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Cette année pour la première fois depuis 2006 (!!) - Je ne pas couvrir l'E3 pour Kotaku, donc j'ai eu la chance de vivre l'événement comme un lecteur et d'un ventilateur, regarder des présentations et des conférences de presse pour des choses qui l'excitait moi, au lieu de ce qui devait être écrit sur.

Je sais que parler de « la mort de l'E3" et des jeux écrivains Rêverie sur l'avenir du spectacle sont aussi fatigant et vieux que le spectacle lui-même, donc je vais essayer de vous rechange ici. Mais la seule chose qui ne cessait de me frapper à nouveau et encore la semaine était la sensation que, cette année en particulier, rien de tout cela devait se produire.
E3 est devenu et reste l'événement de l'industrie du jeu vidéo de premier plan en raison de l'immense importance de ses nouvelles. Auparavant, d'un petit nombre de conférences de presse, où les entreprises massives préférées de tout le monde révélerait leurs plus grands et les plus passionnants communiqués de l'année, tout en un seul endroit, tout à la fois. Le poids de ces a diminué au cours révèle la dernière décennie, cependant, que de plus en plus d'éditeurs ont décidé de tenir leurs propres événements E3, et d'autres comme Nintendo et Sony soit changer leur attention à des présentations vidéo ou de sauter tout à l'E3.
Nous maintenant vivre dans un monde où nous obtenons grand RÉVÈLE tout le temps, tout au long de l'année, pas seulement pendant les événements propres comme Nintendo-vidéos, mais direct à un nombre croissant d'entreprises des Expos de ventilateurs et petits spectacles ainsi. Ainsi, les jours de l'E3 être vaut l'excitation qui est entré dans ce ont depuis longtemps disparu.
La mémoire musculaire est une chose étrange que, même à un niveau culturel, et malgré tout ce que je viens de dire (et qui au fond vous savez sûrement déjà) les fans ne cessent de s'excités à l'idée de l'E3, sinon sa réalité diluée, et donc encore une fois en Juin 2021 millions de personnes se préparaient à installer pour une semaine d'événements et se passionnent pour de nouvelles choses.
Nous avons en quelque sorte pas assez et aussi beaucoup trop.
La pandémie mondiale Covid-19, et ses verrouillages qui en résultent et les arrêts et le travail des commandes à la maison, a fait des ravages avec l'industrie du jeu vidéo. Avec des bureaux fermés, et l'accès à tout de la capture de mouvement pour les studios d'enregistrement sonore impacté, le développement sur d'innombrables grands projets sont au point mort. Les charges de jeux en raison en 2020 a glissé à 2021, et des jeux dus en 2021 ont été repoussées à 2022 (voire plus tard).

Et cela a eu un effet d'entraînement sur les nouveaux jeux, le vrai trésor de l'expérience E3, que les titres que nous aurions pu nous attendre à voir débuts sur la grande scène en 2021 ne sont pas encore prêts à être montré, ou peut-être pas même commencé le développement du tout comme les éditeurs travaillent pour obtenir leurs jeux en retard sur la première porte.
Il est ici utile de penser le développement au jeu vidéo moins à la plus grande extrémité de l'économie, comme une ligne de production dans une usine. Des idées vont, ils s'injectés avec de l'argent et de l'art et le code et le travail, et à la fin de la ligne un jeu vidéo sort. E3 est l'endroit où le monde est assis avec les mains grabby attendant de voir ce qui sort de la ligne, mais au cours des 12 derniers mois, rien est entré dans la machine, et si peu vient à la fin de celui-ci.
Jamais auparavant, et peut-être jamais, y aura-t si peu à montrer pour la valeur d'une année de développement de jeux vidéo à succès. Avec des foules humaines en lock-out de l'E3 pour une deuxième année consécutive, et la grande fin de l'industrie d'essayer de travailler avec une main attachée derrière le dos, il aurait été compréhensible, même admirable, si l'E3 aurait pu le bilan des événements et juste pris l'année sabbatique. Tenez-vous un signe sur la porte qui dit: « S'il vous plaît comprendre, les choses ont été mauvais, nous nous reverrons l'année prochaine! »

Nous avons tant d'autres spectacles, et d'autres fois, et d'autres façons de dire au monde sur les jeux vidéo que nous aurions pu facilement pris la mesure réduite de 2021, étaler sur d'autres événements et compte tenu de chaque entreprise et jeu un peu de temps au soleil de sa propre.
Mais ce n'est pas le fonctionnement du capitalisme, et E3, étant le salon principal d'une industrie mondiale milliards de dollars, ne fait pas exception. La machine est jamais permis d'arrêter, jamais. Si de nouveaux jeux ne sortent pas alors E3 montrera simplement les anciens encore. Et si de nouveaux jeux ne sont pas prêts à montrer, alors les éditeurs vont juste montrer ce qui est prêt. Pas assez grands jeux pour remplir tous les emplacements en streaming? Juste entasser un tas de petits jeux sous les projecteurs à la place et les transformer en plus grands jeux en vertu de la lumière.
Pouvez-vous croire que, dans une année où presque rien de grand et nouveau a été annoncé, la semaine de l'E3 se composait de 17 spectacles distincts. 17 spectacles! Être tout à fait baisée. Il est resté quelques grands classiques, comme la vitrine Microsoft + Bethesda, et Nintendo était amusant, mais trois sites de jeux vidéo ont leurs propres événements, et VR avait son propre spectacle, et une petite entreprise qui fabrique des jeux en boîte avait son propre spectacle .. .
L'assaut des événements a créé un scénario où tout simplement suivre avec ce qui était, et encore moins ce qui était annoncé, était épuisant. E3 2021 était comme un spectacle qui n'a jamais pris fin, et je suis sûr était d'avoir à mettre beaucoup de travail pour rester au top des choses pour quelqu'un qui n'a pas été payé pour cela. Le calcul ne fonctionne tout simplement pas vérifier. Dans une année où il y avait peu de jeux précieux pour parler, nous avons eu plus de spectacles et plus de jeux que jamais poussée devant nos yeux?
S'il vous plaît noter que je ne rechigne entreprises ou développeurs individuels ici, de grands éditeurs AAA aux plus infimes efforts indie, parce que chacun a des jeux à vendre et cela reste une excellente façon de le faire. Une E3 diminution est encore un événement énorme pour quelqu'un qui essaie de vendre un jeu vidéo. Comme quelqu'un qui les aime simplement, bien que, en regardant à l'E3 2021 comme une forêt et non un tas d'arbres, il aspiré.
Non à cause des jeux présentés, ou le manque de jeux présentés, mais le format que nous avons dû supporter. De mon point de vue, comme quelqu'un qui veulent simplement découvrir des jeux sympas nouvelles vidéo de la même façon que vous étiez, la semaine dans son ensemble était de beurre à tartiner sur trop de pain. Une série d'événements qui étaient essentiellement « cette réunion aurait pu être un e-mail. » Il n'y avait pas un grand seul Reveal je aurais pu appeler un « mégatonnes » dans la grande tradition ancienne E3, et pourtant il va me prendre des semaines creuser à travers tous les intéressants petits jeux indépendants qui apparaissent à leur place parce que trop de choses damn ont été mis en valeur.
Peut-être que les choses l'année prochaine seront de retour à la normale, aussi sombre que que la normalité était devenue au cours des dernières années. Les taux de vaccination et un retour à la pré-Covid niveaux de foule mettra les joueurs en sueur et presse retour dans les sièges des conférences de presse en direct, d'énormes foules pressera chair dans le LA Convention Center et les développeurs qui ont été autorisés à rentrer dans le bureau aura grande nouvelle jeux pour montrer une fois de plus.
Mais il serait certainement été bien si, pendant un an au moins, nous aurions pu réaliser les choses ne sont pas toujours normal.
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