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Lors du tournoi de la guerre civile de dernier week-end pour Super Smash Bros. sur la Wii U, au milieu des bouleversements de Gargantuan, deux joueurs étaient occupés à se rendre au sommet, contre les meilleurs pros du monde, à l'aide d'outils de nombreux arguments de travail étaient inefficaces pour le travail.
Listes de niveau de niveau - Les cotes artificielles de la viabilité d'un personnage au plus haut niveau de jeu concurrentiel - sont un sujet controversé de ESPORTS, agissant à la fois un exercice de pensée et une excuse. "J'ai perdu parce qu'ils jouaient un niveau plus élevé que moi" ou "Je serais meilleur si mon personnage était élevé", des plaintes que vous entendrez à tout tournoi donné.
Tournoi Super Smash Bros. 4 de la fin de semaine dernière, l'un des plus attendus, mais ...
La version Wii U de Smash, connue de manière colloquée sous le nom de Smash 4, a sa juste part des listes de niveaux. Composé par différentes personnes et des points de vente, ils sont généralement d'accord sur les tendances plus grandes et ne diffèrent que sur de petites choses. De nombreux sites, des smashboards aux wikis communautaires et eventhubs, ont leur propre version d'une liste de niveaux. Ces listes deviennent des constructions-joueurs gravitent vers des personnages considérés comme élevés, non pas parce qu'ils ont nécessairement appris de l'expérience que ce sont les meilleurs personnages, mais parce que les autorités de confiance ont déjà dit qu'ils sont.
Mais deux joueurs à la guerre civile «Fatialy» Miller jouant au capitaine Falcon, le coureur F-Zero haut de gamme connu pour sa signature Falcon Punch; Et l'énigmatic t, un joueur japonais de Smash japonais considéré comme le meilleur lien de lien dans la hiérarchie du personnage.
La plupart des listes de niveaux vont d'A à F, semblables à l'échelle de classement de l'école américaine, avec un niveau supérieur à un "s" de Dubbed ", hôte des personnages les plus viables. Le capitaine Falcon tombe dans B, parmi les rareté comme Mega Man, Villageur et Pikachu. Link, quant à elle, tombe dans le niveau D, l'île de Misfit Smasherers.
Au rond-point de 16 ans, T a pris Abadango, un joueur top dix qui utilise Mewtwo. Si vous avez joué Smash avec un copain qui utilise trop de liens, vous savez trop bien l'attaque de Sword-Spord-Hop trop bien. Ici, t l'utilise pour éteindre complètement les options de récupération d'Abadango, le penchant dans la fosse comme un volley-ball à gagner.
Dans sa partie de 16 match de 16 ans, la fatalité a pris le Nairo, classé troisième au classement mondial de Panda et deuxième à Smashboard. Initialement, la fatalité semblait être le pied arrière, après une démoralisation rapide-ko de sa première vie dans le match trois. Le courir, les choses liées à la mortalité, et sur le jeu cinq claqué Nairo avec un genou à mi-air féroce pour assurer la contrariété.
En fin de compte, les deux sont désactivés deux fois, une fois dans les demi-finales du gagnant, et à nouveau dans la finale du perdant. Dans la partie supérieure du support, il était temps de briller sur un lien, en utilisant un truc rarement vu - à l'aide de bombes de liaison pour se souffler sur la sauge - avant de claquer la fatalité avec une attaque avant-inclinaison.
Quand ils se sont retrouvés dans la finale du perdant, la fatalité a eu sa revanche. Enchaînant T dans une combinaison continue Falcon, il post-il essentiellement postérisé T sur son chemin vers les grandes finales avec son genou faucon.
La fatalité est tombée dans les grandes finales à Samuel "Dabuz" de la puissante Rosalina de Buzby, mais une finition à la fin de la finition de T-troisième, à un tournoi majeur pour un caractère supposé sous-alimenté était le point culminant de l'un des meilleurs tournois Smash de l'année.
Les listes de niveaux sont des exercices de pensée, utiles pour établir un plancher de compétence pour tout combattant donné et capturer la compréhension collective de la communauté du jeu. Ils ont une valeur évidente, mais dans certains jeux, les niveaux viennent de définir des jeux concurrentiels entièrement, une construction que les joueurs sont détestés et que les concepteurs tentent parfois même de "corriger" avec des correctifs et des changements de solde.
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Smash 4 a eu la chance de voir les joueurs disposés à casser le moule. Après avoir suivi l'exemple de T et de la fatalité, plus de joueurs seront enroulés pour éclairer leurs personnages à basse niveau lors des tournois, et peut-être même gagner.

https://www.youtube.com/watch?v=iip92a2QQGQ