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La reliure d'Isaac: renaissance rejetée par Apple en raison de la violence à l'encontre des enfants
Le fondateur NICALIS Tyrone Rodriguez a tweeté des photos de taquineries de la liaison d'Isaac: renaissance sur iPad et iPhone au cours des deux dernières semaines. La nuit dernière, il a partagé l'avis de rejet d'Apple.
"Allez, WTF ... Apple" Lisez le texte accompagnant l'image du message iTunes Connect partagé par Rodriguez (via polygone). Le message d'Apple se lit comme suit: "Votre application contient du contenu ou des fonctionnalités qui représentent la violence à l'égard des enfants, qui ne sont pas autorisés sur l'application (magasin?)."
Basé sur l'histoire de la Bible hébraïque dans laquelle Dieu demande à Abraham de sacrifier son enfant, Isaac, de tester sa foi, la reliure d'Isaac est un robot de donjon généré en 2D avec un jeune garçon qui tente d'échapper à sa mère, qui a reçu un Mandat similaire. Conçu par Edmund McMillen et Florian Himsl, le jeu publié à l'origine sur PC avant d'être mis à niveau avec un nouveau moteur et un nouveau contenu en tant que reliure d'ISAAC: renaissance.
La nouvelle version du jeu a été portée à diverses consoles de jeux, y compris PlayStation 4, Xbox One et PlayStation Vita. Il a même fait une apparition sur les 3DS et Wii U, deux systèmes de Nintendo, une entreprise connue pour contrôler strictement un contenu répréhensible. En fait, Nintendo a rejeté un port antérieur du jeu pour le 3DS, seul son rejet était basé sur des nuances religieuses plutôt que des abus d'enfants et de la violence.
En ce qui concerne les affirmations d'Apple que le jeu présente la violence envers ou abus d'enfants, je peux voir où ils obtiendraient cette impression. Le jeu est à propos d'un garçon essayant d'échapper à sa mère, qui est en mission de Dieu pour mettre fin à sa vie. L'image principale qui envoie à l'esprit quand on pense au jeu est-ce que le caractère titulaire blottit sur le sol pleurant, entouré de monstres.
Espérons que Rodriguez et ses amis peuvent trouver un moyen de faire voir Apple la lumière. J'aimerais voir le jeu sur iPad ou jouer via l'Apple TV qui collecte de la poussière sur mon stand de télévision. Nous verrons.
Entre-temps, consultez l'excellente interview de Patrick Klepek avec Edmund McMillen à propos du plus grand secret du jeu et de la façon dont cela a presque cassé son créateur.
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