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De retour pour sa deuxième année, l'événement de démonstration de la Xbox Summer Demo, qui n'a pas eu de nom plus agréable au cours de son temps libre-inactif sur 40 démos de jeux non sélectionnés, généralement des Indes. Au cours des derniers jours, deux de l'Editeur américain Ari Noise et l'éditeur de week-end Zack Zweizen-ont donné un groupe de ces démos. Certains sont véritablement géniaux et méritent certainement de votre temps.

Vous pouvez trouver tous les jeux disponibles dans le magasin Microsoft sur votre Xbox, soit en cliquant sur une bannière dédiée sur la page "Jeux" ou en frappe "Sgdemo" dans la fonction de recherche. (Vous devrez peut-être jouer avec la phrase pour que tous les jeux montrent.) L'événement se termine lundi. Si vous n'avez que le temps ou la bande passante Internet pour jouer une poignée, faites-en ces six priorités.
Si l'escalade était votre activité préférée dans le souffle de la nature, l'homme, ai-je un jeu pour vous. C'est ce qu'on appelle Sable, et de ce que j'ai passé avec elle jusqu'à présent, ce jeu d'exploration ouverte mondial est fondamentalement sur l'escalade des choses. Vous gravissez des visages de falaises pure. Vous grimperez des temples abandonnés. Si vous le voyez, vous pouvez la grimper. Vous avez un compteur d'endurance qui diminue avec chaque pied de passe. Quand il est sorti, vous tombez. Hey, au moins il n'y a pas de dégâts d'automne.
La première chose que vous remarquerez à propos de Sable est son apparence. Vous pourriez souligner le faible framerate, un choix stylistique qui serait bizarre pour un jeu qui exige une précision mais qui fonctionne, car la Sable ne le fait pas. Sable est beaucoup moins à faire que de voir. Bien sûr, dans la démo, j'avais des missions à aborder et aux gens de parler. Mais je ne voulais rien d'autre que de marcher et de toucher des trucs. Je pense vraiment que vous pouviez claquer une capture d'écran de ce jeu à une seconde - avec un cadrage ou une composition, ou avec quoi que ce soit se produisant ou ne se produisait pas à l'écran - et ce serait une œuvre d'art mordante. Associez avec une bande originale de Michelle Zauner (que vous connaissez peut-être comme le leader de l'Indie-Rock Mavens Petit déjeuner japonais) et vous avez le jeu Hygge de 2021. - Ari Noise
J'étais prêt à jouer au lac à partir du moment où j'ai vu pour la première fois une remorque. Je ne suis pas tout à fait sûr qu'est-ce que je me suis dit si excité, mais l'idée d'être une mailwoman livrant des colis et des lettres sur une ville somnolée. Je suis heureux de signaler qu'après avoir joué la démo, je peux confirmer que c'est, en fait, vraiment sympa.
Dans le lac, vous jouez en tant que femme qui a quitté la grande ville et son travail technique pendant deux semaines alors qu'elle se rendit à sa vieille ville du lac. Elle a grandi là-bas et alors qu'elle prévoit de livrer le courrier, laissant le courrier plus âgé de la ville obtenir des vacances à la sienne. Le gameplay dans le lac est principalement passé à conduire un ancien camion de courrier autour de la ville calme et de parler aux gens lorsque vous vous arrêtez avec courrier. Les options de dialogue vous permettent d'être un peu méchant ou plus chaud en fonction de la façon dont vous vous sentez. J'ai été surpris par la satisfaction de la satisfaction de cette ville d'ère des années 80, d'abandonner le courrier et de l'écoute de la station de radio locale isolée. Ce n'est pas un jeu emballé de l'action, mais c'est loin de s'ennuyer. Le seul inconvénient que j'ai vécu pendant que je joue la démo était des problèmes de performance, ce qui, espérons-le, sera repassé au moment où les communiqués par le jeu plus tard cette année. - Zack Zweizen
Essayer de décrire Conneckank signifierait un mot-vommant une chaîne de termes qui signent peu individuellement et à côté de rien quand on considère tous ensemble. C'est un jeu de puzzle, mais aussi une arène multijoueur coopérative et est un jeu de tactique en temps réel qui a également généré de la procédure. Regardez, un groupe de jargon ne fera qu'un obscurcir le fait que les règles de CociABank.

Tours de progrès de la CociABank en trois étapes. (Tout est jouable pour un à quatre joueurs, d'une perspective isométrique.) Dans la première phrase, vous devez réorganiser les courroies de convoyeur pour créer une voie entre une imprimante 3D d'imprimante ammée et un canon. Dans la deuxième phase, vous devez créer des munitions. INSTRUCTIONS-SOIT, Match "Blue Orb" avec "Triangle jaune" à proximité du haut de l'écran. Si vous créez suffisamment de munitions suffisamment pour faire sauter le canon d'un ennemi avant que cela vous explose, vous gagnez. La troisième phase joue entre des tours, lorsque vous naviguez sur une planche hexagonale, choisissant qui se battre, où aller et quoi acheter aux arrêts de repos intermittent. Connectank est à peu près aussi hectique que trop cuit et la démo ne m'a donné qu'une mission. J'ai hâte de voir celui-ci entier. - Ari notis
Dans la vie réelle, les combats de barres sont des choses méchantes et dangereuses pouvant conduire à des blessures, à la mort et aux dommages à une petite entreprise. Dans les jeux vidéo et les films, cependant, les combats de barres sont radis comme l'enfer. Peindre la ville rouge comprend très bien que toute la démo est construite autour d'un combat de bar géant.

Dans ce match indépendant de première personne, les joueurs assument le rôle d'une personne sans nom qui doit combattre une foule nombreuse de NPCS qui gênent tous les gros blockheads. Vous pouvez les frapper et les frapper, mais il est plus efficace de trouver des objets et des armes à la place. Presque tout ce que vous trouvez dans la peinture, la ville rouge peut être attrapée et utilisée pour battre des gens. Vous pouvez lancer tout ce que vous trouvez aussi. Ce que j'ai vraiment apprécié à propos de ce jeu, c'est comment le monde est normal et calme lorsque vous commencez. Seulement lorsque vous commencez à une merde, la barre éclate dans une guerre géante, avec des NPC qui vous combattre. Une fois, j'ai couru jusqu'à une scène où un groupe jouait, attrapa le stand de la micro et l'a poussé à une personne en buvant. C'était super. Je ne sais pas si ce jeu restera sur des heures et des heures, mais cela fait une démo parfaite, simple et amusante. - Zack Zweizen
Parfois, vous jouez à un jeu et connais simplement dans votre intestin qu'il est destiné à la grandeur. La tunique est l'un de ces jeux. La hauteur de l'ascenseur est la suivante: Zelda, mais Twee, et vous êtes un minuscule renard. Vous explorez des donjons et des champs d'une perspective isométrique verrouillée. Vous pouvez verrouiller sur des ennemis en maintenant la gâchette gauche. Le premier élément que vous attrapez est un bâton, bien que vous trouviez rapidement une épée - après le retirant d'un piédestal en forme pour l'épée principale et un bouclier. Toute la monnaie ressemble à des roupies; Les rouges et les bleus ont mis plus d'argent dans votre banque. Était-ce simplement un autre gibier indépendant de Zelda, tunique ne serait pas beaucoup à écrire à la maison, car vous l'avez probablement joué auparavant. Mais cela, contre-interutivement, c'est aussi pourquoi il se distingue. Je ne pense pas avoir jamais joué à un jeu qui me fait confiance autant que la tunique.

Clé ici: Presque tout le texte dans le jeu est d'une langue inconnue et il n'ya aucun moyen de le décoder. Lorsque vous prenez un élément, vous verrez une chaîne de caractères inscrits, sauvegardez-vous peut-être - un seul symbole unique indiquant quel bouton il est mappé à. Vous n'avez aucune idée de ce que tout cela signifie. Mais parce que vous avez déjà joué un jeu vidéo, attendez-vous, vous faites totalement. Ce bâton? Eh bien, c'est pour raser les choses. Cette amulette d'or? Définitivement une clé de quelque sorte. Cette tirelire? Oh, déposez-le et obtenez une tonne de non-roupies. La tunique fait confiance à votre intuition - et, à cause de cela, il vous apprend à avoir une foi en vous-même. Substances puissantes d'un minuscule renard dans une tunique. - Ari notis
Que se passe-t-il lorsque les sorcières oublient comment utiliser leurs puissantes magicks? Ils ramassent des armes à feu et construisent leur culture autour des armes à feu, duh! En fait, ne vous sentez pas mal si ce n'était pas votre réponse. C'est une configuration étrange pour un jeu, mais cela signifie aussi que je reçois un nouveau tireur jumeau dans ma vie et je suis toujours heureux quand cela se produit.

Trigger Sorcière a une longue tradition étrange et, alors que ce n'est pas le principal objectif du jeu, il était assez intéressant de me garder à travers l'intro et le tutoriel légèrement trop long trouvé dans la démo. Mais une fois que le jeu (littéralement) jette une arme à feu et vous avez des ennemis, les choses ramassent. Alors que les sorcières ont oublié la plupart de leurs sorts magiques plus puissants, ils se souviennent encore et peuvent utiliser des tours de magie plus petites. Par exemple, dans la démonstration, vous apprenez rapidement à vous trembler de manière magiquement à travers les méchants et les pics, ce qui est très utile. La sorcière de déclenchement n'est pas le meilleur tireur à double bâton que j'ai joué, mais le monde et l'art aident beaucoup l'élever beaucoup. Et regarder des sorcières d'art pixels tirer AK-47S est étrangement merveilleux. - Zack Zweizen
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