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L'impérial Assault est un jeu de conseil publié à la fin de 2014. Je n'ai monté que de jouer au week-end, et je compte déjà ces mois entre le moment.
Après avoir fait une tonne d'argent de son excellent match de X-aile avant de passer à des batailles de navires de capitaux, l'assaut impérial est le coup de vol de Fantasy pour déplacer les guerres d'étoiles dans un territoire de table plus traditionnel.
Si vous avez déjà joué HeroQuest , Space Crusade ou même XCom, vous serez familiarisé avec les bases ici: Les joueurs prennent le contrôle d'un personnage et se transforment à tour de rôle sur un champ de bataille basé sur la grille, en utilisant des terrains comme couverture car ils combattent des ennemis et des objectifs complètes.
Il est conçu pour 2-5 joueurs, mais brille plus près que vous arrivez à ce dernier. Un seul joueur-Fondamentalement, le maître du donjon prend le contrôle de toutes les forces impériales, tandis que tout le monde sélectionne un seul caractère rebelle, en choisissant parmi une écurie de Stalwarts de classe RPG (support, sniper, etc.).
Et puis tu y vas. Il y a des escarmouches uniques que vous pouvez jouer, mais le vrai plaisir entre les campagnes du jeu, qui relient des missions ensemble dans le cadre d'une histoire plus large. La victoire ou la défaite détermine la mission que vous jouez ensuite, ou les conditions dans lesquelles vous le jouez, alors que vous trouverez également des quêtes latérales, vous pouvez participer à une meilleure butte ou d'argent disponible.
Il n'y a rien de particulièrement nouveau à ce sujet. L'assaut impérial est essentiellement un vol de fantaisie boulonnant la licence Star Wars sur un autre de ses jeux, la plus bonne descente, qui est fondamentalement, elle est fondamentalement une prise plus réglementée sur un bon donjon et un bonnes rampes de dragon.
Pas que c'est un problème! Je veux dire, c'est un jeu de Star Wars, qui, pour que la plupart des gens semblera simplement plus cool, mais c'est aussi un jeu intelligent qui se sentira étrangement familiers aux anciens combattants des jeux vidéo aussi divers que XCOM et Wing Commander.
La structure de la campagne que j'ai mentionnée ci-dessus est excellente, car elle ajoute une tension à chaque rencontre sans être trop punitive; Ça va sucer si / quand vous échouez éventuellement une mission, mais cela ne met pas instantanément à la fin de votre jeu et que le butin disponible dans les missions latérales et la quête principale elle-même signifie que vous pouvez toujours faire une pause, brancher et devenir plus fort pour le prochain combat.
Joueurs rebelles: Ce mec est le pire.
Le système de combat de l'assaut impérial a cette chose nette où le destin d'une bataille est placé principalement entre les mains du défenseur. Les attaquants roulent leurs dés et sont plutôt garantis à frapper; Mais s'ils font effectivement des dommages à ce que le défenseur roule, autant d'unités pouvant adoucir les coups sensiblement, alors qu'il est également courant de simplement nier simplement une attaque. Je sais que le résultat final est le même que si un attaquant a roulé une "Miss", mais c'est plus amusant quand cette Dodge est à la suite d'une activité de défenseur.
Aussi: c'est amusant d'être les impériaux. Vous pensez peut-être que vous ne manquez pas en ne faisant pas partie de l'équipe, mais je peux vous assurer que les avantages remis au seul mauvais gars valent l'isolement. Seuls les impériaux sont autorisés à créer une carte, et seul l'empire est autorisé à connaître les conditions déclenchées lorsque les rebelles répondent à certains objectifs. Ils contrôlent également une armée qui peut reprocher à tout moment, tandis que les rebelles n'ont que la seule unité qu'ils choisissaient au début du match.
Exemple: dans l'une des missions précédentes que j'ai jouées au cours du week-end, je dirigeais les rebelles dans une attaque sur une petite base impériale pour voler des codes informatiques. Après avoir tué les Stormtroopers gardant la porte d'entrée, je me suis précipité et l'a ouvert, prêt à courir et à faire ma chose. "Beird", j'ai pensé: "C'étaient des défenses de lumière."
À tout moment, vous pensez que vous avez le battement impérials, rappelez-vous: ils pourraient être sur le point de faire appel à certains de ces gars de frapper votre cul.
Bien sûr qu'ils étaient. Il y avait une condition secrète attachée à la mission que seul le joueur impérial a eu connaissance. Cela signifiait que dès que les rebelles sont entrés dans la base, l'empire pourrait accabler un certain nombre de défenseurs. Y compris un emplacement de pistolet monté géant qui pointait directement vers moi.
Ce qui est si génial de ce n'était ce n'était pas seulement cette surprise initiale, mais l'effet qu'il a sur le reste d'une campagne, car vous êtes maintenant un petit coup de feu, méfiant de chaque mouvement que vous faites, chaque terminal que vous accédez et chaque porte que vous ouvrez . Certains pourraient mèner le chemin des richesses! D'autres pourraient être l'excuse que l'empire attendait de pleuvoir la mort sur vous. Cela a vraiment un effet sur les stratégies que vous développez au début de chaque mission.
C'est moi, sur le point de tirer cette stupide Trandoshan dans son visage stupide Trandoshan.
La combinaison de ces systèmes de bataille et de campagne signifie que vous passez essentiellement tout le jeu sur le bord de votre siège. Vous ne pouvez pas prendre une seule rencontre pour acquis, comme chaque bataille (ou action, même contre un ennemi apparemment défaite) peut déterminer le résultat d'une mission, et chaque mission peut déterminer le résultat d'une campagne.
Ce qui peut être épuisant, nous avions besoin d'une pause après chaque mission - mais la plupart d'entre eux ne représentent que une heure ou deux, ce n'est donc pas difficile de casser une campagne dans des morceaux plus gérables.
Le jeu de base, qui comprend une tonne de figures impériales et une belle sélection de héros rebelles, est une très bonne affaire. Vous obtenez suffisamment d'unités et cartographiques (elles sont réversibles) pour ne pas simplement jouer une campagne, mais aussi les missions d'escarmouche.
Pour aller avec cela, cependant et des vétérans de vol fantastique sauront ce qui arrive - il y a des expansions et des personnages supplémentaires. Celles-ci ajoutent non seulement de nouvelles missions et de nouvelles campagnes au jeu, mais vous donnent également des unités plastiques, certaines d'entre elles en fonction de personnages tels que Han Solo et Boba Fett.
Les seules plaintes réelles que nous avons eues après le jeu de week-end étaient que les règles de visée du jeu, qui déterminent si vous pouvez tirer sur un joueur ou non, peut être un peu déroutant. Certains des objectifs que vous avez dû compléter comme un rebelle se sentaient également un peu injuste, basé davantage sur la chance que la capacité. Mais alors hé, c'est la guerre, je suppose (et pas la fin du monde, puisque vous pouvez toujours progresser dans la campagne, même si vous échouez des missions).
L'assaut impérial est un jeu fantastique que je recommanderais à quiconque est un fan de Jeux de société et / ou de jeux vidéo de stratégie. Et que Dieu ayé que Dieu ait pitié de votre âme (et de votre portefeuille) si vous êtes de ces choses et un gros ventilateur de Star Wars, car la bande transporteuse des expansions et des chiffres fraîches deviendront lieu pendant des années à venir ...
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