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Selon EX-BioWare Producteur Mark Darrah, effet de masse: Corsair devait être une aventure de première personne sur Nintendo DS où vous voleriez dans un navire, explorant une galaxie lointaine.

"Nous allions sortir dans une partie de la galaxie qui était plus piratey et qui n'était pas vraiment pleinement exploré", a déclaré Darrah à la chaîne YouTube Minnmax dans une nouvelle interview.
«C'était un peu une combinaison de contractuel et de contrôle des étoiles ... vous seriez indépendant. Vous seriez plus comme un personnage solo Han, pas un spectre - et vous seriez voler, ramasser des cargaisons, explorer. Vous pouvez explorer, puis vendre ces informations à l'alliance humaine. "
L'idée est très intriguante et aurait été étendue sur la tradition et l'histoire de l'effet de masse d'une manière générale. Mais malgré l'équipe ayant déjà commencé à travailler sur les systèmes de contrôle de vol et l'histoire globale du jeu, elle a été annulée peu de temps après la production en raison du coût élevé des cartouches Nintendo DS.
Selon Darrah, l'EA prévoyait que le titre ne vendrait que 50 000 unités - et à un coût de US10.50 (14 $) par panier, il ne valait pas la peine d'investir escompté dans le développement.
C'est une vraie honte que nous ne puissions jamais voir ce qu'un effort d'effet de masse aurait ressemblé à DS.
À l'époque, la console était un refuge pour des expériences sauvages et des prises intéressantes de gameplay. Les ports de jeux comme la credo d'Assassin, les Sims et Call of Duty ont raisonnablement bien fonctionné sur la console et ont effectivement réussi à élargir le mythos de chaque franchise avec de nouveaux mécanismes passionnants.
Corsair aurait pu faire la même chose pour la série d'effet de masse, mais il semble que nous ne saurons jamais comment une adaptation Nintendo DS aurait disparu. C'est juste un autre cas de potentiel échoué.
Vous pouvez consulter la complète interview avec Darrah ici.
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