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Un regard sur le grand dialogue de parasite Eve
J'adore les jeux étranges, ceux de CutScenes de FMV, des systèmes de bataille RPG à assortir et des parcelles de science-fiction non sensibles. Le parasite Eve m'a donné toutes ces choses, ainsi que quelque chose que je ne m'attendais pas: une bonne boîte de dialogue.
Le parasite Eve suit l'agent NYPD Aya Brea, le seul survivant d'une meurtre de masse Spray lors d'un opéra à Carnegie Hall. Le coupable est une puissante femme mutante nommée Eve, qui a des pouvoirs psychiques à la suite d'une science-fiction mitochondria dans ses cellules. Suite à la destruction de l'opéra, AYA rapporte au travail à la 7e courte du NPD. Cette séquence sert largement d'introduction aux collègues de Aya, ainsi que du système d'artisanat de parasite Eve. Le joueur peut se promener, parler à d'autres officiers ou modifier des armes dans l'atelier.
Réveillez-vous dans le couloir, Aya apparaît dans un petit garçon nommé Ben, qui est le fils du partenaire d'Aya Daniel.
Daniel: Ben, c'est Aya. Maintenant, qu'est-ce que tu fais ici?
Ben: Ici ... * Ben Mains quelque chose à son père. *
Daniel: billets? Oh oui. Le concert ... Désolé fils, Daddy est réel occupé aujourd'hui. Je promets que je vais maquiller
BEN: -FIN! * Il s'empare de colère. *
Daniel: Ben! Devinez chaque enfant a besoin d'une mère ...
Aya: ce n'est pas vrai! J'ai été soulevé par mon père aussi, après la mort de ma mère. Je serai toujours reconnaissant pour lui.
Daniel: Ouais, eh bien, sa mère est toujours en vie ...
J'avais entendu parler de certains amis que le script du jeu était plutôt bon - ils ont même mentionné cette scène et je peux voir pourquoi. Cette boîte de dialogue est simple et naturelle. C'est court mais accomplit beaucoup. Dans ce petit échange, nous apprenons que Daniel a un fils, que son travail lui rend difficile de passer du temps ensemble, que Daniel est séparé de sa femme et que Aya a été soulevé par son père après que sa mère est décédée. C'est huit lignes de dialogue, mais il y a beaucoup d'informations emballées.
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Mieux que cela, cela ressemble à une conversation crédible. Les jeux vidéo reposent souvent sur les inventaires de fournir une exposition. Dans l'espace mort, Hammond de l'équipe Hammond explique comment le personnage du joueur Caractéristiques de gravité de la gravité d'Isaac Clarke, tout en préférant toute la conversation avec une jetaresse «comme vous le savez ...» Persona 5 aime assis le joueur vers le bas pendant cinq minutes de recyclage sur des palais et Phantom Thievery plusieurs fois par heist. Le parasite Eve trouve de nombreux moments pour inonder le joueur avec des leçons de biologie et des juifères, mais cette courte conversation est un excellent exemple de dialogue fort et informatif.

https://www.youtube.com/watch?v=Ki-xiEhhG_A