La Ruche d’Or comment jouer


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Shigesato Itoi (mère), Shigeru Miyamoto (Mario, Zelda) et Tsunekazu Ishihara (Pokemon), tous travaillent sur le même jeu? Nous aurions dû savoir qu'il serait trop beau pour être vrai.
En 1997, Nintendo a annoncé un match appelé Chbage. Cela semblait bizarre (d'ici 1997, de toute façon), était dirigé vers une console étrange et avait un titre (probablement de travail) qui a rendu sonner comme quelque chose qu'un enfant éviterait normalement.
Mais quelle équipe qui était. Comme une escouade de développement de jeux Fantasy Nintendo, trois des Devs les plus intelligents et les plus intéressants de l'époque travaillant ensemble sur quelque chose qui aurait pu être vraiment spécial.
S'appuyant sur les expériences et l'expertise des hommes qui le conçoivent, le chou était essentiellement sur Tamagotchi, avec des joueurs mis en contrôle d'une créature (dont le nom était chou) qu'ils devaient élever, nourrir et même porter avec eux ( Plus sur cette bientôt).
Conçu pour la version Nintendo 64dd-une version améliorée de la N64, qui a utilisé des disques magnétiques propriétaires pour un stockage ajouté et qui ne le rendait jamais au chou de l'Ouest allait tirer le meilleur parti de l'engrenage de la 64dd que le 64 n'est pas habitué.
Le Nintendo 64dd: bonne idée, mauvais moment.
En tant que rapport invisible 64 (basé sur de vieilles histoires archivées sur le jeu), le chou était destiné à utiliser l'horloge interne de 64dd (pour garder le personnage et le monde virtuel fonctionnant même lorsque la console était éteinte), la connectivité du gison (la créature pourrait être transférée Pour le GB, tendus au cours de la journée, puis retourné à la 64dd la nuit) et à une fonctionnalité de réseau pour visiter les mondes d'autres joueurs.
Il a également été prévu de libérer davantage de contenu sur les "disques", qui inclurait des trucs comme des jouets et des équipements de jeu pour le chou.
Bien sûr, les plans ne sont venus à rien, car le jeu n'a jamais été libéré. Il n'est même jamais arrivé assez loin pour que la vidéo ou même les captures d'écran soient libérées avant d'être annulée. Pourquoi? Dans une interview de 2006 avec le magazine japonais Nintendo Dream, Miyamoto a simplement dit que "Itoi et Ishihara se sont occupés" avec d'autres projets (Ishihara s'est joint à Spinoff nouvellement créé la société Pokémon en 1998). L'échec commercial de la N64DD (il n'a vendu que 15 000 unités au Japon dans toute sa vie) n'a pas aidé, non plus.
Nous n'avons peut-être jamais vu le chou, sans parler, mais des éléments de sa conception vivaient dans d'autres projets Nintendo. Tandis que Nintendo n'a jamais officiellement dessiné une ligne, il n'est pas difficile de voir les idées présentées par le chou au-dessus de quelques années plus tard dans la traversée des animaux (qui a été publiée pour la première fois au Japon sur la N64), avec ses villes persistantes et ses bibelots personnels pour le joueur, ainsi que dans le contrôle des animaux de compagnie de Nintendogs.
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