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Magnifique, effrayant et brutal. Coupé a tout
Les notes de piano calmes et délibérées dérivent étrangement. Le désert coloré sous le soleil couchant, avec une lune Crescent à la hausse. La promenade à une maison en ruines. L'intention d'une fille regarde la réflexion sanglante dans un miroir et le cauchemar qui suit. Tous dans les premières minutes. Mince. Bien fait, coupé.

Dans le dernier Studio de Drinkbox, qui a récemment été publié numériquement sur la PlayStation Vita, la forme correctionnelle et une forme élégante ne lâche jamais. Il y a peu d'explication de la situation à la main dans cette action RPG Dungeon Crowler après la scène d'ouverture, sauf quelques remarques cryptiques sur ce qui est réel réel.

Sasha, le protagoniste du jeu, est dit de faire la recherche de sa famille, peu de temps après avoir réalisé qu'elle a perdu un bras. À partir de là, elle détruit des détruisements de démons et a coupé leurs membres pour une utilisation dans l'amélioration de ses capacités de combat. Elle est aussi capable d'utiliser certaines de leurs capacités innées aussi. Coupé principalement utilise ses visuels et gameplay pour décrire la manière désespérée et brutale d'un monde.

C'est beau et si très déprimant.
Dans mon temps avec le jeu jusqu'à présent, ce que j'aime vraiment sur Sourled est son utilisation de la couleur et que le magnifique style artistique du muralisme mexicain. Tout est en ruines et même avec ses visuels colorés et distincts; Le jeu réussit toujours à mettre en évidence son désespoir. Il y a quelque chose à dire à ce que vous tournez lorsque vous tournez vers un chemin lumineux, vous donne la même crainte que le sentier trempé dans un rouge troublant. Il existe des zones qui utilisent des scènes de nuit et des tons plus sombres pour montrer également la pénombre du monde. Mais décourager l'histoire de Sasha me fait comprendre vraiment à quel point il est désolé et formidable d'un monde.

C'est une maison aux démons qui sont tout aussi joliment créatifs, même s'ils sont grotesques et effrayants des choses avec de grosses dents, plusieurs membres et des griffes pointues. Soupis rend clair clairement qu'il y a peu d'espoir de s'accrocher. Il y a tellement d'ambiguïté quant à ce qui se passe vraiment, mais il réussit toujours à faire de toutes les expériences Sasha si désespérées.

Les réactions audibles de Sasha sont les choses qui me détruisent - c'est dans ses souffles choqués. La perspective de la première personne du jeu fonctionne si bien ici pour tant de scènes lorsqu'elles mettent en évidence ses mouvements lents et ses silences lorsqu'ils sont confrontés à diverses situations. C'est cruel et impardonnant - et la même chose peut être dit du gameplay de coupé.
Je ne peux pas souligner suffisamment cela: c'est un jeu difficile. Ce n'est pas injuste mais cela nécessite une concentration et une stratégie absolues. Les choix intelligents et la rapidité sont impératifs pour réussir - quelque chose que j'ai appris de première main coincé dans une caverne avec des monstres et des effets environnementaux. Je devais repenser ce que je faisais et finalement fait passer.

Depuis lors, j'ai eu plus d'instances comme celle-ci. Plusieurs monstres peuvent attaquer n'importe quelle bataille donnée, chacun en prenant de nouvelles façons d'accroître la difficulté que Sasha obtient sa propre capacité. Il est bien géré et combiné se sent fluide car il est fantastiquement adapté aux capacités tactiles de PlayStation Vita.
Vous pouvez éteindre votre cerveau avec des jeux à écran tactile, taper et glisser de manière stupide jusqu'à ce que ...
C'est logique. Soupies ne présenterait pas une telle réalité difficile et difficile pour Sasha d'expérimenter et d'explorer, juste pour rendre les choses faciles à faire face à tous ces dangers.
Coupé est dérangeant de la façon dont tout est normal une fois lorsque vous êtes jeté dans son monde. Couper les membres. Porter des pièces du corps. Rien n'est explicitement interrogé par Sasha mais c'est la meilleure partie à ce sujet. Soupies n'a pas besoin de Sasha pour raconter son histoire à travers les grands gestes vocaux de pointer les beaux visuels, le style artistique, le gameplay diabolique difficile et le monde sinistre font tout cela. Et cela aura joué aux joueurs de tout remettre en question dès le départ, grâce à sa fantastique scène d'ouverture.
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C'est encore pire quand on manquait un bras, votre famille a été abattue et votre maison déchirée ...

https://www.youtube.com/watch?v=gDBK1V_Jxzw