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Si les escadrons de EA n'étaient pas tout à fait à l'échelle que vous espériez de votre jeu de vol de Star Wars, ce n'est pas toujours remarquable: vous pouvez toujours rejouer le chasseur de cravate classique de 1994, qui a maintenant des visuels considérables et d'autres modifications modernes.

Ce que vous regardez ici, c'est un combattant: la conversion totale, qui n'est pas réellement le combattant d'origine. Au lieu de cela, c'est un MOD pour sa suite de Suite, Alliance X-Wing de 1999, portant les menus et les missions du jeu d'origine dans un moteur plus robuste, puis en utilisant plus de mods au-dessus de cela (le projet de mise à niveau de l'alliance X-Wing) pour que tout soit plus agréable. .
Ayant été en développement depuis des années, le projet a finalement été entièrement publié au cours du week-end, et est tellement plus que "lier un combattant avec un meilleur éclairage". Parce que cela devait être reconstruit dans un autre match dans son ensemble, les développeurs ont décidé de saisir l'occasion de déconner avec l'original et ont conçu une campagne "réimaginée" qui va pour 37 missions et ajoute "plus de navires, des batailles plus grandes [et] dans certains cas de nouvelles missions complètement nouvelles. "
La bande originale a également été remaschected, des résolutions d'écran large appropriées sont disponibles et il existe également un support VR. S'il est important de noter que ces missions reimagines et la bande originale sont des améliorations optionnelles; Vous pouvez toujours jouer à la campagne d'origine et écouter l'ancienne bande originale MIDI si vous le souhaitez.
J'aime tellement le combattant tellement que je suis retourné récemment et j'ai examiné cela, donc si vous souhaitez un récapitulatif sur la raison pour laquelle c'est l'un des meilleurs jeux PC jamais effectués, vous pouvez vérifier ici ici:
C'est incroyable à quel point ce jeu est bien élevé. Oui, les visuels peuvent sembler de base dans ce monde post-escadrons (les polygones de l'édition de 1994 sont boueux et l'édition de 1998 possède des menus icky), mais en ce qui concerne la façon dont il gère, comment les missions jouent, ça ne se sent pas - À la manière dont 90 ans, les jeux PC font souvent - que vous jouez quelque chose de lent, trop compliqué, obtus ou déroutant.
Vous êtes tombé dans une énorme bataille d'espace, vous volez avec des commandes de beurre lisse, vous utilisez un mécanicien énergétique dynamique mais incroyablement simple, vous tirez des trucs, vous passez à autre chose. C'est pour ce que le genre exige, presque tout ce dont il avait besoin d'être. Cela vous a donné suffisamment de systèmes pour souffler, pas assez pour vous confondre, puis rendu le combat aussi rapide et passionnant que nécessaire.
Je pense que c'est la raison, surtout les autres (même le déclin du joystick), que le genre de combat de l'espace s'est éloigné. Pourquoi le commandant d'ailes s'est concentré sur la présentation, pas le gameplay. Pourquoi la suite de la suite de la hacker, une alliance X-Wing, n'est jamais mentionnée dans le même souffle. Pourquoi même les escadrons, avec tout son support et tout le recul, est plus un tireur d'arène qu'un véritable Sim Sim.
Parce que le combattant était assez parfait. C'était tout ce qu'un tireur spatial ait jamais besoin d'être. Et est toujours.
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