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Bethesda demande que le nom de l'indie jeu soit modifié car il a une «proie» dedans
PREY pour les dieux, un jeu de PC indépendant paie hommage à Shadow of the Colossus, a maintenant un nouveau nom avec une nouvelle soumission de la pression de Bethesda, des éditeurs de la proie à venir.

Un paysage sombre, des batailles contre des ennemis massives que vous pouvez grimper sur ... la proie des dieux est ...
Dans un article surtout sur les mises à jour effectuées sur le jeu après sa réussite Kickstarter, peu importe Studios annonce également que le projet sera désormais connu sous le nom de Praey pour les dieux après Bethesda "choisi de s'opposer à notre [marque de commerce]".
«Nous aurions pu mener cela et nous l'avons pensé depuis un certain temps», dit la déclaration. «Quelque chose comme une opposition de marque peut être long et en fonction de la façon dont quelqu'un veut se battre, cela peut être très coûteux. Nous ne voulions pas dépenser nos précieux fonds de kickstarter, et n'avons-nous pas besoin de demander des fonds supplémentaires pour la lutte devant le tribunal. "
"La vérité est que nous avons initialement pensé à nommer le jeu préæy pour les dieux avant notre remorque initiale. Le logo a à la fois la femme priant contre la dualité des proies et, heureusement, nous devons continuer à utiliser cela. Nous avons pensé que des gens auraient du mal à tenter de taper le symbole æ dans les moteurs de recherche, etc. C'était de retour en 2015 lorsque nous avons posté une remorque sur Facebook et Twitter sans aucune idée si 100 ou même 1000 personnes surveilleraient la remorque. "
Sinime dire que lorsqu'ils ont demandé des marques de commerce en 2015, ils ont pris des deux prières pour les dieux et préæy pour les dieux, mais Bethesda s'est opposé à la fois, au motif qu'ils étaient trop similaires à leur proie à venir, ce qui est sorti cette semaine.

«Bien que nous ne sommes pas d'accord avec leur opposition, nous avons pu venir à un accord», peu importe. Cet accord signifie qu'ils peuvent continuer à utiliser un logo qui dit une proie pour les dieux, avec un "E" stylisé, c'est en fait la silhouette d'une femme priant, mais doit utiliser Praey pour les dieux chaque fois que le nom du jeu est écrit.
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C'est une situation presque identique à celle de l'un Mojang s'est retrouvée dans quelques années sur le mot Scrolls, dont la marque Bethesda contestée car elle a été jugée trop similaire à celle de leur série Scrolls Elder. Comme nous l'avons expliqué à l'époque, c'est la manière dont les affaires de marque sont souvent combattues: il ne s'agit pas de savoir si des noms sont identiques ou ouvertement déroutants, mais plus sur la loi sur les marques de commerce nécessite souvent des poursuites (ou la menace d'entre elles) dans le cadre du processus de maintenir la propriété d'un nom. Nous avons contacté Bethesda pour tout autre commentaire de leur côté des choses.

https://www.youtube.com/watch?v=3a6kXj_Vb1Y