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Il y a trop de jeux de société sur les pirates. Mais la flotte noire est une fois que vous devriez vous battre à travers la fatigue.

Il est similaire dans une portée similaire à d'autres jeux de société de buccaneering, car il s'agit de marchands transportant des marchandises dans les Caraïbes et les pirates raids (ou essayer de les raids). Mais où la flotte noire est cool, c'est qu'il met aux joueurs en contrôle de quelque chose d'autre aussi.
3-4 personnes peuvent jouer et chaque personne reçoit le contrôle de deux navires: un marchand et un pirate. Vos navires marchands sont conçus pour ramasser de la cargaison à partir d'un port et le ferry à travers la planche, la vendre à un autre port d'argent. Votre navire pirate, quant à lui, est conçu pour remettre les navires marchands d'autres joueurs, saisissant leur cargaison.

Cela crée un zig-zag complexe à travers la planche, car les joueurs doivent simultanément manouiller leurs navires de pirate pour un raid, tout en veillant à ce que leurs propres marchands soient protégés (ou assez loin pour échapper à des dommages).

Rendre les choses plus compliquées, et c'est ce qui fait démarquer la flotte noire, est la présence de la marine. Il existe deux navires non alignés sur la carte pouvant être contrôlée par tous les joueurs, et ils sont capables d'engager des pirates à proximité, après quoi les swashbucklers sont forcés au coin de la carte (généralement) de l'action .
Les marchands et les pirates sont directement contrôlés par chaque joueur, chaque tour, mais la marine fonctionne un peu différemment, car un seul navire est activé conformément à une carte que vous pouvez jouer. Donc, certains tours que vous pourriez avoir pour contrôler la marine jaune. Un autre tour vous permettra de déplacer le violet.

Parce que vous ne pouvez jamais anticiper quel navire naval va se déplacer à tout moment, les efforts de piratage deviennent frénétiques. Vous ferez peut-être une fermeture pour le tuer avec votre pirate, prêt à piller du butin, lorsque vous remarquez le navire naval jaune à proximité. Les joueurs prenant leur tour avant que la vôtre puisse jouer aux cartes activant la marine violette, vous laissant clairement bouger. Ou ils pourraient jouer le jaune et Scupper vos plans.
Et quand c'est à votre tour de déplacer la marine, vous n'avez plus qu'à essayer de prendre vos adversaires. Parfois, il est plus utile de prendre le contrôle du navire naval le plus proche près de votre pirate et de le déplacer, vous éliminant un chemin.
Lier des choses tous ensemble est un système de progression construit autour d'un certain nombre de cartes que chaque joueur a, qui sont lentement déverrouillés lorsque vous jouez à la flotte noire, vous permettant d'accéder aux avantages et aux power-ups qui escalètent la course pour recueillir assez d'argent pour acheter une carte de victoire. , finissant le jeu.

En parlant d'achats, je me qualifiais de manière à ne pas mentionner le fait que la flotte noire navigue avec ce plus agréable des composants de luxe: des pièces de métaux. Pour un match sur les pirates et l'échange de pillage, jetant des Dublotions métalliques autour de la table permet de rendre le tout simplement plus amusant.
Black Fleet est un jeu assez simple, avec un nombre minimal de règles et un court séjour d'environ 60 minutes. C'est une explosion de jouer cependant, les éléments concurrents se répandent vraiment bien, et pendant que je l'ai joué avec un bouquet d'adultes boozy, je pense que c'est tout aussi bien adapté à une nuit de jeu en famille.
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