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Même les combats du patron de Doom sont incroyables
Il y a beaucoup de choses que le nouveau jeu de Doom fait bien, mais celui qui m'a pris complètement par surprise était ses excellents combats de patron.
AVERTISSEMENT: Il y a des spoilers pour le malheur dans les paragraphes à venir!
Vous rencontrez un certain nombre de visages familiers à Doom, des faces que vous êtes invités à faire sauter encore et encore. Imps, cacodemons, pinkies - le gang est (principalement) tout ici, prêt à rencontrer votre double fusil de chasse fiable. Bien que les favoris personnels tels que l'arpiderdemon ne semblaient pas faire la coupe cette fois-ci, je savais qu'il n'y avait aucun moyen de terminer le jeu sans un seul sur un avec ce gars:
Lorsque le Doom d'origine a été publié sur PC, le cyberdemon n'a même pas été mentionné dans le manuel du jeu. C'était un mépris méchant attendant des joueurs.
"Certains des monstres que vous fervent face ne sont pas montrés ici", lit le manuel. "Ne dis pas que nous ne vous avions pas prévenu."
Ce n'était pas le cas pour ce jeu. Bethesda Softworks and ID Software a révélé ce que la cyberdemon allait ressembler tôt, comme en témoigne la capture de l'écran ci-dessus, il s'agissait donc d'une question de quand il se présenterait.
"Quand" se passe assez tard dans Doom, et le jeu passe un niveau entier en supposant. La seule façon pour vous de revenir à la dimension de l'enfer est d'extraire un élément qui se trouve tout simplement à être intégré au cyberdemon.
La façon dont il joue lorsque vous atteignez la fin du niveau est fantastique:
La barre de vie est ce qui m'a le plus surpris, cependant. Aucun autre ennemi dans le jeu n'en a un de ceux-ci, et ce mec obtient la chose la plus vidéo de jeu-y jamais! Mais c'est bien, car cela permet au joueur de comprendre leur progression dans la lutte, plutôt que de devoir jeter des balles de manière frustrante dans une éponge géante.
Bien que ce soit une nouvelle rencontre, ce qui est en fait mémorable à propos de vous par rapport à l'OL 'CyberDemon , c'est à quel point il est amusant de combattre cette monstruosité.
Les combats de patron sont mauvais dans la plupart des jeux qui ne sont pas des âmes sombres. Trop souvent, on ressemble à une relique obsolète de la conception de jeux qui est suspendue parce que les développeurs ne savaient pas quoi le remplacer. D'autres fois, les combats sont des chances avec le reste du jeu. (Deus Ex: Révolution humaine, quelqu'un?)
La lutte de Doom avec le cyberdemon est ridicule, dure comme l'enfer et utilise une excellente utilisation de tout ce que vous avez pratiqué dans le jeu à ce point. C'est ainsi qu'un combat de patron devrait fonctionner, idéalement: un test de compétence extrême.
Ce nouveau Doom ne concerne pas seulement la gauche et la droite; Il se développe avec succès sur le combat de Doom en intégrant la verticalité. Les bottes de jet qui vous permettent de modifier votre direction à mi-air et de sauter deux fois, élargissez cela plus loin.
Vous devez utiliser chaque option pour survivre au cyberdemon, que ce soit à l'abri des missiles qui viennent voler du ciel:
Ou chronométrer votre saut au moment précis lorsqu'il tire un laser massif que, s'il se connecte, peut vous emmener avec une seule explosion. (Cela est particulièrement vrai sur le niveau de difficulté ultra violence, que je recommande vivement!)
Comme toute bataille de bon patron, il y a une deuxième phase. Avec le cyberdemon, il pourrait être plus mémorable que la première phase; Il a lieu dans l'enfer et oblige le joueur à tirer quelques exploits acrobatiques agiles pour survivre.
Ce bit m'a pris pour une boucle les premières fois, comme l'obtention du calendrier est terriblement délicatement.
Même si je mourais un tas de fois en abordant le cyberdemon, je n'ai jamais été frustré. Le combat n'est pas injuste, il est nuancé. Au moment où je mettit tout ensemble, j'étais à la hauteur tout ce que le cyberdemon pourrait me jeter avec moi. Ce n'était plus un combat juste: je me frappais son cul.
Il y a une autre bagarre bientôt après la cyberdemon, dans laquelle vous êtes obligé de faire face à deux brutoles méchantes à la fois, et c'était également satisfaisant. Je suis sûr qu'il y a une autre attente à la fin du dernier niveau et que les combats de patron dans d'autres matchs, je ne peux pas attendre de voir ce que Doom a en magasin.
Peut-être que les combats de patron n'ont pas à sucer.
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