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Mise en route dans l'anarchie en ligne après une décennie
Développeur norvégien Funcom a fait des vagues récemment avec conan exilés, mais pour moi, ils vont toujours le studio derrière la science-fiction mmo anarchy en ligne. Le jeu de 16 ans a finalement frappé à la vapeur cette semaine, alors j'ai sauté pour créer mon premier nouveau personnage dans une longue période.
J'ai d'abord joué une anarchie en ligne lors de son lancement de conclusions troublées. Ensencé par le décalage de serveur, les déconnectes et la bande de caoutchouc rampante (lorsqu'un joueur déplace son caractère vers l'avant pour les faire accrocher au point de départ), de nombreuses personnes qui ont donné au jeu une remontée à l'arrière et ne sont jamais revenues.
Mais en 2002, j'ai décidé de donner au jeu un autre essai. J'étais dans un mauvais endroit, après avoir reculé temporairement avec mes parents à la suite d'une période de chômage et j'avais besoin d'une évasion. L'étrange et la belle planète de l'anarchie en ligne de Rubi-Ka était exactement le bon endroit exactement au bon moment.

Je me suis battu pour la liberté contre la société Omni-Tek sur le côté des clans. Ensuite, je me suis battu pour régner dans les aspirations révolutionnaires des clans sur le côté de Omni-Tek. J'ai broyé, j'ai exploré. Je joue dans l'une des nombreuses organisations de joueurs du jeu. J'ai brièvement servi comme une arche, essentiellement un match de jeux de volontariat. Ce fût un agréable moment.
Ensuite, World of Warcraft est sorti en 2004, et c'était ça. Je fouettais lorsque des packs d'expansion ont été libérés ou que des modifications majeures du moteur de jeu ou de la mécanique sont survenues, mais pour la plupart, mon temps sur Rubi-Ka a été fait.
Maintenant, c'est 2017 et cela fait au moins une décennie depuis que j'ai joué au sérieux anarchy en ligne. Je voulais retourner avec la grande mise à jour Funcom publiée en 2015, mais n'a jamais trouvé le temps. Le jeu est libre à jouer et, bien qu'il y ait eu des mises à niveau des moteurs de jeu, les personnages sont les mêmes jokers bloqueurs, car ils ont toujours été.
Dans la vidéo au sommet de ce message, je traverse la création de personnages et je trébuche dans la nouvelle expérience de joueur. Voici le ruinage de base:
Premièrement, le joueur choisit de l'une des quatre races-Solitus (humains), Opifex (type d'elfes), Nanomage (sorciers spatiaux) et Atrox (voyous sans sexe.) Ce sont les mêmes quatre "races" anarchy en ligne proposées depuis le début. Pas besoin de déconner avec une bonne chose. En outre, l'ajout d'un autre peut appeler à un modèle de modèle de personnage et qui a besoin de cela?
Si vous êtes un nouveau joueur, la prochaine chose que vous faites est de vous asseoir et de regarder la liste des professions et de secouer votre tête. Peut-être que vous lisez quelques descriptions. Ensuite, vous choisissez celui qui a l'air le plus cool. Mal, vous devriez avoir choisi bureaucrate. AO a ajouté deux nouvelles professions, le gardien de la navette et l'ombre sournoise, en 2003. Cela ressemble à de nombreux choix.
Ensuite, il est temps de personnaliser votre personnage.
Choisissez une tête, une hauteur et une construction. Terminé. Ces modèles de caractères n'ont pas bien vieilli.
De là, nous sommes lancés dans ce qui est au moins la quatrième expérience de départ que le jeu a vu, certainement le quatrième que j'ai joué. Il est maintenant temps de comprendre comment attribuer des points de statistique, équipez des nanos (sortons et capacités), manifester une arme, invoquer un robot et rester en vie à travers les missions d'ouverture.
Tuez quelques robots, remplissez quelques tâches, rappelez-vous quel bouton sur la souris allume la caméra et qui tourne le lecteur.
En un rien de temps, vous serez une brise à travers le jeu avec facilité. Vous maîtriserez vos compétences, gagnez suffisamment de crédits pour améliorer vos capacités et vous ne mourrez certainement pas dans un égout sale après avoir pris un bug de Boss non préparé.
À un âge où d'autres MMORPGS essaient de faire des choses simples, l'anarchie en ligne reste assez compliquée, même pour quelqu'un qui jouait de manière obsessionnelle. Il existe des dizaines de compétences pour dépenser des points sur les équipements avec des exigences statistiques et toutes sortes de mécaniciens nuancés. Il est difficile d'imaginer que quelqu'un entrera dans tout ce nouveau et non confus. Mais c'est une sorte de joie de l'anarchie en ligne. Cruncher les chiffres, les compétences de polissage, augmenter les statistiques afin que vous puissiez passer à la meilleure armure et utiliser les capacités les plus puissantes.
Si vous aimez les maths, ceci est votre jeu. Si de superbes visuels sont votre chose, peut-être passer. Tandis que l'anarchie en ligne semble toujours grande et joue bien, ce n'est plus le charant qu'il était une fois.
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https://www.youtube.com/watch?v=9iMNAw_58s0