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Mon critique de film préféré, a.o. Scott du New York Times, essaie de récupérer le mot "snob" pour les personnes de discernement. "Si les mots nerd et geek peuvent être réhabilités - si les légions d'amateurs mal compris peuvent marcher des marges de respectabilité au cœur du grand public, alors pourquoi pas snob aussi?" Il a plaidé dans le temps dimanche.
Pour Scott, un snob est une personne avec goût (le "bon" implique quand un snob dit "goût"), une personne qui sait que certains plaisirs sont meilleurs que d'autres. Son essai est une demi-polymique, une demi-colonne de conseil: Oui, mon goût est meilleur que le vôtre et voici comment faire l'acquisition. Il n'est pas en train de défendre le snobisme tellement pour préconiser un type de snobisme très spécifique.
Il veut vous apprendre à être un bon snob plutôt qu'un mauvais. Un snob - surtout un film snob-aime fou Max: Fury Road pour sa réalisation formelle et ses sensibilisations à l'appât d'Oscar qui est calculé pour affirmer les "préjugés et hypothèses" du spectateur plutôt que de les présenter "de vrais défis ou de vrais plaisirs". Dans le même temps, un snob regarde des films étrangers et lit Susan Sontag.
Les jeux vidéo sont certainement affligés à plus que leur part de mauvais snobs. Si vous êtes le type de joueur qui écrit «Git Gud» dans les commentaires ou rejette des bandes entières du médium comme «pas de vrais jeux vidéo», alors oui, je parle de vous.
Pourtant, même avec tous les mauvais snobs, les jeux ont beaucoup trop peu de gens. Dans l'intérêt de faire avancer la guerre de Scott pour snobery, voici quelques règles à suivre si vous voulez être un vrai snob de jeu vidéo. Rejoignez-nous!
Si vous pensez qu'il est correct de rejeter toutes les jeux de Microsoft's-ou d'Apple, ou de Sony, ou de Nintendo's, ou d'Activision, ou de jeux vidéo d'Arts de l'Arts d'Activision en raison de votre réaction viscérale au nom d'une société de bénéfices particulière, vous êtes le opposé d'un joueur perspicace. Un snob lit les meilleurs jeux sur toutes les plateformes, du PC à la console au mobile.
Cela coupe les deux manières. Si vous n'admérez que des indices peu budgétaires, vous êtes autant de philistins que le joueur qui ne peut pas être dérangé par les petites choses expérimentales. Parfois, un jeu de blockbuster est un chef-d'œuvre. Parfois, un jeu indie bien intentionnement que l'une ou deux personnes a passé des années de vie à faire est une dinde.
Les jeux vidéo sont des œuvres créatives interactives et numériques. Ils comprennent des simulateurs de marche, des tireurs à la première personne, des histoires de ficelles, des coureurs sans fin et de Madden NFL. Il existe des exemples formidables et des exemples non aussi fantastiques de chacun. Être un snob consiste à être capable de voir et d'expliquer la différence.
Comme les lecteurs et les cinéastes, les snobs de jeu vidéo doivent se familiariser avec les classiques. Maintenant, excusez-moi, je dois aller jouer un choc système pour la première fois.
Les jeux vidéo sont fabriqués par des sociétés sans âme, mais elles sont également faites par des personnes. Un snob tente, peut-être à fond, d'identifier les personnes qui font les meilleurs jeux et de suivre leur carrière. Je peux, j'admise, arrêtez de regarder lorsque les crédits n'incluent plus les contributeurs à un jeu particulier et commencent plutôt à détailler les résidents des suites de niveau C à l'éditeur multinational.
Le goût n'est pas algorithmique, ni démocratique. Allez, nous sommes des snobs!

Le snob ne freine pas la boîte d'art de la boîte ou des remorques, ni d'autres formes de publicité qui ne sont pas des jeux vidéo. Le snob peut sentir profondément de colère, de joie, de tristesse - d'un jeu réel. Même à ce moment-là, un snob ne panique pas quand un jeu semble puéril et ne fumez pas lorsque les masses sont en désaccord. Un snob est patient. Un snob est gentil. Un snob n'est pas jaloux. Attendez, c'est l'amour, la première lettre de Saint-Paul aux Corinthiens.
Les joueurs de jeux vidéo qui insistent sur lesquels des jeux sont "juste amusants" et sont donc immunisés à l'analyse ou même à une conversation intelligente - ou pire, qui croient que les jeux sont si fragiles qu'une vidéo anita sarkeesien pouvait débarrasser le monde d'entre eux-mériter un mélange de mépris et de dommage. Les jeux sont parmi les moyens les plus significatifs et les plus importants que nous choisissons de passer notre temps. Comment n'avons-nous pas pu avoir des opinions à leur sujet qui méritent de partager et de contester? (Je répète: nous sommes snobs!)
Les infidèles sont pires que les hérétiques. Le véritable Philistin est le politicien qui parle de "jeux vidéo" comme un monolithe improbable ou la visionneuse de télévision qui regarde la maison des cartes sans savoir que la vallée de Stanley Parable et Monument Valley ne sont pas simplement de vrais jeux vidéo, mais aussi les plus best-sellers et les plus étonnants. La personne la moins discriminante dans la conversation autour des jeux vidéo, celle avec le moins discernement et la plus méritante de notre dérision, est celle qui parvient à être ignorante mais méprisante de la forme créative la plus vibrante et la plus intéressante du monde.
Chris Suellentrop est le critique en général pour Kotaku et une foule de la podcast allons-nous jouer à un jeu? Contactez-le en écrivant chris@chrissuellentrop.com ou trouvez-le sur Twitter à @suellentrop.
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