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Le jeu de survie gel est superbe, ne joue pas aussi bien
Le jeu mobile Frost est sur un groupe de migrants dans un scénario apocalyptique ambigu qui se rendait à un refuge du froid. C'est beau, mais ne fonctionne pas assez bien comme un jeu.

Frost est un jeu basé sur une carte. Les cartes de votre pont représentent les migrants et leurs fournitures. Lorsque vous jouez, vous êtes chargé de dépenser vos ressources temporairement pour voyager, les dépenser de manière permanente pour développer votre pont ou vous reposer si vous le souhaitez. Chaque fois que vous vous reposez, le gel vous ramène à vous et lorsque la minuterie se lève à zéro, vous perdez et que tout le monde meurt probablement. C'est un acte de jonglage et quand tout fonctionne, cela peut être engageant. Mais souvent, les mécaniciens jetés à vous ne mangent pas bien. C'est trop occupé parfois et trop sans conséquence, en cachant finalement les choses qui peuvent la rendre convaincante.
Le jeu est magnifique et ressemble à un roman graphique français. La plupart de ce que vous voyez est lavé dans les Blancs et les bleus, à l'exception de la pointe rose d'un nez de survivant ou du violet fané de leur écharpe. Ces images sont rationalisées et cohérentes d'une manière qui met en évidence tout ce qui ne fonctionne pas.

Le problème est que chaque fois que vous jouez à une ronde, le jeu jette de plus en plus de choses à vous dans ce qui ressemble à un effort pour convaincre le joueur qu'ils obtiennent leur dollar. Cela n'a pas l'impression que le jeu ajoute plus de mécanique pour augmenter le défi. C'est juste plus de choses. Maintenant, vous devez goûter aux loups et à l'artisanat et à différents types de ressources qui ne sont pas expliquées de manière satisfaisante. Lorsque vous déverrouillez la prochaine difficulté, il y a plus de conditions de victoire. Chaque tour déverrouille plus de cartes. C'est trop de choses, surtout si vous jouez sur un téléphone et que vos mains de jambon font tomber dans la quantité croissante de choses qui commencent à encombrer le tableau.

Une prime de choses à faire dans un jeu n'est pas intrinsèquement mauvaise, mais la façon dont vous êtes obligé de jouer des affrontements de givre avec le ton du jeu. La conception du son rare suggère la solitude et la lutte. Les illustrations sont douces et délicates, puis lorsque vous plongez dans cela, vous jonglez de plus en plus de ressources et de systèmes jusqu'à ce que vous soyez comme si votre cerveau est sur le point de dribbler de vos oreilles.

La narration d'ouverture qui accueille les joueurs avant chaque tournée promet un voyage solennel et méditatif. La façon dont le jeu est structuré, cependant, vous fait regarder tout comme une série de chiffres dans une feuille de calcul. Lorsque le jeu vous offre une chance de transformer l'excès de survivants en plus de nourriture à l'aide d'une carte appelée «cannibalisme», n'est pas semblable à une bonne raison de ne pas le faire. Il est contradictoire pour encadrer ce jeu comme une histoire de survivants, puis rendre les survivants jetables. Qui se soucie de si nous dépassons le gelé si tout le monde a été mangé dans le processus?
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Ces défauts sont rachetés, un peu, par un autre mode de jeu que vous déverrouillez après avoir joué votre premier tour à la difficulté moyenne. Dans ce scénario, vous êtes chargé de jouer comme père qui garde sa famille en vie. Si l'un des quatre survivants que vous commencez avec mourir, vous perdez. Soudainement, les décisions ont l'impression d'avoir du poids. Vous commencez avec quelques ressources et avez la possibilité de dépenser temporairement un survivant pour récupérer plus. Mais chaque fois que vous récupérez, il y a une chance qu'un survivant puisse mourir. C'est la version du jeu qui vaut la peine d'être jouée, une fois que je ressens effectivement un impulsion à gagner. Ici, tous ces soins mis dans la présentation signifient quelque chose.

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