Guide du G Spot – Techniques et positions du G Spot


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L'autre jour, une balle de robot parlant me faisait me tailler, disant que je ne pouvais pas lever les bras et pomper mes poings comme lui. Ceci, a-t-il proclamé, était mon défaut ultime et je marinerais toujours dans ma honte. J'ai soulevé ma propre main physique et je me suis lentement déployé mon majeur de la vie réelle. Mon doigt dans le match a tiré dans la fureur juste. "C'est vraiment impoli", dit le robot, "mais techniquement pas pompant tes bras, alors je vais bien avec ça."

Au cours des derniers jours, j'ai mis le nouveau casque VR de 1 000 $ de la vanne et ses contrôleurs de suivi des doigts, à travers leurs pas. Index, qui a été sorti vendredi dernier, est le deuxième seconde de la vanne sur le stade de la réalité virtuelle. Tout comme son dernier casque, une collaboration avec HTC appelé Vive, Index est une configuration VR à l'échelle de la pièce que vous connectez à votre PC. Il dispose d'écrans de haute résolution, d'un système sonore redessiné avec des haut-parleurs qui flottent sur vos oreilles et de nouveaux contrôleurs qui suivent chaque doigt sur vos mains. Le prix du package complet d'index? 1 000 $, comparé aux 500 $ de Vive et à 400 $ de l'Oculus Rift S. (Vous pouvez également acheter les contrôleurs d'index séparément pour 280 $ et utilisez-les avec votre casque existant.) Index est l'équivalent VR d'acheter une voiture de sport de luxe. Mais l'expérience de posséder une apparence plus luxueuse plus luxueuse que ce qui est venu? C'est une question plus difficile à répondre.

Jusqu'à présent, rien n'a assorti ces moments d'ouverture avec Aperture Hand Lab, une démonstration qui montre ce que les nouveaux contrôleurs peuvent faire. La prémisse est simple, mais avec le volume tourné vers des niveaux d'absurdité de portail parfait: vous êtes un robot qui est expérimenté. Vous avez des mains. Les expériences impliquent vos mains, ainsi que tout un tas de robot de conversation en forme de balle «noyaux» du type observé dans la collection précédente de démonstration VR de Portal 2 et de la vanne. Cette fois, les cœurs ont gigantesques extensions de bras qui raccrochent de manière comique du plafond. Ils aussi ont des mains. Ils vous demandent de faire des choses comme des vagues et de leur haut-cinq pendant qu'ils babillaient des mains. Si vous réussissez, ils sont tombés dans un abîme sans fond.

L'écriture est, comme toujours, hilarante, mais ce qui m'a vraiment attrapé, c'est que j'ai eu la main. Mains entièrement fonctionnelles. Les contrôleurs d'index de la vanne, connus sous le nom de contrôleurs «Knuckles» pendant le développement, suivent chaque doigt individuel sur vos mains. Ils sont un million de fois plus beau ergonomique que les contrôleurs qui sont venus avec le casque précédent de la vanne, Vive. Vous n'avez pas à saisir les contrôleurs à tout moment. Ils sont légèrement apposés sur vos mains, laissant ainsi vos doigts libres d'ouvrir et de fermer. Avec les contrôleurs qui reposent dans vos paumes, vous pouvez déplacer vos doigts comme vous, et en laboratoire de main, ils réagissent en conséquence.

Ceci est un changeur de jeu. Les mains sont les moyens principaux par lesquels les êtres humains interagissent avec le monde, mais les jeux vidéo nous privent généralement d'interactions tactiles directes, car cela ne se traduit pas bien des contrôleurs traditionnels. Et tandis que les contrôleurs de Vive étaient souvent utilisés pour simuler les mains, ils ne vous ont pas donné des doigts fonctionnels, ils se sentaient donc comme deux gros curseurs charnières apposés sur les souches du poignet de votre personnage. Le contrôleur Touch Oculus vous permet de pointer avec votre index, mais vous devez toujours conserver le contrôleur avec les trois autres. Les contrôleurs d'index ouvrent ensuite un tout nouveau monde de possibilités.

En laboratoire à la main, j'étais ravi que j'ai eu une réaction à un majeur non pur, car je veux dire, qui ne serait pas? La meilleure partie, cependant, était quand un noyau particulièrement bavard m'a demandé de me serrer la main. Le contrôleur a produit un grondement lorsque nos palmiers se sont rencontrés, avec des buzzes directionnelles, ce qui a l'impression de saisir et de secouer la main de quelqu'un. Le cœur m'a alors dit que ma première poignée de main n'était pas assez ferme et que nous devions nous serrer la main à nouveau. J'ai tendu la main et j'ai tiré son bras de haut en bas comme j'essayais de la déchirer de sa prise. À ma grande surprise, il est sorti de sa prise, et je l'ai agitée au-dessus de ma tête comme une personne folle. Le noyau a crié sous le choc. Puis il est tombé dans l'abîme. J'ai eu un moment magnifique.

Les contrôleurs de l'index et aussi ma tasse à café préférée (ma tasse de café préférée non incluse dans le paquet d'index)
Malheureusement, je n'ai trouvé aucun autre jeu où vous avez des difficultés de Dieu Dang. Quelques jeux VR, comme la comédie absurde jeu Simulator, ont publié des mises à jour qui vous permettent de faire frémir ces mauvais petits garçons saucisses autour, mais personne ne réagit réellement. Alors que les robots m'ont dit comment avoir des vacances humaines authentiques, je me suis retrouvé instinctivement donnant à Thumbs-Ups-ups pour reconnaître que j'ai compris leurs instructions. Ils ont continué comme si je n'avais rien fait du tout. Alors alors je les ai retournés. Déchirement, ils n'ont pas réagi à cela non plus.

D'autres éléments de l'indice sont similaires à une note supérieure, mais jusqu'à présent, il manque dans des applications. Les visuels sont facilement les meilleurs que j'ai jamais expérimentés dans VR, mais il y a toujours des bords déchiquetés notables et d'autres choses qui empêchent d'être pleinement transportées aux mondes au-delà de notre compréhension qui existe dans mon salon. En fait, j'ai été plus impressionné par le système sonore intégré du casque, qui prend la forme de haut-parleurs situés à côté de vos oreilles, mais qui ne sont pas des écouteurs ni des oreillettes. Ils ne touchent pas vos oreilles du tout, mais le son est cristallin et les éléments directionnels sont incroyables. Quand je jouais à la main de la main, cela ressemblait à j'étais dans une vaste chambre avec un robot de balle hollerant sur moi. J'ai demandé à ma petite amie, qui était dans la pièce à l'époque, si elle pouvait entendre quoi que ce soit venant du casque. J'étais certain qu'il y aurait une forme de saignée sonore. "Pas du tout", répondit-elle.

En parlant de la pièce, l'Index est, comme la Vive devant elle, une expérience de la pièce à part entière et la configuration est exactement la même par laquelle je veux dire un tracas. Oculus s'est déplacé vers le suivi "à l'envers", où votre position est détectée par du matériel intégré au casque, mais l'index utilise toujours des stations de base de la détection de casque et de détection de contrôleur externes, aka "phares", que vous devez placer sur le point opposé Les coins de toute pièce de votre choix. Ensuite, vous devez utiliser un contrôleur pour tracer un contour autour de la pièce, ce qui doit être clair de tout ce que vous pourriez courir dans le logiciel VR de Steam décide que votre espace est suffisamment grand. La vanne entend que ce processus soit relativement brève, mais entre le déplacement de mes meubles de salon autour (mon appartement n'est pas grand), tout brancher et tout calibrer, il m'a fallu près d'une heure.

L'emballage élégant de l'indice résout son processus de configuration parfois fidélité.
Le casque lui-même doit également être branché sur votre ordinateur et encore une fois avec la Vive, le cordon est une nuisance éternelle, arrière derrière vous et enroulé autour de vos jambes lorsque vous vous retournez. Même après avoir tout ce tri, je devais repositionner les stations de base pour qu'ils ne perdraient pas soudainement une piste d'une de mes mains, ce qui entraîne une représentation dans le jeu pour flotter sans but à l'horizon. (Quand cela faisait cela, j'ai fait des adieux avec mon autre main restante.)

Les éléments de l'indice se sentent comme ils viennent du futur. Les visuels, le son. Les mains. Mais en ce moment, les applications de son potentiel total sont fondamentalement inexistantes, ce qui signifie que ces mains n'ont pas beaucoup dans la voie des jambes. De plus, il est difficile de convaincre vous-même que vous êtes à l'avenir lorsque vous gardez presque trébucher sur une cordon qui est connecté à l'arrière de votre tête et que l'une de vos mains tente de reproduire le modèle migratoire d'un troupeau d'oies.

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Je crains que l'indice de la vanne souffrira du même destin que mon vivant: après un mois ou deux ans, je me lasserai du processus de configuration et d'autres tracas assortis et rarement enfreignez-le. Dans un monde où des options plus pratiques (bien que moins de fidélité et moins de type Holodeck), telles que la quête de 400 $, Oculus requise, il est difficile de recommander l'index, sauf si vous êtes un utilisateur d'alimentation VR qui veut le topest absolu d'expériences haut de gamme. Oh, et si vous avez 1 000 $ pour brûler. Si c'est vous, préparez-vous à être ébloui. Sinon, vous avez d'autres options.

https://www.youtube.com/watch?v=F7zaFAkC53Y