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Fallout: Le projet Fan Cascadia cherche à ramener la nature à la friche
Fallout: Cascadia est un projet mod pour Fallout 4 qui vise à créer une histoire entièrement nouvelle pour le jeu à Seattle. Cascadia a d'abord fait surface quelques années de retour, et comme tous les projets de fan ambitieux inspirés par les jeux de Bethesda, des progrès réaborces et des flux. Cette semaine, toutefois, l'équipe a publié une bande-annonce officielle qui donne une vue d'ensemble du monde ouvert qu'ils ont créé et ce qui le rend distinct des réglages apocalyptiques de la série 'précédents.

Les retombées modernes sont principalement collées à l'est de l'Amérique du Nord, à l'exception de New Vegas. Mais même l'épinage d'Obsidian n'a pas atteint la côte ouest. En prenant sur Seattle, Cascadia ajoute une touche unique à l'esthétique de retombée habituelle des blues ternes et des gris boueux avec une combinaison de lumière du soleil et de la vie végétale revitalisée qui semble presque espue. Situé plusieurs décennies après les événements de Fallout 4, les créateurs de Cascadia m'ont dit qu'ils voulaient explorer un côté moins sinistre des retombées, un objectif qui parvient dans la remorque où la nature existe à côté des ruines de la civilisation humaine et de la vie mutée l'habitant.

"La plus grande différence et ce qui nous rend vraiment unique dans l'atmosphère visuelle est la végétation", a déclaré M. Weird, directeur de la mise en œuvre du MOD, a déclaré à Kotaku dans un email. "Nous voulions créer un monde où la nature montre des signes subtils d'être retourné dans un ordre plus naturel." Cela signifie des conifères verts imposants, des façades des bâtiments recouverts de vignes et des fougères plus petites et des splifications dispersées sur la terre cassée. En tant que modalité de conversion, toutes les textures et actifs de Cascadia ont été retouchés d'une manière ou d'une autre, mais la majeure partie du feuillage est entièrement créée par l'équipe.

Bien sûr, construire une carte entièrement nouvelle à partir de zéro est également un défi. L'équipe de Cascadia promet une superficie de 80 kilomètres carrés pour les joueurs à explorer qui sera complètement séparé de Boston de Fallout 4. Même si le MOD nécessite de posséder une copie du jeu de base au travail, il ne s'agira pas d'une expansion ou de se connecter à cette histoire. L'objectif est que ce soit une aventure autonome. La sortie de la dernière remorque montrant cette nouvelle carte marque la fin de la pré-production et le début du levage lourd.
L'équipe a commencé à travailler sur la construction du monde de Cascadia en compilant des albums de photos prises tout en restant sur l'emplacement de Seattle, puis transféré au concept art pour chacun des domaines clés, y compris la commission forteresse à être située dans la ville. Ils créent actuellement les actifs et les conceptions de niveau réels pour toutes, a déclaré Flenarn, le projet de projet du MOD.
Captures d'écran de la Fallout: Cascadia Mod publié au cours de la dernière année.
Capture d'écran: Fallout: Cascadia (Fallout 4)
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"Je dirais que notre projet est plus proche d'une production réelle de studios avec des délais réels pour certaines parties du projet et qui nous aide à garder non seulement à flot, mais à progresser comme un train sur les stéroïdes", a déclaré M. Weird. Les captures d'écran quotidiennes et les maquettes tournées dans une semaine de la semaine l'ont donné et d'autres personnes associées au projet, une certaine certitude qu'elle ne deviendra pas l'un de ces mods de Bethesda qui dépense des années qui ne sont pas bloqués uniquement pour être abandonnés. Cela dit, le mod terminé est encore quelques années de congé. Tout pourrait arriver pendant cette période, y compris les grèves DMCA de Bethesda.

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Tout ce qui arrive à Cascadia, les remorques et les captures d'écran actuelles font un beau travail de montrant ce que pourrait ressembler une sorte de retombée différente. "Dans toute cette verdure, le destin du monde brille toujours, un squelette dans la saleté avec des racines avec des racines qui montent, les graffitis de la mourrante à travers des vignes", a déclaré M. Weird sur le nord-ouest post-apocalyptique de Cascadia dans le nord-ouest du Pacifique post-apocalyptique de Cascadia. . "La destruction totale et l'annihilation de toutes les constructions ont toujours été claires dans tous les jeux de chute, nous voulons plutôt créer un environnement où vous pouvez vous promener dans une zone et oublier ce qui est arrivé au monde pendant un peu de temps en maintenant que "post apocalyptique" sens que nous venons tous de savoir et d'aimer. "

https://www.youtube.com/watch?v=FOLBAL6O21Y