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Pour citer un minuscule robot jaune lors de l'un des transformateurs: de nombreux moments brillants de Dévastation ", je n'ai pas vu cela à venir."
Malgré le look cel-ombragé Killer et une fonte emballée avec des acteurs vocaux du dessin animé des années 80, repumettent leurs rôles comme les robots originaux déguisés, tous les signes pointés vers des transformateurs: la dévastation étant une déception massive.
Annoncé à E3 2015 pour la libération de moins de quatre mois plus tard, développé par une équipe dont la dernière cravate de bande dessinée cel-ombragée était la défaite la légende de Korra bat-em-em-Em, à la fois pas bonnes signes. Et lorsque l'éditeur Activision a déclaré que le code d'évaluation des États-Unis ne serait pas disponible avant le lancement de la journée, c'était comme si Tony Hawk's Pro Skater 5 à nouveau.
Puis vint mardi matin. J'ai téléchargé le jeu, le démarré et j'ai passé plusieurs heures à sourire comme un idiot.
La parcelle est une génération pure une avec un soupçon de plus sombre. Megatron a conçu un moyen d'exploiter une énergie plasmatique hautement instable à la "cyberform" de la Terre, essuyant toute la vie organique en train de créer une nouvelle maison pour les decepticons. Il appartient à Optimus Prime et à son équipe de crack d'autobots-Bumblebee, de roueaux, de Sidewipe et de Grimlock - d'arrêter le plan de Megatron et de découvrir le sinistre secret derrière la technologie ultra-puissante.
Les cinq premières minutes étaient charmantes. Dans les cinq prochains, je me suis battu de l'un des plus gros ennemis des autobots. Au cours des six heures de six heures, j'ai sorti d'innombrables decepticons sans noms, des secrets découverts, collectés de fichiers de données et a déchiré une liste de grands mauvais mauvais qui se lit comme la liste de Noël de Fahey de 14 ans.
Il y a évidemment l'amour pour les transformateurs de première génération sur l'équipe Platinum Games Dev, mais une licence obtient uniquement un jeu vidéo sous licence jusqu'à présent. Les années 80 Nostalgie de robot est la couverture enveloppée de ce canapé coussin fort d'un jeu, mais comme tout commando de robot secret sait que c'est ce qui se trouve à l'intérieur qui compte.
À l'intérieur, il y a la guerre. Brutal, Guerre rapide de la foudre.
C'est exactement le genre de guerre on pourrait attendre des jeux de platine. Les combos de mêlée lisse soyeux et des tir légèrement bâclés se retrouvent dans une belle symphonie de destruction. Les compteurs chronométrés facteur fortement, ralentirent le temps d'arrêt et permettant aux personnages des joueurs d'avoir quelques loupes supplémentaires. Les joueurs devront maîtriser à la fois les compteurs et la pause des mouvements - des attaques super puissantes qui ne peuvent être effectuées que par Bot en mode véhicule Voyant à la vitesse maximale afin de contester les niveaux de difficulté plus élevés du jeu.
Nous avons donc une histoire solide emballée avec des faces métalliques familières qui empruntent des concepts de plusieurs générations une continuité et un système de combat satisfaisant qui récompense le calendrier et la ténacité. Tout cela se déroule sur une carte de la ville tentaculaire et plusieurs endroits moindres emballés avec des secrets et des défis de compétence et des collectibles.
Et puis il y a la malbouffe supplémentaire aléatoire. Il existe une fonctionnalité de synthèse d'armes qui permet aux joueurs de transformer les piles ridicules de butin qu'ils collectent dans leurs voyages en armes plus puissantes.
Développer T.E.C.H. Crée des accessoires de statistiques ou de compétences pour les autobots à porter en dépensant de l'argent et appuyez sur un bouton au bon moment dans un mini-jeu simpliste.
De plus, il y a un laboratoire où les joueurs peuvent acheter et vendre des armes, des articles et une petite série de mouvements spéciaux.
Moi, je préférerais simplement casser quelques decepti-côtelettes. De temps en temps, je vais aller dans le hub Teletraan-1 et sacrifier des armes moindres afin de mettre en place mes primaires, mais pour la plupart, je saute tout de suite dans l'action.
Je ne suis pas aussi aveuglé par les transformateurs: la surcharge de la nostalgie de Dévastation que je ne vois pas ses problèmes. La caméra du jeu est un gâchis, en particulier pendant les séquences de conduite et lors de la lutte contre des bossages massifs. Les batailles contre les robots des Minion deviennent rapidement ennuyeuses et prévisibles. La majeure partie de l'action se déroule dans l'environnement de la ville générique et les voyages à l'extérieur (ou à l'intérieur) durent rarement longtemps.
Mais comme des jeux platinum, des jeux de platine avec des environnements et une variété de Minion, ils sont plus que généreux en ce qui concerne les méchants qui se rendent au combat. Le combat avec dévastateur des toutes premières captures d'écran du jeu? Cela a lieu dans les dix premières minutes de jeu, avec une confrontation avec Megatron, pas loin derrière. Les suspects habituels ont été arrondis, ainsi que quelques-uns non-si-habituels.
Chaque fois que je me sens comme si le jeu est sur le point de m'installer dans des modèles d'ennemis ennuyeux ennuyeux, quelque chose comme ce qui se passe dans la vidéo de la spoilerie ci-dessous apparaît.
(Le pouce YouTube gâchait la vid. Cliquez ici pour regarder.)
Et tout à coup je suis 100% investi et excité une fois de plus.
Beaucoup de fausses a été faite sur la longueur du jeu. J'ai terminé l'histoire principale en six heures, ce qui précède la plupart des 50 missions de défis déverrouillées à mesure que le jeu progresse. Je suis actuellement au milieu de ma deuxième pièce à travers un niveau de difficulté plus élevé afin de déverrouiller les deux plus élevés, ce qui supposément vanter des configurations ennemies mixtes. J'ai beaucoup compris du jeu jusqu'à présent. J'étais juste légèrement triste que cela devait terminer du tout.
Ou est-ce? Cela pourrait être le début d'une belle série en cours et à en juger par des allusions données vers la fin du mode histoire, je suis jolie excité de voir où les jeux de platinum prennent des transformateurs.
Activision de dernière octobre publiait discrètement des jeux platinum développés les battements basés sur une propriété de dessin animé bien-aimée, et ce n'était pas génial. La légende de Korra était un jeu de base présentant un caractère familier mais manque d'histoire et de chaleur convaincante qui a construit la base de ventilation massive du spectacle.
Cette activision d'octobre a tranquillement publié des jeux platinum développés les battements basés sur une propriété de dessin animé bien-aimée, et c'est génial. Transformers: La dévastation est un jeu relativement basique qui bat avec le cœur métallique brillant de la franchise qui la créa.
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