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L'influence et l'héritage de l'île Lego
Loin dans un océan numérique de briques bleus siège à l'île de Lego souvent oubliée. Il représente le début du début d'un univers idiot et personnalisable qui a apporté de plaisir à des millions de joueurs du monde entier.
Les ensembles de lego divertissaient des enfants et des adultes depuis 1949, lorsque la société danoise a commencé à produire de la mesure de leurs célèbres briques imbriquées. Il y a eu des centaines de thèmes de LEGO différents au fil des ans, avec des ensembles basés sur des batailles d'espace extérieures, des ninjas à la filature, des elfes magiques, etc.
Bien sûr, le vrai génie dugo est que les briques peuvent devenir tout ce qu'un constructeur décide. Ce sont les ensembles de base et les briques qui ont en quelque sorte le pouvoir de devenir n'importe quoi et tout. Chaque grand jeu de Lego a grandi à partir de ce concept simple et de ces formes de base.
La société Lego a eu ses hauts et des bas au cours des dernières décennies, ralentissant de ressentir la prolongation de leur marque de renommée mondiale. Ces dernières années, ils ont saisi des séries sous licence telles que Star Wars, Harry Potter, Seigneur des Anneaux, Minecraft et les Simpsons. Mettre leur propre rotation adorable et bloquante sur des films, des émissions de télévision ou des médias populaires disposés à prendre le plongeon lego.
Années avant cette révélation de mélange dans les propriétés intellectuelles traditionnelles Lego a décidé d'emménager dans le domaine passionnant des jeux vidéo. Bien que beaucoup considèrent que l'île Lego soit le premier jeu Lego légitime, c'est techniquement la seconde. L'original était un titre très limité pour le système Sega Pico appelé Lego: amusant à construire. Le Pico était une plate-forme de jeu éducative qui ressemblait à un petit ordinateur portable et n'a pas trouvé une grande partie d'un marché à l'extérieur du Japon. Ce n'est certainement pas un jeu bien connu ou mémorable et la plupart des fans de Lego ne sont pas au courant de son existence.
En 1997, Lego a tiré sur un grand public avec le lancement de l'île Lego pour le PC. Au lieu d'aller pour le look standard 2D utilisé dans le LEGO perméable: amusant de construire, les développeurs de MindScape ont décidé d'apporter des briques de Lego Island dans la troisième dimension en utilisant le logiciel DirectX de Microsoft. En raison des simples formes géométriques impliquées dans le LEGO moyen, les modèles de caractères 3D, les bâtiments et l'environnement dans leur ensemble étaient très rappelant le produit Lego. Bien que les textures avaient tendance à être un peu boueuse et peu attrayante, Lego Island était une représentation étonnamment précise de la marque de jouets sous forme virtuelle.

Le jeu a laissez les joueurs à choisir entre cinq citoyens dego variables, dont Mama, Papa, Laura, Nick et un garçon de pizza avec le nom creusé du Pepper Roni. Malgré presque tous les matchs Lego depuis l'île Lego mettant une vue complète sur le personnage jouable actuel, cette initiale d'aventure ne présentait qu'une perspective de première personne. Le gameplay non linéaire permettait aux joueurs d'explorer la petite île et de compléter les tâches secondaires pour les habitants de la population locale. Bien que des objectifs et des tâches spécifiques puissent être effacés pour se déplacer le long de l'histoire principale du jeu (centré sur un condamné échappé connu sous le nom de Brickster), le plus grand tirage au sort était tout simplement piquant autour de l'île. Les joueurs qui connaissaient les bonnes trucs pouvaient trébucher sur des grottes secrètes, des routes courageuses remplies de requins et une gonflage des œufs de Pâques.
L'un des aspects les plus agréables de l'île Lego était la capacité de rassembler différents véhicules et modes de transport à l'aide de briques LEGO réalistes. Les voitures de course, les hélicoptères, les jet-skis et les buggies de dunes pourraient être construits à la pièce à l'aide d'un mécanicien excentrique appelé Bill Ding. Ces modèles 3D pourraient être pivotés et construits à partir de différents angles, de sorte que les joueurs puissent avoir un bon coup d'œil aux pièces dont ils ont besoin. Une poignée de jeux informatiques à l'époque avait des modes de base et de personnalisation de base, mais l'île Lego a donné aux joueurs les plans et les moyens de rendre les articles dans la vie réelle s'ils voulaient si voulu. C'était aussi près que la scène des jouets à la vie actuelle, car les joueurs pouvaient se mettre à la fin des années 90.
Et tandis que les aspects créatifs de Lego Island étaient merveilleux, il aurait chuté un peu d'appartement n'avait pas été pour l'humour auto-référentiel excessif du jeu. Celles-ci n'étaient pas les figures Lego vivant la vie d'humains réguliers. Lorsque vous avez demandé à un ami Lego de prêter une main, ils pourraient simplement éclater leur griffe jaune et vous l'offrir. Dans une séquence de fin à la parcelle principale, deux figures Lego jouent de l'écart avec une autre tête alors qu'une pizza géante roule autour de la ville. C'était ridicule, mais ridicule au même niveau que l'imagination d'un enfant. L'île Lego avait une liberté et une espèce qui semblait parfaitement maillé avec le monde des jouets sur lequel il était basé.
C'était le succès de l'île Lego qui a conduit Lego en tant qu'entreprise d'ouvrir une division de publication appelée Lego Media. C'était le jeu qui prouve que Lego était plus qu'un jouet physique et que ses personnages et sa créativité pourraient exister dans le monde numérique.
Aujourd'hui, il existe des dizaines et des dizaines de jeux vidéo Lego à la disposition des fans, avec une grande variété de franchises à choisir. Des séries telles que lego Star Wars, Lego Harry Potter et lego City ont continué à vendre des millions de copies et prolongent davantage la longévité de la marque Lego. Mais ce que vous remarquerez à propos de nombreux titres, ainsi que les récents films Lego, sont qu'ils gardent le même humour idiot et stimulant introduit il y a longtemps dans l'île Lego. Les dimensions Lego de Titre à vie en constante expansion de la vie Harkens redevient au côté créatif de Lego Island, avec des joueurs qui construisent des véhicules et des objets du monde réel qui apparaissent dans le jeu. L'influence est certainement là.
Les jeunes fans ne feront probablement jamais la main sur une copie appropriée de l'île Lego. Le jeu célèbre son 20e anniversaire en octobre, mais semble destiné à s'asseoir comme une note de bas de page dans la grande histoire de la société Lego. Comme beaucoup de jeux, il est devenu une étape importante pour des choses plus grandes et meilleures.
Donc, voici à vous, île Lego. Vous êtes le jeu de base virtuel qui a tout commencé. Celui qui a aidé les développeurs à construire lentement un multivers de personnages originaux et de mondes fantastiques. Et pour cela, nous vous remercions.
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