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Le joueur qui n'a pas quitté sa maison pendant plus d'un an
"Je suis allé à Gamestop il y a quelques mois et même ce n'était pas un voyage loin du tout", déclare Troy. Il fait une pause pendant quelques secondes, comme si perdu la pensée. "Je voulais des jeux wii u", rit-il. "C'était intéressant."
Troy, un jeu de jeux vidéo de Pennsylvanie qui passe par le pseudonyme de boeuf Erikson, souffre d'agoraphobie - une peur extrême et irrationnelle des zones ouvertes et / ou des lieux publics. Avant cette jaunière, il y a soixante jours à son magasin de jeux vidéo local, il n'avait pas quitté sa maison depuis plus d'un an.
"J'ai vraiment du mal à fermer mon cerveau pendant n'importe quel temps", me dit Troy. "Sauf si j'ai traversé des mois de mauvais médicaments lourds ou de quelque chose, j'ai toujours eu ce problème aussi loin que je peux me souvenir. La seule chose que je puisse identifier est que je ne peux pas arrêter ma tête. C'est la dépendance à la pensée, je suppose. "
Pour beaucoup, les jeux vidéo représentent un endroit sûr - une réalité simulée qui permet une pause du stress, de la responsabilité ou de la mondanité de l'existence quotidienne. En substance, la nature persuasive et interactive des jeux vidéo sert à faciliter un degré d'évasion qui est autrement irréalisable. Troy comprend ce fait plus que la plupart. Pour Troy, cependant, les jeux vidéo ne sont pas seulement du départ de la banale: ses ruisseaux sont sa seule forme substantielle de contact avec le monde extérieur.
Élevé sur l'Atari 2600, Troy rappelle délicatement les heures de naufrage des classiques telles que la vengeance de Yar dans ses années d'ignolance. L'absence de sa mère d'un jeune âge, dit-il, est ce qui l'a conduit à former une relation aussi étroite avec les jeux vidéo - un lien qu'il ressent est devenu un "mode de vie" depuis. Cette passion pour les titres rétro est reflétée dans ses ruisseaux aujourd'hui, comme il revient souvent aux favoris de la NES, de Super Nintendo et de Mega Drive Eras. Son ruisseau Avatar est un moyen de reproduire sur le logo distingué Sega.
Bien que relativement populaire dans ses adolescents, Troy a maintenu un groupe d'amis clôturé d'amis et s'est considéré comme un solitaire pour la plupart grandissant. Éliminez les foules de jeu et les couloirs encombrés à l'école, il sautait souvent des cours et, comme il entrait à l'adolescence, se transformerait souvent à l'alcool comme moyen de faire face à son appréhension sociale aussi non diagnostiquée.
"Quand j'étais au début des années 20, j'ai fait beaucoup de boire et cela a effectivement emporté l'anxiété sociale, l'agoraphobie, etc.", explique-t-il. "Mais je pense que j'étais auto-médicamentant, même alors."
Dans la culture occidentale, aller aux clubs, les fêtes, les vacances et les pubs font partie intégrante de grandir. Ainsi, la résistance prédisposée de Troy à un tel mode de vie était naturellement préjudiciable.
Cela l'a présenté avec une dichotomie: utilisez de l'alcool pour distraire ou dévier ses problèmes de santé mentale innés et en plein essor; ou se cacher, prendre un pas en arrière de tout et tout le monde. Il a choisi ce dernier et arrête de boire, réalisant qu'il deviendrait involontairement un alcoolique. "Je n'ai pas eu de problème d'arrêt", admet-il. "C'était presque comme à retourner un commutateur de lumière, mais cela a définitivement apporté l'anxiété sociale, puis certains."
Il continue: "Comme les années allaient, je me suis retrouvé à perdre la plupart des gens que je m'associe à la suite de mon anxiété sociale - je continuerais à les souffler quand ils voudraient faire quelque chose. Finalement, je suis sûr qu'ils en ont marre et m'ont laissé seul. Beaucoup, de nombreuses fois, les gens voudraient faire quelque chose, comme sortir ou quoi que ce soit, et plusieurs fois, je créerais une excuse et de jouer à des jeux vidéo à la place. Les jeux vidéo ont été, fondamentalement, ma vie. C'est mon retour, je suppose. Je l'aime ".
Dans les années qui ont suivi l'école, Troy a fait plusieurs tentatives d'entrer dans le monde du travail. Ici, il a suivi un schéma malheureux: il aurait généralement passé la phase d'apprentissage d'un nouvel emploi, il commencerait à s'habituer à la routine, mais alors sa peur et son anxiété deviendraient si accablantes qu'il serait obligé de Appelez-le. Il y avait quelques occasions où il a quitté le lieu de travail entièrement.
Inutile de dire que ce cycle découragé a créé des problèmes pour Troy financièrement. Mais cela a également eu un effet profond sur son bien-être mental. Il ne pouvait pas faire face. Il était déprimé. Au fil du temps, il a trouvé les intervalles qu'il était physiquement capable de travailler de plus en plus courte. Il a toujours été cassé. Il a été expulsé à plus d'une occasion.
Un peu ironiquement, le point de rupture de Troy est venu après avoir obtenu un emploi bien payant opérant à la maison. Ce qui semblait trop beau pour être vrai, c'était finalement que: son incapacité à éteindre l'a amené à subir une ventilation, précédée de fièvres induites quotidiennes et de maladie physique. Il a ensuite été assigné à un thérapeute et a commencé un cours de médicaments.
"Voici le scénario typique qui arrive quand je déciderai de sortir", déclare Troy. «Cela dépend de la distance et de la durée de vie, mais dès que je pars, immédiatement dans mon cerveau commence un peu de mode panique parce que je sais que je ne peux pas simplement rentrer immédiatement à la maison. Cela me rend anxieux, qui, plus je suis plus long ou plus je suis, le pire qui gagne. "
«Je commence à trembler et je reçois des palpitations cardiaques, ce qui est très désagréable. Paumes en sueur, transpiration générale - cela s'aggrave au point où je dois rentrer chez moi. Je dirais que l'anxiété et l'agoraphobie vont de pair à la main. Il commence avec anxiété et se transforme en panique. "
De nos jours, Troy ne quitte pas la maison. Mais ça va parce qu'il a été en mesure de faire face à sa maladie. Sa rupture, bien que malheureuse, était un tournant dans sa vie. Il vit maintenant avec sa petite amie Amy - une relation forgé lors de ses journées d'école s'est rattrapée ces dernières années via des médias sociaux - et il a accepté son état. Il est sur les prestations d'invalidité et a un médecin qui fait des visites à domicile, ainsi qu'une pharmacie qui exploite un service de livraison.
Il diffuse des jeux vidéo comme un moyen de rejoindre le monde extérieur et au cours des deux dernières années et demi a été trouvé en streaming aussi inestimable que des médicaments. Cela lui donne un sens de but et, comme bon nombre de ses téléspectateurs souffrent également de conditions d'anxiété, il sert de forum pseudo-thérapeutique.
"Être en contact avec les gens est le principal lecteur et il trouve des personnes qui ont les mêmes intérêts que moi", déclare Troy. «Beaucoup de ces personnes, je ne laisserai aucun nom, je n'ai pas les mêmes problèmes: anxiété, il y a quelques personnes agoraphobes que je connais de cette surveillance mon ruisseau. Je pense que la majorité de mes téléspectateurs sont dans le même bateau que je suis, à différents degrés. Je suis assez proche de beaucoup d'entre eux et j'ai formé beaucoup d'obligations à travers le dénominateur commun du jeu - cela nous amène ensemble et cela a été vraiment génial. "
L'agoraphobie est généralement quelque chose qui ne peut être «guéri» en soi. Comme toutes les variations de la maladie mentale, la maladie affecte chaque individu de différentes manières, mais Troy est assez certain qu'il sera sur des médicaments pour le reste de sa vie. En tant que tel, il se consacre à ses ruisseaux, avec le désir de «rendre le plus possible autant que possible», à la suite de la façon dont les téléspectateurs ont été "généreux généreux". La raison pour laquelle Troy s'est retrouvé à Gamestop Deux mois de retour, shopping pour les jeux Wii U, était parce qu'un spectateur lui a envoyé une console Wii U dans le poteau.
En ce qui concerne l'avenir, Troy espère poursuivre ses cadeaux hebdomadaires de jeu et parler de manière enthousiasme sur la réalité virtuelle et les avantages potentiels que le média pourrait être hérald pour les utilisateurs agoraphobes. Les voyages à l'étranger, par exemple, sont hors de question pour les joueurs comme Troy. Les pouvoirs de transport VR promettent de livrer pourraient littéralement ouvrir de nouveaux mondes de possibilités.
Jusque-là, Troy a ceci à dire à quiconque peut être dans une position similaire à lui, mais n'a pas encore adressé à leur situation:
"À quelqu'un d'autre qui en souffre, je sais un problème que j'avais que je voulais avoir pris très longtemps à accepter - ça va d'être de cette façon", dit-il. «Je devais l'embrasser. Je me battais constamment avec moi-même, tu sais? C'est faux, ça ne devrait pas être comme ça, je devrais être de travailler. Je soulignerais sur ça et ça pourrait susciter le problème. "
«À ceux qui en souffrent: ça va. Il vous suffit de repenser la façon dont vous vivez et que vous acceptez vous libérera certainement. "
Vous trouverez plus d'informations sur l'agoraphobie via le site Web de l'association d'anxiété et de dépression d'Amérique.
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