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Si Chibi Robo n'était pas si mignon, cette revue serait plus facile à écrire.

Regardez le petit gars avec sa queue de bougie électrique! Regardez-le à vous habiller en tant que lien de la légende de Zelda


Malheureusement, ce nouveau jeu de petite Scamp est une médiocrité bizarre, une partie avec une abondance d'éléments étranges mais un manque de gameplay remarquable. En travers de quelques douzaines, les joueurs peuvent surtout faire courir de Chibi Robo, sauter et utiliser sa queue comme un crochet de grappin - toutes les bonnes options, mais rarement y a la possibilité de mettre n'importe qui à une grande utilisation.
L'idée potentiellement excellente dans la fermeture à glissière est que la queue de Chibi Robo devient plus longue dans chacun des niveaux du jeu lorsque vous l'utilisez pour collecter de petites orbes bleues et rouges. Il commence chaque niveau avec une courte queue qu'il peut à peine utiliser pour atteindre n'importe quoi. Si le joueur explore et collecte, cependant, cette queue deviendra plus longue et plus utile pour fouetter les mauvais gars distants, pour se balancer sur des chasses et pour zipper à des coins distants de niveau.
La plupart des niveaux du jeu sont malheureusement élémentaires. Les joueurs doivent faire plus que de courir à droite, mais même un joueur incurieux trouvera suffisamment d'allongeurs à queue à collectionner pour pouvoir rencontrer chaque défi au fur et à mesure qu'ils jouent. Un seul niveau dans les quelques douzaines de jeu affiche le grand potentiel de la conception de base du jeu.
Ce niveau, le second dans le quatrième monde du jeu, est situé autour du périmètre d'une tour, sur laquelle chaque étage est marqué de la longueur de la queue requise nécessaire pour atteindre le sol ci-dessus. Ce niveau cache certaines de ses objets de collection et le rend plus difficile à amasser suffisamment à s'attaquer au niveau suivant. Ce niveau unique réalise le potentiel formidable de Zip Lash en tant que plateforme distinct basé sur le puzzle, plutôt que comme un autre plateforme d'action.
Les jeux de Nintendo-publiés sont souvent pleins de touches de design bizarball et ils élèvent des cils zippés pour ces fans qui apprécient les jeux qui vous font me demander si elles ont été conçues sobres. Cela a aidé cet appareil à profiter du jeu et de la viande lunatiques. Ici, vous devrez être amusé que notre petit robot puisse rencontrer des personnages bizarbas qui aspirent à de vrais collations de nom de marque:

Vous devrez vous réjouir que Chibi Robo danse pour ces collations:

Et puis tu penseras: putain, petit gars, tu es si mignon et drôle mais votre jeu n'est toujours pas si amusant.

Le jeu a été fait par deux studios, Skip et Vanpool. Vanpool a déjà fait des travaux solides sur la série Western Western de Dillon, mais c'est sauter qui semble vraiment avoir sous-coqueluché ici. Le studio a fait un jeu de divertissement merveilleux, pas de boîtes pliantes de blague. Ses pictobits Jeux de puzzle est l'une des meilleures riffs des jeux de blocs qui vous permettent de trouver et de l'un des jeux les plus élégants que vous pouvez obtenir sur un système Nintendo. Le premier match de Chibi Robo, intitulé Simply Chibi Robo, était un match 3D sincère qui était une sorte de Super Mario 64 rencontre une aide à la famille-famille-qui-à-la-familiale - la crise domestique; C'est sans doute le jeu le plus mature Nintendo a déjà publié (vous pouvez le suivre pour Gamecube et Wii).
Les studios aussi bons que ceux qui ont fait une fermeture à glissière auraient dû savoir mieux que de faire quelques-uns des choix de design bizarres qui marquent le jeu. Prenez la roue que les joueurs tournent pour sélectionner le niveau suivant. Contrairement à la plupart des autres jeux de défilement latéraux, les joueurs ne procèdent pas d'un niveau à l'autre. Au lieu de cela, terminer un niveau donne aux joueurs une chance de faire tourner une roue pour savoir combien d'espaces ils peuvent bouger sur une carte du monde pour aller à un autre niveau. Le nombre de tours disponibles est basé sur si les joueurs ont frappé un UFO en bronze, argent ou or avec la queue de Chibi Robo à la fin du niveau précédent. La roue n'est pas grave si elle vous envoyait à un nouveau niveau, mais si votre spin vous atterrit sur un niveau que vous avez déjà joué, ce serait une traînée. Mais ce n'est jamais une traînée, car les joueurs peuvent dépenser de maigres quantités d'or dans le jeu pour modifier les chiffres sur la molette pour augmenter la probabilité, tout au long de la certitude absolue, que la roue finira de tourner sur le nombre optimal.
Les développeurs méritent autant de points pour avoir essayé quelque chose de nouveau comme pour saper leur propre idée.

La roue est une idée faible, mais ce n'est pas le pire défaut de conception du jeu. C'est probablement le fait que les rares niveaux de véhicules du jeu doivent être redémarrés si vous trébuchez dessus, même si tous les niveaux de jeu de jeu se font simplement renvoyer à un point de contrôle précédent au niveau. Au moins, vous pouvez payer de l'argent dans le jeu pour les sauter.

Le jeu est plein de notes à quelque chose de mieux. Les graphiques de fond semblent être intentionnellement et occasionnellement considérablement rendu avec très peu de polygones, flirtant avec le rendu du monde dans un style d'art rejoint Nintendo 64 (ou une esthétique moderne Minecraft, si c'est votre plaisir).
Il y a deux scènes dans lesquelles Chibi Robo font partie d'un plan d'eau comme s'il est Moïse.

Il y a des petites poursuites étranges pour les étrangers de bébé qui transforment en une chasse aux numéros multijoueurs en ligne innovantes qui nécessitent une communauté de lecteurs de cils zippés pour débloquer les tenues mignonnes et verrouillées du jeu.

C'est juste pas assez. Skip a fait mieux. Vanpool a fait mieux. Il y a eu de meilleurs jeux de chibi robo. Il y a eu de meilleurs scrollers latéraux 3DS cette année.

La meilleure chose à propos de Zip Lash est l'amiibo groupée avec elle. Ce petit gars est sûr est mignon.
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