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Carré adresse les principales critiques XV de Final Fantasy XV
À son départ, les fans fantastiques finaux ont des opinions. Et Directeur Final Fantasy XV Hajime Tabata écoute de très près ces opinions.
Dans une présentation hier soir qui a été pleine de détails intéressants sur le prochain match fantaisie final de la quinzième fantaisie (pour la Xbox One et PS4; Aucune date de sortie), Tabata et Square Enix Marketing Manager Akio Ofuji a lu une liste des critiques les plus courantes de Final Fantasy XV: Episode Duscae, la démo qu'ils ont publié le mois dernier. Ils ont cloué à peu près toutes les plaintes légitimes - et remarquablement, Tabata a promis que presque tous être traités, non seulement dans le jeu final, mais éventuellement dans une patch qu'elles espèrent libérer pour la démonstration à la fin du mois de mai.
Oui, un patch. Pour une démo. Final Fantasy!
La vidéo est vraiment longue et j'imagine que la plupart d'entre vous n'avez pas le temps ni l'énergie de vous asseoir pendant une heure et une demi-sous-titres, donc je mets ensemble la liste complète des critiques tabata adressée. (Si vous voulez regarder toute la vidéo, c'est au bas de cet article.)
1) "Le verrouillage est inutile" - le verrouillage ne garde pas les ennemis à l'écran; La caméra ne les suive pas correctement. Tabata a accepté, notant que vous pouviez appuyer sur R3 pour une meilleure option de verrouillage, mais que la démonstration n'a jamais été assez claire. Les choses seront corrigées.
2) "La caméra est trop proche, je ne peux pas dire ce qui se passe." Surtout pendant les batailles et dans des espaces confinés. «Ne pas pouvoir dire ce qui se passe dans le jeu est inacceptable», a déclaré Tabata, promettant d'avoir beaucoup de travail à faire sur la caméra. "... En fin de compte, nous pouvons envisager de permettre au joueur de choisir de différentes distances de caméra."
3) Contrôle de la caméra pauvre / "lourd": "Nous nous assurerons que la caméra est plus lisse."
4) "L'AI est stupide. Alliés entrent dans la voie. " Les joueurs disent que les membres du parti se mettent à la manière de NOCT lorsqu'ils essaient de se déplacer. Pour le dernier match, Tabata a déclaré qu'il souhaitait obtenir plus de sentiments de camaraderie-Bros se débarrasser - de sorte qu'ils font de nombreux autres travaillent sur l'AI et en ajoutant beaucoup plus de types d'interactions de Bro, vous voyez dans la démo. "La démo n'est qu'un aperçu de ce qui pourrait être possible", a-t-il déclaré. Donc, cela deviendra probablement moins un problème.
5) "Les Jaggies. Mais la chute de cadence est encore plus concernant. " Ils vont ajouter anti-aliasing pour réparer les jaggies. Le taux de trame - qu'ils disent étaient la plainte n ° 1 des joueurs d'Amérique du Nord et d'Europe - est une "question de grande priorité", a déclaré TABTA. Ils vont la prioriser lors de l'optimisation. Leur objectif est "Full HD" (1080p) et 30fps, mais le taux de trame est plus important pour eux que la résolution. (Intelligent!)
6) "Alors je reçois que la motion est réaliste. Mais à cause de cela, il se sent lent. " Les armes lourdes se sentiront molles, notées tabata. "Nous sommes très concentrés sur pied ou être connecté au sol." L'immersion est une grande chose pour eux, ce qui aurait pu conduire à ces plaintes. Tabata s'est demandé si cette gripe particulière a attiré de personnes qui regardent la bande-annonce de 2013 E3 2013 - que Tabata admet était une cible, pas un reflet de réel jeu de gameplay-et de réflexion devrait ressembler davantage à cela.
7) "Pouvez-vous au moins ajouter un minimum ou une boussole?" C'est le plan. Ils se penchent également sur un radar de quelque sorte pour montrer où les ennemis / alliés sont à l'écran, bien que tabata ne le promette pas.
8) "Je veux une action d'esquive qui ne dépend pas du député." Il y a en fait une dodge rouleau, a déclaré Tabata, ce sera votre action de Dodge par défaut. Le "Warp-Dodge" qui était dans la démo est une esquive de niveau supérieur; Le Dodge-Roll normal ne pouvait être mis en œuvre pour Duscae.
9) "Un jeu qui consiste à cacher derrière les rochers et à reconstituer le député." Hein. "C'est une façon de le mettre," dit tabata en riant. Je suppose que la vraie plainte ici est que les gens ont dû dépenser trop de temps à régénérer leur député, que Tabata dit ne sera pas vraiment un problème, car dans le dernier jeu, vous aurez beaucoup plus d'options dans Combat-Magic, Combos, etc. . - et les batailles seront plus courtes, vous n'aurez donc pas à reconstituer le député autant. Mais Tabata a déclaré qu'il aime la stratégie de fuir et de récupérer MP lorsque vous êtes dans une pincée. "Ce sera sur la façon dont vous construisez vos batailles avec le député disponible."
10) "Les batailles sont trop difficiles. Non, les batailles sont trop faciles. " Les joueurs japonais ont déclaré que le match était trop dur; Les joueurs occidentaux ont dit que c'était trop facile. "Je pense que la meilleure solution consiste à inclure des options de difficulté", a déclaré Tabata. Ils planifient une publication simultanée dans le monde entier pour FFXV au lieu de libérer d'abord au Japon, puis dans le reste du monde.
11) "C'est trop monotone." Les batailles se sont senties répétitives, les joueurs ont dit, à cause des problèmes de contrôle et parce qu'ils étaient trop longs. Les Devs ont déclaré qu'ils pensent à ajouter de la remappage de boutons. "La monotonie est probablement due aux batailles qui se sentant longues", a déclaré Tabata, ajoutant que dans le vrai jeu, vous aurez plus d'options, de sorte que les batailles ne se sentent pas aussi répétitives.
12) "L'endurance nécessaire à la finition est ennuyeuse." Tabata et Ofuji ont tous deux convenu que ce n'est pas vraiment un problème, bien qu'ils disaient que la distance et la vitesse de pointils pouvaient être améliorées en mangeant certains aliments au camp.
13) Les joueurs aimeraient voir le gauchissement utilisable comme moyen régulier de se déplacer. «Jusqu'à une partie de février, cela était réellement possible», a déclaré Tabata. C'était le plan, mais cela a causé beaucoup de bugs, alors ils ont supprimé des déformes pour un mouvement de terrain régulier. Tout ce qui a dit, Tabata a noté que la libération finale offrira beaucoup plus de points de chaîne, en particulier dans les batailles - "Cela fera partie de votre stratégie".
14) "S'il vous plaît laissez-moi annuler des attaques en évasion." Tabata a accepté. "J'étais en train de crier à l'intérieur pour ça aussi." Dans le dernier match, vous pourrez échapper à la mi-attaque.
Tabata: "Qui aurait pensé que tu pouvais aller à Titan comme ça?"
Vous pouvez regarder toute la présentation avec des sous-titres anglais ici:
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