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Depuis qu'il est arrivé il y a 20 ans, Super Mario 64 a été ouvert, tourné à l'envers et remonté ensemble dans toutes sortes de configurations étranges, mais les gens continuent de comprendre de nouvelles façons de déformer sa réalité de couleur de bonbon. Le dernier est en cours de facturation comme la plus grande avancée de Speedrun depuis 2007.

Un équipage de spewrunners dirigé par Tyler Kehne, Mkdasher, Sonicpacker, Snark, Silentslayers, GaeNne D, Eru et Tot ont finalement compris ce qu'ils appellent le "Saint Graal" des pauses de séquence Mario 64 (Via Frank Cifaldi). Il est connu sous le nom de la porte du fossé, et bien que les gens le croyaient possibles pendant des années, personne n'a été capable de le retirer. Jusqu'à maintenant.
Cela implique la porte de fossé sous-marine, qui a contrarié les joueurs Mario 64 depuis le début du match.
"Tous ceux qui ont déjà possédé ce jeu ont essayé (en vain) d'ouvrir la porte au sous-sol alors qu'il est encore sous l'eau", a-t-il expliqué. "Le but est de le faire, c'est d'obsoluer la première des deux clés tenues par Bowser et faisons ainsi un bowser dans le monde sombre et le 1er bowser se battait inutile."
La nouvelle méthode SPEDRUN coupe une capacité de 39,10 secondes de l'enregistrement précédent mondial. C'est une avancée massive. Ici, c'est en action:
Le groupe a surnommé ce nouveau type d'assistance à outils SpeedRun "1 clé", car il vous permet de compléter la partie avec une seule touche de bowser.

L'année dernière, Tyler Kehne et Sonicpacker ont trouvé un moyen d'ouvrir la porte alors qu'il était encore sous-marin - une percée colossale à part entière, mais elles devaient recueillir 10 étoiles à l'avance. Pour un speedrun, cela ne ferait que le faire.
Ils ont géré cette nouvelle percée speedrun-viable utilisant des configurations précédemment non découvertes de techniques de SPEDRUNning Mario 64 tels que des univers parallèles et des sauts longs à l'envers (BLJS). Vous pouvez en apprendre davantage sur ce genre de choses ici. En bref, cependant, des techniques telles que la BLJ vous permettent de construire une grande vitesse que vous pouvez catapulter Mario dans des versions alternées de zones de Mario 64 qui existent en raison de la façon dont le jeu a été codé. C'est wacky comme l'enfer.
Voici un seul morceau du processus Tyler Kehne et co davantage à faire passer la porte de la fossée.
«Il y a de nombreuses années, la communauté SM64 a démontré avec des hacks que la porte de la fossée était entièrement fonctionnelle sous l'eau et qu'il y avait une fenêtre de 1 image où Mario pouvait courir sous l'eau et l'ouvrir. Néanmoins, la géométrie peu coopérative de la carte des terrains de château semblait indiquer que le saut de la porte de la moat serait toujours un rêve de tuyau de plombier. Cependant, en 2015, Tyler Kehne a identifié l'univers parallèle (PU) Glitch, et il a immédiatement compris qu'il pouvait potentiellement être utilisé pour résoudre le problème. Après avoir surmonté plusieurs problèmes apparemment fatals avec l'application du pépin, il a théorisé une méthode de saut de la porte de Moat qui prend un détour à travers la bouchon disparaissant sous le fossé. Tyler et Sonicpacker ont ensuite collaboré pour démontrer cette méthode, qui nécessitait la collection de 10 étoiles. "
«Mais afin de faire de la porte de Moat Skip utile pour un SpeedRun, l'équipe a dû trouver un moyen d'entrer rapidement dans VCTCTM avec seulement 0 étoiles. Le seul moyen connu de le faire implique de sauter avec une vitesse négative très élevée, ce qui entraîne un déplacement vertical proportionnellement volumineux pouvant traverser la profondeur de l'eau dans 1 image. Afin de faire le travail d'astuce, l'équipe a dû concevoir une BLJ beaucoup plus puissante que tout ce qui a été observé auparavant sur des terrains de château. SilentsLayers et Sonicpacker se sont fixés pour travailler sur l'arpentage des BLJ potentiels et ont finalement trouvé un de l'autre côté du lac qui permettait à plusieurs milliers de rapidité d'être accumulées. Tyler a ensuite compris comment acheminer la vitesse vers un emplacement de saut approprié et la vision du sauteur de la porte de la moat a été entièrement réalisée! "
Vous pouvez lire toute leur entrée sur le processus ici. C'est fou intéressant. Avertissement équitable, cependant: cela pourrait vous donner mal à la tête. Parler d'univers parallèles a tendance à faire cela aux gens.
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