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De nombreux acteurs vocaux n'ont aucune idée de quel jeu il travaille sur [Mettre à jour]
La semaine dernière, les membres de l'écran Acteurs de l'écran Fédération américaine de la télévision et des artistes radiophoniques ont pris une grève contre les sociétés de match. Par carte mère, nous obtenons de plus près l'une des plaintes de la guilde.
Selon une pièce d'Emanuel Maiberg, la question de la transparence est bien pire que nous pourrions avoir initialement pensé. Les développeurs de jeux ne sont pas tenus de donner des informations sur les acteurs vocaux sur le jeu qu'ils contribuent. Cela leur rend plus difficile de négocier leurs frais de contrat.
La carte mère pointe vers le cas de Keythe Farley, qui a exprimé le Villain Kellogg à Fallout 4. Farley ne savait pas qu'il travaillait sur le titre de la série Fallout.
"Ces avantages des producteurs parce que les agents ne sont pas en mesure de négocier quand ils savent qu'un acteur travaille sur un jeu énorme", a-t-il déclaré à la carte mère.
Dans l'avis de grève formel de la guilde, ils disent ce qui suit sur la transparence:
Transparence: Les employeurs de jeu vidéo engagent régulièrement les artistes interprètes sans identifier le rôle ou même le jeu que l'interprète est en train d'être engagés pour travailler et refuser de fournir des informations de base sur la nature des performances qui seront attendues. Cela prive l'interprète de la capacité à prendre une décision significative sur l'opportunité d'accepter un rôle ou de négocier une indemnisation appropriée si elles le font. Nous exigeons que les employeurs fournissent des interprètes ou de leurs agents avec des informations de base au moment de l'engagement, y compris le jeu, le rôle et les informations essentielles sur la nature de la performance.

MISE UPDATE-1: 30 P.M: Selon un représentant SAG-AFTRA, les entreprises ont accepté de révéler si le rôle d'un acteur est récurrent ou implique d'utiliser des longeances raciales ou du contenu sexuel, mais n'a pas accepté de divulguer des titres.
Répondre à la grève, une déclaration commune de l'industrie des Jeux a été libérée à la fin de la semaine dernière. Il a affirmé que leurs plans économiques étaient comparables aux demandes SAG-AFTRA pour une indemnisation supplémentaire. L'avis de grève répertorie les redevances et les paiements back-ends comme une préoccupation, mais mentionne également les heures de performance et le manque de superviseurs pour les cascades.
Dans un nouveau communiqué de presse envoyé aujourd'hui par courrier électronique par Singer Associates, Inc Les sociétés de jeux ont eu les suivants pour dire sur la transparence:
Les sociétés ont amélioré leur proposition d'accepter de fournir le nom du projet du projet et de déterminer si l'interprète sera invité à repousser un rôle précédent. Bien que Sag-AFTRA soutient que l'industrie du jeu vidéo est la seule industrie de ne pas obliger un employeur à révéler le nom du projet sur lequel un interprète travaille, Sag-Aftra n'a aucune exigence de tele à la télévision, à des images animées de mouvement théâtral ou d'accords d'animation. En tant que

Kotaku a contacté la guilde et Bethesda pour commenter.
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https://www.youtube.com/watch?v=bc_jjI2iFGM