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Dans la brèche raconte son histoire à travers ses personnages
Dans la brèche représente un conflit entre la civilisation humaine et les bugs extraterrestres géants. Le dialogue est SAFANT et le bâtiment du monde est assez minimal. Le jeu est principalement intéressé par lancer des énigmes et des obstacles tactiques. Mais les mécaniciens du jeu se croisent souvent avec ses caractérisations de manière intéressante, et je ne penserais pas à la violation de la même manière sans eux.

Suivi des jeux de soussets à FTL: plus rapide que Light est un jeu de stratégie précis et basé sur les virages dans lequel chaque petit détail compte. Un faux geste peut rapidement en spirale dans la défaite, à quel point vous pouvez sélectionner l'un des pilotes que vous avez contrôlés pour revenir à l'heure et réessayer. Le jeu dispose de quatre sociétés principales - Archives, RST, Pinnacle et Dutritus - chacun en contrôlant une île ou un niveau de jeu différent. Le joueur interagit avec le PDG de chaque entreprise, mais en dehors de cela, pas beaucoup de ces entreprises et leur rôle dans le monde est clairement défini dans le récit. Le texte miné des fichiers du jeu offre uniquement des conseils sur la composition de ce monde futuriste.
Selon l'écrivain de la brèche, Chris Avellone, le mieux connu pour son travail sur Planescape: Tourment, il n'y a pas de tradition canonique dans le jeu, que des possibilités et des interprétations que vous pouvez assembler des extraits de conversations entre les pilotes du jeu. Lorsqu'on lui interrogé sur son morceau de dialogue préféré, Avellone était cryptique. "Harold Schmidt et Isaac [Jones] ont les commentaires les plus perspicaces sur ce qui pourrait se passer dans le jeu", a-t-il déclaré dans un email à Kotaku. Le dialogue de démarrage d'Isaac est particulièrement sombre: "S-S-S-tant de morts, et je suis B-B-Retour comme si rien ne s'est passé ... W-W-W-W-W-Will sera une fin à cela?" Avellone a déclaré qu'il ne confirme pas une interprétation de lignes comme celle-ci, mais dit qu'ils valent la peine d'être réfléchie. La richesse de narrateurs peu fiables et de tout point de parcelle fixe rendent le WorldBuilding un cube de Rubik amusant, vous obligeant à penser à ce que les pilotes disent, mais quelles sont leurs capacités pourraient transmettre à leur sujet.
L'un des pilotes de départ et non génériques du jeu est Ralph Karlsson. Il a ses propres théories sur la manière dont la technologie de voyage du jeu est venue et quelles sont ses conséquences. "Il croit que la technologie de brèche a été inventée et utilisée désespérée pour sauver une seule chronologie, et les conséquences de ce qui se passerait était inconnue", a déclaré Avellone, Rock, papier, fusil de chasse dans une interview. "Il croit que la meilleure façon d'arrêter la Vek [dans les extraterrestres de la brèche] est de trouver un moyen de revenir à la timeline originale, de détruire la vek à la source, puis détruire la technologie de brêle de toujours être faite." D'autres personnages croient différemment. Aucun d'entre eux, ni nous, ne saura probablement jamais si Karlsson a raison.
La capacité spéciale du personnage lui accorde le double XP. Une fois que vous avez maximisé son niveau, ce qui se produit rapidement, il n'y a essentiellement aucune raison de l'utiliser. En effet, le jeu vous encourage à afficher l'un de ses pilotes les plus expérimentés en quelques pistes. "L'intention derrière le trait est que Ralph est un vétérinaire qui a chuilleusement psyché-sage, de sorte que certaines de ses compétences de combat ont atrophié", a déclaré Avellone. "Cependant, une fois qu'il revenait dans le combat (sous votre commandement), il se glisse dans ses anciennes compétences de combat plus rapidement que les autres pilotes." Il a ajouté que la propension des joueurs à cesser d'utiliser le personnage tôt est une autre explication possible pour la raison pour laquelle ses compétences ont commencé l'atrophie en premier lieu.
Ensuite, il y a des personnages qui adhèrent à certaines dualités. Bethany et Isaac, par exemple, sont une soeur et frère Duo qui, avant les violations, jamais coexistées dans le même calendrier; L'un d'entre eux était toujours mort. Bethany est un optimiste, attentionné pour d'autres et tenant toujours pour les meilleurs traits qui se reflètent dans sa puissance de protection protectrice. Isaac, d'autre part, est un désordre inquiet des nerfs attend toujours le pire. Tellément, sa capacité est de faire marche arrière pendant deux tours par combat. "Tous deux ont eu plusieurs événements qui les ont mis au test, mais ce n'est pas un événement (ou une série d'événements) qui leur a provoqué la perspective qu'ils l'ont fait - c'est simplement leur nature", a déclaré Avellone. "Vous pouvez choisir de passer à travers la vie voir tout à moitié plein ou à moitié vide, c'est une question de perspective et de votre choix avec comment agir lorsqu'il est confronté à ce que la vie vous jette." Par conséquent, pourquoi Isaac, toujours le fouin, pose dans l'une de ses quelques morceaux de dialogue que toute la lutte contre la vek pourrait être inutile. "Et si nous perpétuons cette guerre en démarrant de nouveaux délais chaque fois que nous violons?" il demande.
Mais mon pilote préféré de tous, celui qui que je ne puisse jamais me ramener au sacrifice, est Prospero, un robot de recyclage (lecture: ramassage des ordures) de détritus. En effet, il cultive la terre de l'île. Prospero aurait commencé à combattre la Vek sans autre raison que sa programmation qu'elle ne l'obligeait depuis sa menace pour ses jardins. Tout seul, il a battu la première vague de bugs et a fertilisé ses jardins avec leur corps. Néanmoins, il est un robot, alors la plupart des humains ne lui font pas confiance, ni lui.
«Dans les jours précédant que Vikram Singh a pris en charge des détritus, Detritus était laxiste dans ses protocoles de sécurité. Ce manque de sécurité (et un mépris des garanties pour les robots de travail) a presque provoqué la destruction de Prospero dans un accident industriel », a déclaré Avellone. "Il n'a jamais oublié la négligence avec laquelle il a été traité et ensuite jeté par des détritus."

Il y a d'autres ais que vous maîtrisez dans le jeu, y compris celui-ci appelé Gana, similaire à Prospero, était autrefois juste utilisé pour le travail manuel, mais a été enrôlé depuis la lutte contre la vek. Il possède également l'une des meilleures pouvoirs, une frappe préventive, qui vous permet de le déployer n'importe où sur la carte et endommager les ennemis au début d'une ronde dans le processus. Comme d'autres robots, il est également traité avec suspicion et tenu à distance par des alliés humains.
"Les gens méfiant Gana parce que sur la surface, son comportement est étrange pour un robot", a déclaré Avellone. Cela inclut des modèles de parole étranges comme la description de réparations simples avec la phrase "des pièces incriminées ont été exécutées". "Maintenant, à cause du soulèvement robotique sur Pinnacle, cela a amené beaucoup de gens à craindre que Gana puisse les allumer aussi bien et les attaquer comme les robots Pinnacle ont fait avec leurs créateurs."
J'ai tué des centaines de bugs et j'ai échoué à sauvegarder des dizaines de délais dans la brèche, mais je continue toujours à essayer parce que l'histoire ambiante magistrale du jeu m'a amené à se sentir investi dans ses personnages économiques. En allumant leur vie à l'extérieur du combat du jeu, cela me donne quelque chose pour les aider à se battre au-delà de la survie, ce qui fait partie de ce qui contribue à la violation ressemblant à plus que juste un remix élaboré de Tetris ou d'échecs. Une partie de moi veut aider PROSPERO, toutes les prospères en fait, pour enfin sauver l'humanité une fois pour toutes et être capable de retourner dans leurs jardins comme ils ont toujours voulu. Dans la brèche regorge de possibilités d'intrigue intéressantes lorsqu'il s'agit de voyager dans le temps et d'un univers sautant, et où exactement, d'un point de vue de science-fiction, les deux rencontres, mais à la fin de la journée, les personnages uniques du jeu qui ont m'a gardé investi dans les résultats.
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