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Le Japon a obtenu une version légèrement différente de Métal Gear Solid V: Zéros terrestres que tout le monde.
Metal Gear Solid V: Zéros de terre, le prologue séparément vendu à l'engrenage métallique hautement anticipé solide V: La douleur fantôme est sortie cette semaine. La version occidentale comportera les talents vocaux de l'acteur Kiefer Sutherland en tant que Big Boss, tandis que la version japonaise conservera le favori des fans japonais de longue date, Akio Otsuka, dans son rôle habituel. Mais ce n'est pas la seule différence.
"Comment puis-je décrire le mieux engrenage métallique solide V: zéros moulu?" Je me suis demandé. "Ah, oui. Je vais ...
Hideo Kojima, dans une interview avec Famitsu hebdomadaire, a mentionné que grâce à l'organisation Computer Entertainment Cotes - mieux connue sous le nom de "CERO" -, la Commission japonaise de jeu vidéo, une partie de la version japonaise a été censurée. Kojima a mentionné auparavant que l'histoire de MGSV était sombre, mais apparemment, les zéros terrestres sont allés des endroits où la planche des notes s'est supportée.
"Cette partie a été signalée par CERO, de sorte que la production a été modifiée de cette façon, mais dans la version nord-américaine [des zéros terrestres], vous pouvez tout voir", a déclaré Kojima lorsque son intervieweur a exprimé l'étonnement de la situation des zéros terrestres.
Quiconque a joué à travers le jeu ou vu des clips spoiler en ligne, peut probablement deviner ce qui a été modifié, et il y a - et sera probablement - des débats sans fin sur la légitimité de la censure de jeux vidéo par rapport à la vision des artistes. De toute façon, on dirait que je vais avoir une version légèrement différente du jeu que mes collègues écrivains de Kotaku.
Ce n'est pas tout tristesse et malheureux dans les zéros du sol et Kojima a souligné qu'il y a beaucoup de missions et d'extras non liés idiées pour alléger l'ambiance. De plus, alors que la boîte en carton traditionnelle de la série MGS n'est pas dans des zéros au sol, Kojima a déclaré qu'elle serait de retour dans la douleur fantôme.
En parlant de la douleur fantôme, Kojima a été posée lorsque nous pourrions nous attendre à voir les jeux sur l'étagère. L'échange est allé comme suit:
Intervieweur: Alors, les zéros terrestres ont été libérés, mais quand le jeu complet sera-t-il libéré de la douleur fantôme?
Kojima a ajouté avec un rire, "[la douleur fantôme] est vraiment vaste. Nous avons tellement de choses à faire. Je suis étourdi de penser à ça."
Je me demande si la douleur fantôme sera également différente au Japon.
Mise à jour: Vous pouvez voir comment les versions japonaises et occidentales du jeu diffèrent dans la vidéo ci-dessous:
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