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Les cinq premières minutes de la première plateforme de pêche du Japon
Avec des romans visuels actuellement toute la rage sur la vapeur, il est facile de laisser passer un bijou juste parce qu'il a un nom japonais comme Sayonara Umihara Kawase, un jeu de plate-forme mettant en vedette une écolière balançant d'un leurre de pêche. Ouais.
Umihara Kawase est une série de jeux de plate-forme japonaise qui a débuté en 1994 sur le Super Famicon. Si le nom semble inconnu, c'est parce que la série ne s'est pas rendue en Amérique du Nord jusqu'en 2014, lorsque Sayonara Umihara Kawase a été libéré sur la 3DSHOP, alors que Yumi's Odyssey. Il y avait une publication Playstation Vita plus tôt cette année et cette semaine, le jeu a lancé sur Steam.
Umihara Kawase est un chef d'écolière / sushi armée d'une ligne de pêche en caoutchouc qui lui permet de se balancer et de se tirer autour des niveaux de plate-forme bizarre comme un commando bionique moins rigide. Son nom-umi (mer) hara (ventre) kawa (rivière) SE (dos ou colonne vertébrale) est une référence à un poisson japonais idiome-"de mer sont gros dans le ventre, les poissons de rivière sont gros à l'arrière." Plus vous en savez!
Facile à jouer, difficile à maîtriser, "Sayonara Umiharaakawase" est un jeu de plate-forme de puzzle basé sur la physique "de l'action en caoutchouc" totalement unique avec plus de 20 ans d'histoire de jeu. Développé par les créateurs du match original (Kiyoshi Sakai et Toshinobu Kondo) et disponible pour la première fois sur Steam, ce cul culte a été un hit japonais indie Smash avant que le reste du monde ne savait ce qu'était un classique culte!
Jouez comme `Umihara Kawase` - un randonneur de 20 ans à dos de sushi japonais armé d'une canne à pêche, d'une ligne de pêche en caoutchouc et d'un crochet de pêche. Évitez les ennemis ressemblant à des poissons, les courroies de convoyage, les pointes, les fosses aquatiques, le temps de voyage et plus encore. Faites votre chemin à la fin de chaque niveau, en collectant des objets et trouvez le long du processus. Plus les joueurs de jeu ressemblent à ce rêve, plus les solutions sont plus difficiles et plus la pression de temps est importante. En cours de route, recherchez des raccourcis et des sorties secrètes et déverrouillez les niveaux de bonus.
J'aime comment "voyage temporel" désactivé est jeté là-bas. Je veux dire que le monde rempli de la vie maritime et des fournitures de bureau sur la taille de la mer est sûre, mais le temps de voyage?
Les cinq premiers sont les cinq premières minutes d'une partie avec commentaire léger. Une fois que les cinq minutes sont en hausse, alors la vidéo.

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