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Je n'ai jamais été moins émotionnellement investi dans un personnage que je ne suis pas dans la dernière puissance à cheveux roses de la Fantasy XIII, alors quand Square Enix me dit un éclairage, ma réponse est "C'est génial. Quoi d'autre tu as eu?"
Elle est magnifique. Elle est puissante. Elle est sans relâche. Elle est farouchement dédiée à la pathémie qu'elle se trouve. La foudre incarne toutes les propriétés super-humaines qui rendent les héros fictifs si efficaces, mais n'ont pas les qualités humaines fondamentales qui nous permettent de voir de telles figures légendaires reflétées en nous-mêmes.
Au moins dans Final Fantasy XIII, elle était constamment entourée d'amis et de sa famille, leur humanité chaleureuse ennuyer son bord froid. Dans Final Fantasy XIII-2, elle a pris une éventail à sa soeur Serah Farrron et NewComer Noel Kreiss, des personnages forts et passionnés. Je ne l'ai pas manquée.
Maintenant, Lightning a en effet repris le troisième et dernier versement de la saga de jeu de rôle, apportant avec son combat plus emballé à l'action, un centre commercial de garde-robe change et une horloge toujours présente à la fin du monde, et elle est toujours complètement inintéressant.
Remarque: Je vais aborder des points d'intrigue majeurs des deux premiers jeux dans les paragraphes à venir et il y aura des spoilers.
Les retours de la foudre commencent six jours avant la fin du monde. Cela fait quelque 500 ans depuis que le malheureux "à poursuivre" de la sœur de Final Fantasy XIII-2 a quitté la sœur de Lightning pour un chaos mort et déchaîné dans le monde. Le monde de Gran Pulse et le royaume invisible se sont fusionnés dans une nouvelle terre appelée Nova Chrysalia, où l'humanité, intacte par le temps, a passé les cinq derniers siècles à attendre que le dernier rideau tombe.
Après avoir enfermé la cristal à la fin de la partie précédente, la foudre se retrouve réveillée par le dieu Bhunivelze. La divinité crée un nouveau monde et la charge de rassembler les âmes de l'humanité pour le peupler.
La foudre s'approche de cette tâche avec toute l'excitation d'un voyage de samedi après-midi à l'épicerie. Dans sa défense, ce n'est pas un travail très excitant. Le rassemblement des âmes implique de compléter des quêtes secondaires afin de résoudre tout conflit persistant dans les cœurs humains, de les purifier afin qu'ils puissent renaître. Certaines de ces quêtes sont engagées, explorant ce qui arrive au cœur et à l'esprit humain après des siècles d'existence sans âge. Beaucoup sont plus comme ceci:
"Je ne peux pas trouver Holmes. Je suis inquiet. Pouvez-vous le trouver pour moi?"
* La foudre marche de 20 pieds à l'endroit où Holmes est debout *
"Hey Holmes, ton ami est inquiet pour toi."
"Hé, tuez ce monstre pour moi. C'est juste au coin de la rue."
"Pouvez-vous vous assurer que les 13 des 13 horloges de la ville sont correctement définies?"
Des siècles sans décès ont transformé l'humanité en World of Warcraft NPCS. Sinon, le seul moyen de terminer les quêtes est le seul moyen d'étendre la minuterie de six jours de six jours et un éclairage d'alimentation du jeu - il n'y a pas de points ou de niveaux d'expérience ici - j'aurais sauté la majorité d'entre eux.
Des quêtes principales du jeu sont un peu plus intéressantes. Ces entreprises plus grandes et plus impliquées considèrent généralement la foudre rencontrée avec les membres de son joyeux groupe depuis le premier match (Sans Hope, qui a été décontré du deuxième match et sert de sorte d'allez-entre pour la foudre et son dieu chef). Qu'est-ce que notre caste de personnages colorés fait depuis cinq siècles? Oh, tu sais. Même vieux.
La neige bat toujours sur son incapacité à protéger Serah. Sazh a des problèmes avec son fils. Noel continue de chasser après son amour perdu. Autant que j'aime rattraper ces personnages, cela fait cinq cents ans. Cinq. Cent. Un être humain ne va pas cinq cents ans avec au moins un petit développement de personnages se produisant. Mais non, ils ont besoin du personnage de Blandest de la série pour venir et apporter l'évolution de leur vie qui aurait dû se produire naturellement à un moment donné au cours du demi-millénaire. Quelle opportunité manquée.
Néanmoins, ces quêtes massives donnent aux joueurs une occasion de voyager la foudre retourne les environnements mondiaux ouverts énormes à leur loisir (relatif). Quatre zones massives emballées avec des secrets, des quêtes et des versions redécorées de la même poignée de créatures sont à nous à explorer dans n'importe quel ordre une fois que le jeu s'ouvre, un renversement complet des cartes linéaires de Final Fantasy XIII. Les joueurs sont libres de rouler, sauter (oui!) Et glisser dans tout ces espèces locales, tremper dans des sites touristiques qui mettent sans aucun doute une souche massive sur le vif d'outils de cristal de jeu.
J'aurais passé des dizaines d'heures à explorer tous les coins et recoins de recoins, sinon pour le retour de la foudre ». Je n'ai jamais aimé le mécanicien générateur de tension dans mes jeux - une des raisons pour lesquelles je n'ai jamais terminé la légende de Zelda: le masque de Majora - et ici, il se sent douloureusement inutile. Surtout à la lumière du fait que la minuterie s'arrête pour des batailles et des scènes coupées. Rien de tel que de faire en sorte que le boss final dans un donjon avec des secondes à remettre puis regardant dix minutes d'exposition. Pourquoi ont-ils même pris la peine?
Lightning renvoie la grâce, comme il s'agissait des deux premiers matchs de la série, est son système de combat. Plutôt que d'emballer une fête avec des amis ou des monstres, la foudre se bat (principalement) seule. Au lieu d'assigner ses différents rôles de combat, les joueurs créent des outs personnalisés consistant en une tenue sexy, des armes, des boucliers et des accessoires. Trois d'entre eux peuvent être équipés à la fois, chacun attribué quatre compétences ou sorts différentes. Les joueurs sont libres d'adhérer à des combos de classe de caractères standard - I généralement bloqués avec un éclairage de lecture en tant que réservoir, un voyou et un type de mage - ou créez leurs propres combinaisons.
Au combat, chacune de ces combinaisons (appelées schémata) peut être commutée entre la volonté. Chacun a sa propre jauge d'action, qui recharge lentement lorsqu'il est passé. Avec la bonne combinaison de compétences et de costumes, la foudre peut libérer un barrage constant de dommages et de débuffis, même les ennemis les plus difficiles de la manière rapide.
Je n'ai jamais passé autant de temps à l'intérieur d'un système de menu Final Fantasy. Je dirais que 10 de mes pour cent de mon jeu initial de 30 heures ont été consacrés à passer des tenues - il y a tellement de tenues magnifiques - créant des constructions personnalisées, optimisant les compétences et en ajoutant uniquement les touches décoratives appropriées de la bibliothèque massive des ornements J'avais amassé. Il n'y a rien de plus drôle que de prendre un puissant patron ou de participer à une scène de coupe sérieuse tandis que le personnage principal porte un chapeau de fête en forme de cône ou des oreilles à chalet. J'adore ces petites collectibles.
Collectibles et combat - c'est là que ma jouissance de la foudre revient des mensonges. Un troisième mot «C» pourrait être «fermeture», car le jeu gère ses personnages, au moment où les crédits roulent tout conflit persistant est mis au repos. La fin, tout en retombant sur des thèmes de jeu de rôle japonais familais, fonctionnalités, ce qui ne peut être décrit que comme un "f k ouais!" Moment, enrichissant les fans qui ont coincé pour tous ces non-sens pendant quatre ans. Au moins ceux qui n'ont pas succombé au syndrome du NPC de World of Warcraft de World of Warcraft.
Je ne déteste pas la foudre. Je ne l'aime pas non plus. Ce n'était pas avant la fin de la foudre retourne: Final Fantasy XIII que j'ai vraiment senti quelque chose pour le personnage du tout. Cette lueur fugace d'appréciation et des heures passées à jouer à la machine à décès d'une habillage sont tout ce que je dois montrer pendant 30 heures de mon temps. Ce n'est pas assez proche.
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Peu de suites sont aussi différentes que les retours de foudre: Final Fantasy XIII est des autres titres de ...

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