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Parfois, la meilleure façon de recommander une partie est de le casser à ses composants. Prenez DanganRonpa : Trigger Happy Havoc, dehors aujourd'hui pour la PlayStation Vita.
J'ai commencé à jouer tard la semaine dernière sans aucun plan réel de l'examiner et de s'envoler pendant 20 heures, finition hier après-midi. Cela n'arrive pas souvent. Inutile de dire que j'ai aimé le match, et je voulais vous dire les gars ce que c'est à propos. (Vous pouvez également consulter l'aperçu de l'importation de Richard de l'été dernier.)
La plupart du temps indice le film, mais aussi un petit indicateur: le jeu. DANLANRONPA est un mystère de style de roman visuel, et la configuration est tueuse: un groupe de lycéens japonais est enfermé dans une école secondaire ensemble et forcée dans un concours mortel. Pour être libéré de l'école, un élève doit tuer un autre ... et s'en tirer. Chaque fois qu'un meurtre a lieu, les autres étudiants (y compris le personnage principal Makoto, que vous contrôlez), doivent enquêter sur la scène du crime, interroger les uns des autres, puis essayer de découvrir la vérité lors d'un essai de classe mortel. Si la majorité identifie le coupable, cette personne est exécutée et que le jeu continue. Si la majorité choisit mal, le meurtrier est libéré et que tout le monde est exécuté.
Il y a un frisson pervers dans la surveillance des adolescents se tuer les uns des autres pour le divertissement d'un surveillant effrayant. Alors que la pierre de touche culturelle actuelle évidente pour Danganronpa est les matchs de la faim, cela ressemble plus à la bataille Royale, en particulier dans la glee avec laquelle il inflige la violence et la souffrance sur son lancement de jeunesse. Ce jeu est souvent un travail de travail assez mauvais, tout comme Battle Royale était. Les meurtres, brutaux comme ils le sont, sont présentés astucieusement, mais il y a un certain tawriness à tout cela ... la façon dont il se révèle dans un meurtre élégant, comment les images de la nature des personnages féminins sont si souvent encadrées que les tirs de l'upskirt, un grotesque Fixation sur les espoirs prérets et le potentiel gaspillé ... ce genre de chose. Ce tawriness a certainement un appel, cependant, et que vous regardez les nombreux meurtres et exécutions, vous pouvez vous retrouver gérédiblement dans l'attente du prochain. (Juste moi? Eh bien. C'est gênant.) Capidant tel qu'il est, le jeu pourrait ne pas vous faire sentir génial sur vous-même.
DANSANRONPA soulève non seulement beaucoup de fleurs esthétiques de Persona 4, il se sent parfois comme un simulateur de lycée pervers. Vous aurez du temps libre pour passer du temps avec et apprendre à connaître vos camarades de classe, ce qui ressemble à tous les aigre-doux depuis que vous ne savez jamais lequel vous serez renversé ensuite. Pour toute la vie à la vie ou à la mort, la plupart des meurtres et des motifs sont des stands pour les véritables angoisses sociales des personnages, qui se sentiront familiers aux fans de Persona. Et vraiment, le jeu regarde et se déplace beaucoup comme Persona 4 Golden, et l'art se sent de la même manière brillante sur l'écran lumineux de Vita.
DANLANRONPA est en fait un remake d'un jeu de PSP japonais ancien qui ne l'a jamais fait à l'ouest. C'est le travail de Spike Chunsoft, les mêmes personnes derrière la série Zero Escape, qui inclut la dernière récompense de Vita Game Virtue que Jason a donc apprécié. DANLANRONPA se sent très similaire à VLR, avec son nouveau lancement esthétique et diversifié et diversifié. Il a également une mascotte qui préside joyeusement la misère des personnages, cette fois-ci un ours à deux faces nommé monokuma. Règles de monokuma.
Les essais de classe à la fin de chaque chapitre jouent beaucoup comme les batailles d'audience de la série Ace Procurante. Les mécaniciens sont différents-Danganronpa possèdent de nombreux mini-jeux de style arcade Goofy où vous jouez à des jeux rythmiques et tirez des "balles de vérité" dans des témoignages contradictoires - mais l'ambiance globale est très la même. Quelqu'un a fait une contradiction! Je proteste! Voici ce qui s'est vraiment passé! Musique techno! Les mystères de Danganronpa sont beaucoup plus logiques et donc plus faciles à résoudre que tout dans un jeu de Phoenix Wright, mais cela fonctionne réellement pour le flux du jeu. Le moment pulsé et irrésistible des essais de classe n'a jamais vieilli pour moi plus de 20 heures de jeu.
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