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Le mode d'histoire de Dragon Ball Fighterz est étonnamment bon
Dragon Ball Fighterz est sorti aujourd'hui, reproduisant d'innombrables batailles en ligne brutales entre les joueurs désireux de monter au sommet des classements. Mais freet non, les fans de combats multijoueurs-phobes-phobes-Le mode de l'histoire longue et exigeante du jeu est un excellent moyen de retarder le rabat multijoueur inévitable.
Plutôt que de réhabiter des histoires familières comme d'innombrables jeux de rouleaux de dragon avant cela, Fighterz dispose d'une histoire originale centrée autour d'un tout nouveau caractère. Les clones des chasseurs les plus puissants de la série se déchaînent à travers la planète et une énergie mystérieuse laisse les originaux impuissant pour les arrêter. Dans la première des trois arcs de l'histoire, le joueur est lancé comme une âme désincarnée qui se trouve habilitant le corps du protagoniste à poil pointue Goku.
Avec l'aide de Bulma (parce que Goku ne l'aurait jamais compris seul), nous découvrons que la liaison de notre âme avec les héros et les méchants de Dragon Ball est la seule façon de pouvoir combattre la silhouette mystérieuse derrière le chaos. Et alors Goku et le joueur embarquent dans une mission de sauver ses alliés des clones, de récupérer le groupe pour faire face à la menace croissante.
Le mode Histoire joue comme une sorte de jeu de bord. Chaque chapitre est composé de plusieurs cartes. Le joueur a un nombre limité de déménagements pour le faire à l'objectif de la carte. Utiliser des personnages déverrouillés à mesure que l'histoire progresse, les joueurs forment une fête, attribuent des alimentations et se battent sur la carte, un espace à la fois.
Initialement, la clairière est assez facile. Les batailles dans la première histoire Arc sont vraiment fondamentales, avec des combattants AI de bas niveau qui se laissent ouverts bien plus que ce qu'ils ne le devraient. Beaucoup d'arrêts sur les premières cartes d'arc sont des batailles de tutoriel, obligeant les joueurs à effectuer certaines tâches pour une récompense bonus. Les premières batailles d'Arc étaient si faciles, en fait, que ce n'était pas avant d'avoir été un quart de chemin dans le deuxième arc que j'ai réalisé que la santé de mes personnages ne se rechargeait pas complètement entre les batailles, me nécessitant d'échanger des combattants frais pendant que les autres oisifs et guérissent.
Une fois que la difficulté augmente, le choix du bon joueur devient essentiel. Recueillies en gagnant des batailles d'histoire, les compétences des joueurs sont des articles fendus qui font de l'équipe du joueur ou de faire debuffer leurs ennemis. Le bon mélange de compétences peut rendre une lutte difficile beaucoup plus facile ou faire des personnages de bas niveau qui n'ont pas vu beaucoup d'action beaucoup plus efficace contre des adversaires plus puissants.
Le premier arc apprendra les cordes. La seconde adopte la stratégie. Le troisième puits, la troisième nécessite des spoilers.
D'accord, alors Arc One, le Super Warrior Arc, est l'histoire de ce qui se passe lorsque l'âme égarée du joueur entre dans Goku. Arc Deux, l'ennemi Warrior Arc, est l'histoire de ce qui se passe lorsque l'âme du joueur est bloquée dans Frytheza au lieu de Goku, amassant une armée de méchants (au moins initialement) au lieu de héros. Les deux histoires mènent à une confrontation avec le grand méchant du jeu, le délicieux nouveau personnage Android 21. Elle transforme les guerriers en collations et les mange. Elle est le meilleur.
Les deux premiers arcs révèlent chacun un peu l'histoire d'Android 21. Le troisième arc, appelé de manière appropriée à l'arc Android 21, révèle le vrai secret du nouveau caractère.
Ou donc on me dit. Le troisième arc est vraiment difficile. Au lieu de rassembler une horde de guerriers et de cueillir et de choisir les trois combats tandis que les autres reposent, il n'y a que deux personnages-androids 16 et 18. Il n'y a pas de subbing dans un personnage frais tandis que l'une ou l'autre de ces deux guérissantes, alors avoir une puissante santé Les compétences équipées sont un must. Si les batailles se déroulent bien, le joueur peut employer une expérience d'expérience pour aider à niveau les deux plus rapidement, faisant des batailles de carte un peu moins stimulant. C'est très tendu.
Je l'aime bien. Je suis environ 70% à travers le troisième arc et je transpire à chaque fois que je vais au combat, terrifié de devoir commencer une carte entière. Il pourrait ne pas avoir les interactions de personnage amusantes des deux premiers arcs, mais c'est le jeu final - il n'y a pas de temps pour la frivolité.
Je suis presque fait avec le mode histoire de Dragon Ball Fighterz, après avoir combattu 137 batailles au cours de 9 heures. Une fois que je suis terminé, il y aura encore beaucoup d'interactions cachées de l'histoire et de scènes spéciales à déverrouiller. Je suis excité de vivre tout le mode a à offrir.
Il n'est pas nécessaire d'avoir peur du mode multijoueur en ligne Dragon Ball Fighterz. J'ai joué plusieurs épisodes puisque les serveurs sont allés vivre et même quand je perds, c'est un bon bon moment. Peut-être que ne pensez pas au mode de l'histoire comme évitement. Pensez-y comme une formation pour l'événement principal. Beaucoup d'une formation profonde et stimulante qui n'a rien à voir avec la surveillance de votre nom couler lentement jusqu'au fond du classement.
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Recherchez notre avis complet sur Dragon Ball Fighterz au début de la semaine prochaine.

https://www.youtube.com/watch?v=h0bajfe6hEU