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La fin de Yakuza 6 est des conneries
J'ai fait allusion à cela lors de mon examen du jeu, mais je pense que cela a eu assez de temps pour m'asseoir que je suis prêt à en parler davantage: Yakuza 6 a complètement soufflé sa fin, ce qui compte de l'importance que cela avait pour toute la série est une sacrément honte.
Yakuza 6 est un jeu de premiers. C'est aussi un jeu de dure.
Comme je l'ai dit le mois dernier, Yakuza 6 est un jeu de premiers, en ce sens que c'est la première Yakuza d'être courante sur le nouveau moteur Dragon, qui a abouti à toutes sortes d'améliorations visuelles et performantes. Mais c'est aussi un jeu de dures, car il a été lancé comme la dernière fois que nous jouerions en tant que Série Stalwart Kazuma Kiryu dans un match Mainline Yakuza.
Compte tenu de la nature pulpeuse des histoires de Yakuza, et le fait que ce qui soit aussi gros de cette affaire en train d'être le Swansong de Kiryu, il était naturel de s'attendre à ce qu'il allait finir par l'une des deux manières: soit il descendait au coucher du soleil , ou il se retrouverait mort.
L'un ou l'autre de ces résultats aurait été ok! Yakuza a toujours eu une réticence à tuer trop de ses personnages principaux. Ce jeu aurait donc été pardonné de manière à ne pas vouloir effacer de manière permanente sa personnalité la plus emblématique et lui donner un adieu geralt-esque. Kiryu a traversé beaucoup au cours des 13 dernières années, il mérite une retraite de coussineuse.
Mais c'est aussi pourquoi le tuer aurait été cool. Kiryu a eu sept matchs à la lumière des projecteurs (ne comptant pas ses aventures Samouraï), et à ce moment-là, nous avons vu à peu près toutes les parties de son backstory et de sa personnalité dont nous avons besoin. Une bonne mort aurait été une voie héroïque pour ce noble homme de sortir, dessinant une ligne sous ses aventures et permettant à la prochaine génération de stars de Yakuza de faire leur truc sans que son ombre se soit imminente.
Au lieu de choisir l'une de ces options, Yakuza 6 essaie (et échoue) pour couvrir les deux en même temps, laissant la fin à ce jeu - et mon enthousiasme pour ce qui vient ensuite avec cette série - inutilement inutilement à moitié assommé.
Avant d'aller plus loin, si vous n'avez pas vu la fin, ou si vous souhaitez un récapitulatif, c'est ici. Sachez simplement que vous vous engagez à environ 25 minutes de CutScene :

La finale de Yakuza 6 dépense sa moitié d'ouverture sur le principe que Kiryu est tué. Et il fonctionne. Nous avons eu tout le match pour le voir venir à la façon dont le monde a changé autour de lui, alors qu'il survit comme une relique d'une époque révolue. Le singulier du singulier de Yakuza 6, la narration de l'emballage semble conçu pour effacer les ponts pour le moment.
Donc, quand Kiryu est abattu après la lutte du patron final, c'est triste, mais aussi étrangetement approprié. Il s'est sacrifié pour sauver Haruka, la seule personne qui lui a donné un but dans la vie après les événements de Yakuza 0, et s'il devait y avoir un moyen pour Kazuma Kiryu-un homme qui a combattu des requins-de mourir au combat, cette était l'un des rares éléments plausibles. Cela se serait senti pour que quelqu'un prenne sa vie, mais pour lui de lui donner de manière à épargner celle d'un être cher? Ça rentre.

Alors qu'il passe, la finale de Yakuza 6 commence à inaugurer un très bon sens de la fermeture. Avec la noble mort noble de Kiryu, nous arrivons maintenant à voir Haruka et Haruto en paix, et il y a le sentiment que c'est l'aube d'une nouvelle ère pour un crime organisé dans l'univers de Sega.
Je me suis retrouvé sur le bord de mon siège. C'était une façon courageuse et mémorable de mettre fin au match et j'aimerais chaque seconde. SEGA l'a fait en fait, ils ne plaisantent pas, c'est vraiment le dernier match de Kazuma Kiryu, et ils avaient eu les couilles ....
Attendez ... Bah Gawd thats kazuma kiryus musique.
Tout comme nous arrivons à la mort de Kiryu, dans un geste super bon marché, il a révélé qu'il ne meurait pas réellement. En dépit d'avoir été pompée pleine de plomb, alors laissé échapper sur le sol d'une installation militaire distante au large de la côte d'une petite ville, Kiryu est encore très vivante.
Ou secrètement vivant, de toute façon. Supposé mort par tout le monde, Kiryu est maintenant un homme libre, capable d'errer dans les rues sûres de savoir que personne ne pouvait éventuellement le reconnaître maintenant qu'il a ... obtenu la même coupe de cheveux et il est porté depuis 2005.
Il n'a pas survécu pour rien; Il s'avère que Kiryu va coller et garder un œil sur tout le monde, en veillant à ce que la série de Yakuza soit ok sans sa présence couveuse, jetant des vélos dans les visages des gens et que tout pensant que tout est rad.
"Je ne mens pas quand je dis que c'est le dernier chapitre de la légende de Kazuma Kiryu."
Yakuza Directeur Toshihiro Nagoshi, 2016
Quelle charge de conneries! Je sais que j'aurais dû savoir mieux que de se méfier au virage narratif de Yakuza et aurait probablement vu une torsion prévisible et boiteuse venant d'un mile. Je veux dire, j'aime les jeux de Yakuza précisément à cause de leurs scénarios de savon de jour, et si je suis prêt à prendre le bien avec ce ton, je devrais accepter aussi bien le mauvais.
Mais c'était tellement décevant. À quelle fréquence un important personnage de jeux vidéo a-t-il été autorisé, sans parler d'une plate-forme appropriée pour, un adieu final? Alors que les balles ont déchiré le corps de Kiryu et il s'est effondré au sol, je me suis retrouvé être vraiment excité. Je pensais que, je pensais, ils vont en train de le tuer et c'est courageux et génial et je vais me souvenir de cela très longtemps, reposez-vous en paix mon doux ange de bois blanc.
Mais Nope, SEGA a reculé. Leurs intentions pour le ramener des morts auraient pu être de faire pomper les fans qu'il serait en train de rester et de faire d'autres apparences, mais je n'ai pas senti une once d'excitation. Je serais confronté à la mort de Kiryu et aurait plutôt apprécié, alors son retour ressemblait plus à la lâcheté qu'un retour.
Faire des choses encore pires, c'est que Sega a tiré le même cascade deux fois dans celui qui se termine! Un autre personnage principal, le propriétaire de la barre tragique Kiyomi, est apparemment exécuté lors des dernières étapes du jeu, de retourner miraculeusement dans les cordons finaux. Et bien que son retour soit beaucoup plus télégraphié que celui de Kiryu, le double jeu rend les deux cas plus épuisants que ce qu'ils auraient pu être seuls.

Comme la torsion elle-même, j'aurais dû connaître la fin bâclé de Yakuza 6 à venir. Pour une série qui a construit son succès sur des personnages de bagages et d'une monnaie explosive extraordinaires, Yakuza 6 a constamment lutté avec le rythme sédate et le ton réfléchissant, il tirait sur son scénario principal. Pour que cela dépose d'une manière ou d'une autre, laissez tomber tout cela et forger une fin cohérente mémorable attendait probablement un peu trop du jeu.
Il dépense 60 heures de vouloir vous immerger dans un voyage personnalisé émotionnel pour son protagoniste de longue date. Mais il est difficile de maintenir cela au cours de l'histoire lorsque vous vous arrêtez toutes les cinq minutes pour un peu de côté sauvage (impliquant tout, des voyages de temps à la danse costumée), et lorsque les moments où il se réunit pour tirer au cœur des cœurs. d'abord par un scénario principal et un excellent méchant, et ensuite de se terminer.
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