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Une partie. Six dépassements. 88 Goddamn tours. Consensus dit que c'est le plus long jeu unique de Pro Counter-Strike: Offensive mondiale de tous les temps.

Il était censé être une inadéquation individuelle. Excel Esports, une équipe que certains ressentis n'a même pas mérité d'être en compétition dans l'ESL UK Premiership, a été jumelée contre l'équipe Xenex, une équipe britannique de bien meilleure renommée. Les gens pensaient que ce serait rapide et probablement un peu laid.
(Ce n'est qu'une partie de la partie des heures supplémentaires du jeu. Vous pouvez regarder toute la chose sur cette page de pulsion.)
Ce qui s'est passé à la place était l'un des plus longs bull-down, une traînée de retour en arrière et de l'histoire de la contre-grève, et le plus long de la contre-grève professionnelle: Histoire offensive mondiale. Comme l'a expliqué Ukcsgo:
«S'ouvrir sur le côté [Contre Terrorist], Xenex a ensuite pris la moitié avec un fil de cinq ronds d'Excel, qui avait réussi à prendre cinq tours de leur propre pendant la moitié. Bien que ce soit un score typique pour un affrontement inferno, les chances ont été massivement empilées en faveur de Xenex qui auraient visé un avantage plus grand. Ce n'est pas une grande inquiétude pour le côté Xenex cependant, qui a commencé à repousser les tours terroristes pour eux-mêmes et à apporter le score à 14-8 réconfortants. À ce stade du jeu, quelque chose a dû cliquer sur le camp Excel, qui a réussi à prendre 5 tours consécutifs avant toute sorte de réponse de Xenex, qui a finalement conduit le jeu 15-13. Juste deux autres rondes d'Excel Esports ont vu le jeu en avance sur ce qui deviendrait les jeux les plus longs de la grève en mémoire. "
En arrière et en arrière et en arrière et aller et retour. Aucune autre équipe ne pourrait tirer de l'avance définitivement, suffisamment pour être déclarée gagnante. Le match était un militaire de clou qui a fini par aller pour près de trois heures-résolution-buissard-buissard dans un jeu méthodique tendu comme contre-grève. Mais ce n'était pas ce qui la scellait tellement que c'était le fait que la contre-frappe n'est pas conçue pour de tels jeux longs. Chaque joueur a dépassé 50 victoires, acheter des rondes (et vraiment toute la méta de contre-strike) est allée Haywire.
Finalement, Xenex l'a pris, mais Excel a prouvé qu'ils pouvaient danser avec les grands garçons (GER) et les garder sur leurs orteils tout le temps. Oh, puis il y avait un deuxième match entier après cela, parce que Pro Country Strike: Offensance mondiale fonctionne sur un système supérieur de trois. Toute la série a duré plus de quatre heures. Alors oui: épuisant.
Néanmoins, il est intéressant de voir à la fois un jeu et ses joueurs emmenés aux limites comme celle-ci. Et bien qu'il y ait eu des heures plus longues professionnelles dans des jeux comme Starcraft, c'était définitivement l'un des plus grands matchs les plus amusants de tous les temps. Bravo à tous impliqués et que des anges peuvent seulement faire chanter des acès de leurs actes en contre-frappe Valhalla.
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