Un regard sur la Smartwatch Zepp E Collection


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Un gibier magnifique sur une famille monstre-tueuse
Chez les enfants de morta, je n'ai pas sauvegardé de chiot. Ma famille ne la viendra jamais.
Les enfants de Morta sont un jeu de piratage et de slash pour les PC et les consoles actuellement en développement par l'indie Studio Dead Mage et publiées par 11 bits, les gens de cette guerre. Il se concentre sur les Bergsons, une famille d'aventures pixélisées qui gardent une montagne magique qui a été dépassée avec des monstres. Le jeu a généré des donjons, des caractères avec des capacités différentes de manière procédurale et la collecte de butin pour améliorer vos statistiques. C'est un tarif standard, mais avec quelques rebondissements cool.
La première torsion est la vanité elle-même. Au lieu de contrôler un groupe d'aventuriers, le joueur contrôle une famille, dont la base maison est leur maison ancestrale palatiale mais pittoresque. Chaque membre de la famille a une compétence différente. Seulement deux étaient disponibles dans la démonstration que j'ai jouée: patriarche John, un combattant de combat étroit; Et le plus jeune enfant Lucy, qui me dit que le jeu m'a appris à jeter des boules de feu de sa grand-mère Margaret. (Ma grand-mère a essayé de m'apprendre à jouer au pont, mais je n'ai jamais été très bon.) Les membres de la famille se rendent à tour de rôle dans des grottes à travers un stargate apparemment inconnu dans leur sous-sol, se battant à travers les hordes des ennemis tout en collectant de l'or, des âmes, et runes, ainsi que le nivellement. Ces niveaux et marchandises persistent lorsqu'un personnage meurt, y compris un article appelé noyau ancien qui peut être utilisé pour débloquer de nouvelles parties de la maison. J'ai déverrouillé les terrains d'entraînement, intelligemment situé dans la cour latérale de la maison, ce qui me permet de passer de l'or pour améliorer la santé, les dommages et le XP de la famille.
Les Bergsons se sentent vraiment comme une famille, au lieu d'une inventaire de parcelle drapée sur différentes classes pour expliquer pourquoi ils sont ensemble. Entre les courses, vous obtenez des extraits de CutScène de la vie non combattante de la famille. Si vous parvenez à sauvegarder le chiot péril, vous obtiendrez une crevette de la famille rassemblée autour de lui, allaitez-la à la santé. (Je l'ai regardé sur YouTube parce que chiot.) Grand-mère Margaret raconte des histoires à la famille pendant qu'ils se rassemblent autour de sa chaise craquante. Une mère enceinte nourrit des animaux sauvages dans la forêt. La narration dans ces scènes est parfois un peu surchargée, mais leur brièveté et leur contraste du combat sanglant du jeu les font bouger. Bien que je n'ai joué que deux des personnages, j'ai déjà un sens des relations et des obligations entre les membres de la famille. Je suis excité de voir ce que cela ajoute au jeu en dehors du piratage de monstres à mort.
Le combat lui-même se sent un peu spammeux, avec des chiffres pure de la complexité, mais John et Lucy jouent assez de manière différente pour que les choses se sentent toujours tactiques. Lucy n'a pas beaucoup de santé et ne peut pas bouger lors de la coulée de boulets de feu, mais elle est agitée autrement et bien pour garder la foule à la baie. John est héritier et a un bouclier, mais il doit se lever près de tout dommage. En plus de la mise en page changeante, chaque exécution est également affectée par les runes que vous trouverez que modifier vos capacités et que vous perdez à la mort. Sur une course, le bouclier de John a abats d'ennemis; Sur une autre, les boules de feu de Lucy fixent des ennemis en permanence en feu. Vous pouvez également trouver des armes avec des capacités spéciales, même si je me suis rarement trébuché sur eux dans le potentiel des grottes. Tout cela suffit à donner à chaque courroie une variété, même si le combat lui-même ressemble parfois à cœur.
La deuxième façon dont les enfants de mortas se distinguent sont dans son style artistique. Les caractères d'art pixel ont des animations détaillées, mais les paramètres et les arrière-plans brillent vraiment. Le niveau de tutoriel est une forêt de montagnes luxuriante, avec un feuillage effrayant, des ruines élégantes et des îles flottantes étranges. C'est totalement magnifique et évocatrice, même si vous serez trop occupé à combattre des monstres pour bien prendre tout cela. Les éclaboussures de modèles de lumière et complexes sont gravés dans des sols et des boîtes et des boîtes subtiles comme un poisson sautant dans un étang donnent au caractère mondial et présence. Une attention particulière est accordée à la maison de Bergson, avec des tapis, des cuves de poisson et des cheminées de crépitling, ce qui lui semble avoir vécu. La maison est un écran de menu fantaisiste au cœur, mais il se sent comme un véritable endroit où je suis excité de dépenser plus Temps dans et un répit bienvenu de Dungeon-rampant.
Bien qu'il soit initialement insuffisant avec le combat - la chose que vous passez la plupart de votre temps à faire - je me suis retrouvé à 1h du matin avec mon contrôleur à la main, jurant à moi-même "une seule course de plus." Je n'ai pas eu plus de temps que le deuxième niveau des grottes, mais j'ai trouvé des objets mystérieux qui m'ont désireux de savoir quoi d'autre est là-bas. Les enfants de Morta tournent des blocs de construction quelque peu prévisibles dans un jeu avec un charme unique, je veux vraiment savoir si je peux sauver un autre chiot.
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Les enfants de Morta vise à sortir cette année, même si on me dit qu'il n'y a pas encore de date de sortie.

https://www.youtube.com/watch?v=Zr3T3AIXmzo