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Populaire YouTuber dénonce Steam, envisage de combler son propre magasin
Malgré pratiquement un jeu de PC, Steam n'est nullement parfait - comme nous avons discuté à de nombreuses occasions. Mais toute l'entreprise a-t-elle éclaté, pas tant de navire de naufrage que c'est un navire qui coule beaucoup de grands jeux? Le populaire YouTuber NerdCubed pense donc, et c'est pourquoi il abandonne complètement la vapeur.
Daniel "Nerdcubed" Hardcastle a critiqué la vapeur dans le passé, mais il a finalement atteint son point de rupture. En dépit d'être l'un des plus gros curateurs à la vapeur - des personnes qui conservent des listes de jeux recommandés sur Steam pour aider les autres à trier la folie - il a décidé de supprimer sa page de curation de vapeur et de prendre son jeu de mettre en évidence ses services ailleurs. Pourquoi? Beaucoup de raisons.
"C'était entièrement mon choix de le supprimer après une discussion", a-t-il déclaré dans la vidéo ci-dessus. "J'ai été assez critique de vapeur ces derniers temps, et il se sentait bizarre qu'interravis, j'avais critiqué la vapeur et, d'autre part, j'ai eu cette liste de jeux sur Steam. En tant que tel, mon logo et mon logo étaient en train de plâtrer sur la vapeur . Donc, d'une part, je suis critique et, de l'autre, je reçois un peu de revenus ad Frice de vapeur ... c'était faux pour moi. "
Il a continué à dire qu'il croit que Steam n'est pas ce qu'elle était. De retour dans la journée, c'était un jardin muré entouré d'un fossé rempli de sirènes tueurs génétiquement améliorées - une vitrine qui ne présentait que (des rares exceptions de côté) le meilleur des meilleurs. Tout le reste a été impitoyablement perforé et montré la porte. Les gens savaient qu'ils pouvaient y aller pour la qualité. Cependant, avec l'avènement de Steam Greenlight (qui permet aux gens de soumettre des jeux pour une vente éventuelle sur Steam s'ils bénéficient de suffisamment de votes des utilisateurs) et d'un accès rapide à la vapeur, Hardcastle pense que la barre de qualité est passée du plafond à six pieds sous le sol.
Terre: année 2066, un jeu qui était Greenlit par le public sur Steam plus tôt cette année, reçoit ...
"Avoir des gens voter [sur Greenlight] signifie que si une tatillante semi-décente de tout type de taille va", regardez, j'aime ce jeu'-même si c'est un morceau de merde ou une vidéo amusante avec elle - cette chose Je vais devenir greenlit à la putain de lune », a-t-il opiné. «Ce pourrait être n'importe quoi. Je veux dire, je pense que avec la configuration actuelle de Greenlight, vous êtes plus susceptible de vous mettre à la vapeur si votre jeu est un morceau de pisse d'âne hurlant. Un jeu de bonnet à ok n'a aucune chance. Si un jeu est fantastiquement, sans fin brillant ou affreux, ça va continuer. Rien au milieu de la volonté. Cela ne fonctionne tout simplement pas comme un système. C'est un système cassé.
Il avait des mots aussi durs pour l'état actuel d'accès précoce: "C'est des gens qui disent:" Je vais faire le prochain minecraft! " puis abandonner après une semaine. " Et bien que de nombreux jeux d'accès anticipé atteignent finalement l'achèvement, des Slip-ups de haut niveau récents devraient suffire à donner une pause aux gens.
Il était une fois une double amende espérée pour garder la station spatiale en cours SIM SPACEBASE DF-9
Cela ne veut pas dire Hardcastle pense que l'accès précoce est entièrement éclaté comme concept, mais certains types de jeux, à son avis, se prêtent extrêmement mal à être joués avant qu'ils soient terminés.
Quelque chose comme le programme spatial Kerbal, avec des ajouts incrémentiels à un noyau solide, peut prospérer là-bas, mais les barebones ouvertes jeux mondiaux et les jeux multijoueurs concurrentiels incomplets? "Il suffit de jeter l'argent", s'écria-t-il. "Jetez l'argent dans une fosse de serveurs qui n'a jamais fonctionné."
En utilisant des exemples d'échecs de vapeur infâmes tels que le contrôle de l'air et la course à l'enfer: rétribution, il a en outre fait valoir que c'est dans le meilleur intérêt de Steam pour avoir autant de jeux de vente que possible depuis que la vanne prend une réduction de 30% des bénéfices. Les développeurs avaient l'habitude de profiter malgré cela, car il s'agissait de faire de la vapeur, c'est comme frapper une veine sans fin de l'or, de l'huile et du chocolat, mais maintenant les jeux se sont encombrés de la page d'accueil en raison du volume pure-si elles en font même que loin.
Steam Greenlight a été envisagé à l'origine comme un moyen pour les fans d'aider à choisir les jeux de ...
Il a également appelé à Steam un monopole, quelque chose qui ne reste pas bien avec lui. Il a déclaré que la prochaine variation de Gog sur le thème de Steam's, Gog Galaxy, ne peut signifier que de bonnes nouvelles pour tout le monde (pour le compte rendu, je suis enclin à être d'accord). En outre, il a noté que Steam's Statut de Statut que le magasin de jeux PC a permis de languir. "Vous pouvez sculpter le Grand Canyon en utilisant seulement votre langue plus vite que vous obtenez une réponse sur le support de vapeur", a-t-il déclaré, clairement agité.
Puis il a eu au cœur de la question. "Les conservateurs de vapeur étaient la tentative de la vanne de résoudre ce problème." Si vous voulez effacer cela, allez-y. Vous pouvez faire ce travail pour nous. " Et bien ... je ne veux pas faire ton travail pour vous! "
Le plan de Hardcastle maintenant qu'il a laissé Steam? Créer sa propre vitrine à titre de humble et faire sa propre commission là-bas. Il ne prévoit pas de prendre une sorte de coupure de celui-ci - pas d'argent que ce soit. Dans ses yeux, cela signifie que tout le monde gagne. Les développeurs obtiennent plus d'argent et il n'a aucun conflit d'intérêts. Il a ajouté: "En gros, ce que j'ai fait est parti," je vais construire ma propre vapeur, avec Blackjack et Hooker Simulator 2015. ""
C'est une idée intéressante, à coup sûr. Si rien d'autre, il dirige des globes oculaires à l'écart des jeux de Steam-aux jeux qui pourraient tomber en dehors de son piège à épingles massifs, c'est bon. Je pense que les problèmes de Steam exagéré par Hardcastle sont un peu, tous deux en termes de ce qu'il était et de ce qu'il est maintenant, mais il a fait de bons points. Steam est, du moins comme un magasin, une sorte de gâchis en ce moment. La vanne souhaite créer un écosystème ouvert dans lequel les fabricants de jeux publient tout ce qu'ils veulent, et les joueurs / critiques / qui curatent cela pour les amis et les fans. Le problème est que la vapeur est toujours en train de passer à partir de la manière dont il utilisait le fonctionnement (jardin muré) à la vision vierge de la vanne d'une utopie pilotée par l'utilisateur.
Les marches moyennes sont toujours les plus difficiles et il semble qu'il y ait une nouvelle mine de pays-mine, un problème ou une complication neufs et inattendus - à chaque étape du processus. Voyons-nous simplement une période prolongée de douleurs à la croissance, ou une idée de la vanne d'une vitrine à vapeur entièrement ouverte fondamentalement erronée? Je suppose que seul le temps dira sur ce front. Même récemment, Steam a donné les projecteurs à des jeux et communautés incroyables qui n'auraient peut-être jamais été découverts autrement, mais il ne fait aucun doute que cela pourrait être meilleur. Il n'y a plus de cohérence. Steam n'est pas fiable pour les joueurs ou les fabricants de jeux.
Pour sa part, Hardcastle / Nerdcubed espère le meilleur. Juste, vous savez, à distance.
"Je veux juste continuer à en avoir crié", a-t-il déclaré ", parce que peut-être que si nous continuions d'être critique, les choses vont réellement changer. Peut-être."
Hier j'ai tenté de tendre la main à Hardcastle avec quelques questions de suivi, mais il n'a pas encore répondu. S'il entre en contact, je mettrai à jour ce post avec tout ce qu'il doit ajouter.
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