Quels sont les horaires des jeux de tirage FDJ ?


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Nouveaux Kombatants plus jeunes. Options intégrées pour jouer un personnage particulier de différentes manières de quelqu'un d'autre en utilisant le même artiste martial. Plus gore, mais aussi des points de parcelle plus émotionnels. La possibilité de payer les fatalités plus faciles. Mortal Kombat change.
Le prochain kombat mortel va profondément. Pas seulement dans le «Show vous des organes internes très détaillés» ...
Ceci est un kombat mortel de nouvelle génération de plus de façons. MKX est le premier match à apparaître sur les machines de jeu à domicile les plus récentes de Sony et de Microsoft (avec PC). Le dixième jeu Mortal Kombat propose également de nouveaux personnages, dont certains sont les fils et les filles de kombatatifs classiques comme Johnny Cage et Jax Briggs. Vous avez le sentiment que NethereLeM? essaie d'infuser du sang frais dans leur franchise-en termes de personnages et de conception, tout en courtiser simultanément dans le monde des acteurs de la compétition hyper-compétitifs.
Les améliorations de la narration sont probablement mieux représentées par combien je me souciais effectivement de ce qui se produirait ensuite pendant la lecture du mode Histoire. En centrant son histoire bombastique sur des personnages qui ont vieilli, ont été ressuscités et tentent de se révéler à des kombatants plus âgés, Mortal Kombat X se sent comme le jeu le plus mature de la série. Maintenant, il s'agit toujours d'un jeu où les joueurs se sont régulièrement démember et se fracturent mutuellement dans cinq endroits. Mais j'ai été impressionné par le nombre de l'histoire battant tournée autour de la famille et de l'appartenance à la maison. La retraite de JAX après avoir été asservie par la nécromancie ou la désir de Cassie pour l'approbation maternelle, par exemple, constitue le cassage des os et la lâche sanguine comptent pour un peu plus de sensations fortes.
Mortal Kombat X réussit en grande partie en sachant quoi prendre au sérieux et où être sensibilisé. Vous pouvez entendre la preuve de ces derniers dans le bavardage des personnages, par exemple. C'est le premier jeu de combat depuis longtemps où je n'ai pas eu de mal audieu les personnages à la mâchoire après le premier jour. Et la preuve du premier? Tout est dans les étapes impressionnantes texturées et allumées, remplies d'éléments interactifs qui rendent chaque plus rapide, plus stratégique et plus improvisateur que jamais.

Nous serions que la relation spatiale avec l'adversaire d'un joueur était assez prévisible dans le Kombat mortel. Vous pouvez vous attendre à vous attendre à des sauts d'une certaine distance, désespérément malheureux de sortir des coins (ou de maintenir les imbéciles à ourler) et d'avoir allongé des attaques de l'écran. Quand je l'ai joué au fil des ans - à compter de la version de la Genèse pendant que j'étais à College-Mortal Kombat se sentait toujours en train de se sentir enfoncé dans la fin de la fin du continuum du jeu de combat. Les jeux comme Virtua Fighter et Tekken se sentaient plus stratégiques à moi-Limited comme mes compétences étaient / sont et moins vulnérables à la répétition au fromage.
MKX arrive comme une tentative de mélanger les choses. Il faut les interactions que NethereLeM? saupoudrées dans les environnements d'injustice: dieux parmi nous et les multiplie. Spots où vous pouvez faire une voûte d'un coin, balancer une vigne basse ou une vieille dame à la sortie de l'arrière-plan et que vous avez lobe à un adversaire se trouvent à tous les niveaux. Ces interactions de scène ajoutent une autre couche de mouvement et des options d'attaque à la formule de conception, ce qui ressent une expérience qui se sent rebelle et animée.
L'autre partie d'expérimentation que MKX introduit est le concept de variations. Ce sont des options qui permettent aux joueurs de choisir parmi une variante de caractère avec des spécialités différentes. Certains ouvrent différentes attaques spéciales tandis que d'autres vous permettent de passer des pièges à votre adversaire. Tous vous font que vous réfléchissez à la stratégie. Ainsi, alors que vous pensez peut-être avoir une poignée sur la façon de garder la variation de Ninjutsu de Scorpion à la baie, quelqu'un peut venir à vous avec une variation inferno ou enferfire. Les joueurs peuvent également jouer dans différentes sortes de tours - qui offrent des cours d'obstacles d'adversaires qui se font randomis avec différents caractères et variables. (Les tours klassic sont encore ici, offrant également un gant de match de No Fuss.) Dans l'ensemble, les choses de ce mortal kombat se sentent beaucoup plus superposées.
Chaque partie de la participation à MKX donne aux joueurs de la monnaie en jeu appelée Koines et des défis particuliers toucheront encore plus. Effectuez une attaque à rayons X macabres et gagnez le match? Vous obtenez des koines bonus pour cela. Tout ce que l'argent du sang est passé dans le Krypt. La zone d'aventure explorable géante est l'endroit où les joueurs ouvrent des tombes et d'autres éléments de trésor pour saisir des récompenses comme plus de koints, des tenues alternatives ou de nouvelles fatalités. Les joueurs sont également invités à rejoindre une faction à MKX, en les alignant avec l'une des cinq organisations de Mortal Kombat Lore. Des actions spécifiques ajoutent aux progrès de chaque faction et les joueurs individuels font varier les paiements de Koin en fonction de la façon dont leur équipe fait. Et chaque faction aura des mouvements de finition spécifiques à la disposition de ses membres.

Une autre couche au gâteau Gore-givré de MKX provient de ses nombreuses options en ligne. Certains d'entre eux viennent vivre dans les tours vivantes du jeu. Ils sont servis dans des permutations horaires, quotidiennes et primaires, chacun reconquérir des adversaires et des variables de manière divergente. On pourrait vous jeter dans une série de matches où les bombes tombent constamment de la surcharge aérienne, vous donnant des éléments aléatoires pour défendre et rendre les choses plus chaotiques. Un autre risque de se replier d'hyperspeed, de drainage rapide de la santé ou d'une réserve sans lancer. (Le même type de recombinant se produit également dans un seul joueur et le test multijoueur vos matchs de chance.)
La tour de Shokan perdue, par exemple, laissez-moi jouer comme goro sans avoir à déborder la pâte requise pour le caractère DLC. Je dois gratter cette démangeaison il y a deux jours et je ne ressens vraiment pas la nécessité de payer le monstre à quatre armés. Mortal Kombat est invité à critiquer pour la façon dont il est enfermé certains caractères ou caractéristiques derrière un wambad. Oui, ce serait cool de jouer comme des personnages classiques comme Baraka. Mais il y a tellement de choses à faire dans le jeu de base que je n'avais jamais eu l'impression de voler une chance de m'amuser.

Ma première semaine avec MKX Online était initialement rude. Il a fallu beaucoup de temps pour être assorti à des adversaires et des tours et des chambres ne se chargeraient pas. Depuis la mise à jour de 1.02 le week-end dernier, mon expérience a été considérablement améliorée. J'ai toujours des cas où les données de faction ne semblent pas synchroniser et les tours vivantes ne se chargeront pas, mais ils semblent être plus intermittents que persistants.
Les matchs réels fonctionnent parfaitement avec très peu de retard ou de ralentissement jusqu'à présent. Le mode Multiplayer King of the Hill est parmi les joueurs les plus amusants et rassemblés dans une mini-tournoi ronde dans laquelle chacun se bat la suprématie. C'est un excellent moyen de rester en vigueur en ligne sans avoir à récupérer et à trouver de nouveaux concurrents.
MKX double sur l'esthétique B-Film qui a inspiré le tout premier match de la série et la recette étrange du mysticisme kung-fu sur le kung-fu et la science-fiction militaire de haute technologie devenue la saveur de la signature de Kombat est en pleine floraison ici. C'est particulièrement fort dans les nouveaux kombatants. J'aime beaucoup d'entre eux plus que d'autres mais j'ai trouvé au moins un que je vais mettre du temps à pratiquer avec. C'est un petit exemple d'ingrédient important à la luge de franchise de combat: des personnages, des modes et des améliorations qui incitent à la fois des joueurs nouveaux et de longue date à s'engager à cela.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Mortal Kombat X est-il toujours un jeu que vous pourrez profiter de manière inutile, de rupture de manière judicieuse à la suite d'une brouillaison aléatoire? Oui. Pas de mensonge: la première fois que j'ai tiré une fatalité de scorpion, c'était purement par accident. Je n'avais pas encore regardé des guides et je n'ai tout simplement fait taché les intrants qui se sentaient bien. Le fait que j'ai pu le faire du tout m'a fait me sentir comme la pensée de Netherealm beaucoup sur ce que "se sentirait bien" pour MKX. Je n'ai pas pu arrêter de jouer dans la semaine où j'ai eu le jeu, en vérifiant constamment ce que les tours vivantes ont proposé, pratiquant des mouvements spéciaux et de sauter en solo testez vos matchs de chance. Mortal Kombat X est un bon signe de bonne signature que la relation de vingt ans que j'ai connue avec sous-zéro, Kung Lao et le reste va continuer pendant une longue période de temps.

https://www.youtube.com/watch?v=PX0zCG__ZWk