LIVESTREAM hier. "Vous montrez, en haut, dans ces espaces restreints, puis tu viens ici, puis tu quittes et tu es comme" Oh mon Dieu ce qui se passe ici. ""
Le paysage de l'anthème est l'un de ses éléments les plus forts. Le regard des réserves naturelles de la tentative du jeu me permet de vouloir revenir et souhaiter qu'il y ait plus de remboursement pour le faire.
Malheureusement, le magnifique moment de «merde Holy Shit» de la cellule Sunken est entouré de plusieurs des mêmes problèmes qui fallaient le reste du jeu.
Les combats ennemis se sentent toujours comme des mélisements au hasard avec des ennemis germant de l'air mince dans des endroits aléatoires et peu d'indication de l'apparence de l'ennemi. Bien que la cellule enfoncée soit divisée en sections distinctes, elles sont floues ensemble car elles consistent tous à se présenter dans une grande salle ouverte, soufflant des ennemis qui relèvent de manière aléatoire tout au long de cela, puis volant à la suivante. Les énigmes sont aussi de surface que celles du reste des symboles correspondants de jeu dans un Simon indiquant-la mode et la coordination de la synchronisation avec des coéquipiers afin d'activer les leviers simultanément.
Le malheureux est également une déception. Il bumble autour de l'arène en train de tirer des explosions pourpre à vous de loin. Parfois, ils vous suivent et explosent l'impact pour créer de petits vortex qui vous sucent et continuent de faire des dégâts. D'autres fois, ils vous zappent dans des rafales rapides. Ils sont presque impossibles à esquiver tout en volant, la majeure partie de la bataille joue alors que des piles de roches, qui se sent comme une gaspillage suprême du mur géant de l'eau bougeante qui vous entoure les deux. Et comme BioWare n'a toujours pas réglé les problèmes de butin d'anthème, il n'y a pas d'équipement spécial à thème scinconné à collecter à la fin.

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Tout cela est pair pour le cours de l'hymne pour le moment, mais la partie la plus décevante de la mission a-t-elle été quand j'ai essayé de voler dans le Vortex liquide et que j'ai été immédiatement bulldozed au sol par des forces invisibles. La plongée sous-marine a été l'une des premières choses Bioware a montré quand le gameplay d'Anthème a été révélé à E3 et que vous passez beaucoup de temps à le faire dans la cellule enfoncée, alors être capable de plonger et de sortir d'un cyclone pour esquiver les attaques de l'insondance était mon premier inclination. Malheureusement, ce n'est pas un seul jeu est prêt à récompenser.

https://www.youtube.com/watch?v=73ch1AINdSo