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Hotline Miami Couverture Artiste sur son style visuel distinct, la musique et la barbe
Sous la série HOTLINE MIAMI SERIES «Un esprit sauvagement de violence réside un récit extrêmement intelligent - celui qui met en question les moralités des joueurs. Mais ce que je voulais vraiment savoir était de savoir si l'artiste de la couverture des jeux donnerait également une pizza et des collations gratuites comme sa barbe de caractère dans le jeu. Alors, je lui ai demandé.
Niklas Åkerblad n'est pas que la barbe de caractère de la série dont le visage grace la couverture de la hotline Miami 2: mauvais nombre. Il est également responsable de la couverture chargée de fixer le ton visuel des deux jeux d'action populaires de Dennaton, tout en faisant des contributions musicales à leurs bandes sonores sous le pseudonyme El Huervo. Mais ses réalisations ne sont pas seulement liées à la hotline. Il a travaillé sur d'autres jeux tels que l'autre Heart Heart.Break () et enregistré plusieurs albums.
Sinon Heartbreak est un jeu ambitieux sur le piratage, les fêtes et le souffle avec des filles mignonnes. Ce…
Après le succès de la série, l'artiste et musicien suédois dépense son temps à jongler plusieurs projets, comme il m'a dit un e-mail la semaine dernière. Nous avons discuté d'une large gamme de sujets, notamment les différences entre la création de musique et de l'art, ses inspirations, des anime préférés et des jeux, certaines de ses pensées et de ses travaux sur les jeux de hotline Miami et sa réaction à sa barbe de caractère étant tuées si spectaculairement.
Le processus de création d'Åkerblad, de Visual Art, comme avec ses peintures vives aux sons ambiants de la musique d'El Huervo, est variée comme il l'explique: "Avec le dessin et la peinture, vous construisez une sorte de monde des mains. La musique est plus abstraite dans mon esprit et prend beaucoup plus de travail avant de réaliser ce qui se passe. " Il estime également qu'il est difficile de mettre en mots. Mais il s'approche de l'art visuel avec moins de préoccupation avec la méthode et la formule, mais "... plutôt l'intuition et l'émotion". Commençant par une esquisse, une ligne de travail et une palette de couleurs et "entre cela, il est juste d'essayer de chercher ce qui se sent dans le moment."
Les bandes sonores de Hotline sont une collection diversifiée de chansons de divers artistes. Les pistes pulsent, fascinantes et méditatives. Les chansons font autant partie de l'identité dynamique de la série que sa gorinosité stylisée et ses visuels frappants.
Quelques-uns des contributions de la chanson d'El Huervo - "Rust", "Daisuke" et "Ghost" -An-sont décontractés et apaisants. Mais c'est un sentiment différent de la façon dont Åkerblad explique son processus de création de musique, qui est toute une autre bête que ses approches de l'art visuel. «Faire de la musique est beaucoup plus en désordre. Et comme je vieillis, cela ressemble à un gâchis encore plus grand. Mais c'est aussi la beauté de celui-ci. C'est comme essayer d'attraper une anguille avec vos mains nues. La mentalité entre les deux doctrines est fondamentalement la même que en termes de thèmes, d'atmosphères et de tels. Je le vois comme la musique et les images se complètent très bien. "
Il avoue: "Je ne suis même pas sûr que je peux l'expliquer en mots sauf" jouer ". Je m'assieds autour de moi et de la chasse à la chasse à ce cas lorsque votre cerveau commence à composer pour vous sans penser. Hélas, cela ne se produit pas aussi souvent de nos jours. Je pense que ma tourmente émotionnelle n'est plus comme dans la tourmente ces jours-ci et j'ai toujours attiré beaucoup de feu et d'inspiration de cela. "
Compte tenu des éléments de science-fiction fréquents intégrés dans les bras et les faces de ses personnages, j'étais curieux de savoir s'il avait des œuvres de science-fiction préférées, des jeux ou des anime. Il passe un peu de temps comme un «lourd addict du destin de culpabilité du destin» et de lire Manga, avec Mushishi étant une récente à laquelle il est apprécié entre autres. "[J'ai] récemment lu l'hyperion cantos qui a plus ou moins soufflé mon esprit. Hyper Light Drifter m'a donné beaucoup de réconfort. Petits cauchemars était un agréable de plaisance inattendu! Des scènes incroyables jouées dans cela. "
Il a également essayé de convaincre ses amis de regarder l'horreur de la science-fiction, au-delà de l'arc-en-ciel noir. Jusqu'à présent, il a eu peu de succès. (Avec une note de 55% de la fraîcheur sur le site de la critique de cinéma des tomates pourries, j'imagine que c'est probablement une vente difficile.)
Les influences pop-culturelles ont également une incidence sur son travail. Le poème de Harry Martinson, Aniara, était influenciant dans la création de certaines de ses peintures et de son jeu, sinon Heart.Break (), avec Erik Svedäng. Bloodborne, qui est l'un de ses jeux récents préférés, est l'une de ses plus grandes influences pop-culturelles ainsi que sur S.T.A.L.K.E.R et Silent Hill. Mais les jeux vidéo ne sont pas les seules influences avec Usagi Yojimbo de Stan Sakai, Moebius et Peintres Camille Rose Garcia et Edward Hopper étant des autres.
Mais il est également clair dans son art que certaines de ses influences proviennent de la culture japonaise et mexicaine, qu'il confirme: «... C'est surtout l'art traditionnel japonais et mexicain qui me vient à l'esprit. Des gravures en bois japonaises pour leur propreté et leur équilibre et leur «journée mexicaine des morts» pour ce sont un mélange brillant de couleurs vives et de thématiques sinistres. "
Cet attrait des couleurs vives et de la teneur en sinistre apparaît dans ses pièces individuelles, mais définit également les couvertures de Hotline Miami et Hotline Miami 2. L'art de ce dernier capture un moment crucial et de gré dans le jeu de la barbe. Créer la deuxième couverture de Hotline Miami, cependant, est venue avec une pression toujours aussi légère. "Le plus gros défi consistait probablement aux ambitions de Dennis" et de Jonatan avec la couverture. Je me souviens que Jonatan était un peu inquiet si je serais capable de tirer des flammes avec des visages ", se souvient-il et ajoute un visage de langue textile malicieuse", mais oui, je pense que je l'ai géré vraiment bien. "

Jonatan Söderström de Dennaton et Dennis Wedin, créateurs de la série Hotline, avaient une main dans les couvertures finies étant si différentes entre le premier match et la seconde. Mais pas tout à fait comme je m'attendais, comme Åkerblad révèle: «À mon esprit, les couvertures sont si différentes parce que les gars ne sont pas concernés de la cohérence de l'amour de la cohérence. De plus, Dennis m'a vu travailler sur un autoportrait et pensé, car je suis déjà en quelque sorte dans le jeu, que la couverture devrait être mon autoportrait (barbe). Pourquoi je ne suis pas sûr. Peut-être une combinaison de position philosophiquement centrale de la barbe dans l'histoire (Spoiler: il est le seul "gentil" caractère dans les jeux et a une relation "spéciale" avec Richard.) "
Avertissement de spoiler attentionné de côté, il continue, "Alors ... ... . N'engagez pas de déchets dans les maisons et où vous devez vous reposer vos os fatigués font partie du même album) et de la peinture aussi. Et ainsi, c'était un peu parfait pour pouvoir aller plein Monty sur la couverture. HLM était plus un pastiche basé sur des couvertures VHS 80-S. C'était donc moins d'une approche intérieure «artistique» et plutôt plus préoccupée par l'esthétique ».
Son attachement à son personnage en jeu, barbe s'étend au-delà de l'autoportrait. Åkerblad trouve sa représentation dans le jeu et la mort ultérieure, flatteur. "C'était plus flatteur que surréaliste. Et quand j'ai terminé HLM 2 quelques semaines avant sa publication et a commencé une nouvelle partie, la scène a vu la scène avec tout le monde autour de la table de fermeture avec Richard et Beard Sorte de liaison, j'ai commencé à pleurer. Pour moi, c'était un moment très émotionnel et un jeton d'appréciation de D & J que je n'oublierai jamais. Merci beaucoup de gars, je ne le dis pas assez ... "
Lorsqu'on lui a demandé s'il y avait un moment de doute de soi qu'il a eu avec son approche de la couverture pour les jeux de hotline, il n'y en avait pas. Il n'y avait pas non plus un moment "A-Ha", à la place, il coulait et est venu ensemble. Il dit: "C'était juste faire des choses qui se sont retrouvées ensemble. Je ne pense pas que tu saches "c'est ça". C'est plus un sentiment magique où vous vous trouvez dans une situation d'inspiration équilibrée et féroce. De nombreux peeps essaient d'analyser cela et de recréer ce genre de situation, mais essentiellement, je pense que c'est juste à une sorte de coïncidence de l'ordre dans le chaos. Et puis vous montez la vague. "
Il continue avec quelques mots de sagesse et de condamnation personnelle », essayant de me remplir avec une sorte de délire de grandeur est narcissique et trompeur à moins que vous ne soyez commercialement concerné ou un rappeur. Les Américains ont tendance à vouloir avoir cette approche que j'ai remarquée et que certaines personnes fonctionnent, mais en fin de compte, je pense que la création de choses ne concerne pas la renommée, l'argent ou l'accomplissement personnel. Il fait plutôt référence avec des personnes sur un plan émotionnel, stimulant l'imagination et inspirer davantage de créativité. "
Depuis le dernier match de Hotline Miami, Åkerblad continue de canaliser sa créativité en plusieurs projets, notamment la peinture et la fabrication de la musique.
En ce qui concerne les projets liés au travail, il gère beaucoup beaucoup. «À l'heure actuelle, je voulais être mon propre agent et laissez simplement la créativité. Parfois, je fais des illustrations pour d'autres jeux (comme Gonner ou Rungunjumbun) et des musiciens ainsi que des Bandcamp hebdomadaires. Mais il y a toujours comme 5 choses que je travaille en même temps. À l'heure actuelle, je fais une suite à mon dernier album Vandeerer, essayant de déterminer comment mettre une idée de la vieille décennie dans un bandes dessinées, la peinture et la pratique générale de mes compétences. "
Son travail sur les jeux a ralenti, mais seulement pour le moment », il y a bien sûr des rêves de faire plus de jeux, mais pour l'instant, c'est un peu en attente jusqu'à ce que le bon moment se présente (trouver des codeurs volontaires, etc.)." Mais cela ne veut pas dire qu'il ne contribuera pas d'une certaine manière à la prochaine version de Jetogame de Dennaton. Il déclare: "Je ferai quelques illustrations pour le prochain match de Dennaton et, si les étoiles alignez, de la musique aussi."
Oh, à droite. Et quant à la barbe, Åkerblad donnerait également une pizza et des collations gratuites comme le fait son personnage de hotline?
"Il est connu d'arriver oui! Je pense que la barbe est en quelque sorte enracinée en réalité. Je ne suis pas un bon samaritain ou quoi que ce soit, mais cela ne me dérange pas de partager des choses. "
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