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Un an et demi plus tard, Overwatch Devs ne savent toujours pas quand ils vont réparer le jeu du jeu
Overwatch aime donner aux joueurs des cookies pour des jeux explosifs. Après chaque match, tous les joueurs sont traités à un récapitulatif "Jouer du jeu", une rejou vidéo qui ne se concentre généralement que sur tout ce qui a tué le plus de personnes. C'est une caractéristique qui a désespérément besoin d'une réveil depuis la libération de Windwatch il y a deux ans, mais malgré les promesses précédentes de Blizzard, cela ne semble pas se passer de temps bientôt.

En tant que jeu sur le travail d'équipe - avec plusieurs héros dont les grandes contributions ne ressemblent pas à l'explosion des pneus RIP-pneus-Overwatchs qui manquent la marque quand il ne fait que récompenser les jeux de grosse tuer. Lorsque le jeu du jeu valorise une série de tueries, par exemple, une guérison d'embrayage ou une personne restant réellement sur la charge utile, elle enseigne des joueurs viaillantes que la partie la plus importante du jeu est des éliminations.
C'est quelque chose que Devs a dit qu'ils seraient fixés pendant plus d'un an et demi, avec Blizzard racontant Kotaku en novembre 2016 que jouer du jeu 2.0 était dans les travaux. Mais lors d'une conférence de presse aujourd'hui, l'équipe Overwatch n'a toujours pas pu fournir une ETA sur le retravailler «Play of the Game» très anticipé.
Aujourd'hui, lors d'un appel entre les développeurs et les journalistes de Blizzard, Kotaku a demandé une mise à jour sur le jeu du jeu 2.0. Overwatch Principal Designer Scott Mercer a déclaré ceci: «C'est toujours sur notre liste de quelque chose que nous voulons améliorer. Il y a des caractéristiques qui, essentiellement, nous avons la priorité à d'autres choses devant eux. Nous n'aimons pas mettre en place un plan et suivre ce plan à la lettre. L'une des choses cool sur notre processus de développement est que nous nous permettons de changer ces plans au fur et à mesure que la communauté change, car nous obtenons des commentaires. "
Mercer s'est résumée, disant que jouer du jeu 2.0 est "quelque chose que nous pensons toujours serait vraiment cool mais nous donnons la priorité à d'autres choses qui l'avance."
Le jeu des lacunes du jeu s'explique facilement par quelque chose qui me m'est arrivé plusieurs fois la semaine dernière. Jouer au héros Zarya, j'ai utilisé ma capacité ultime à juste le bon moment pour funiser cinq coéquipiers dans un cluster étroitement tricoté. Ensuite, un coéquipier utiliserait leur taux ultime-Pharah's Rocket Body ou le pneu RIP de Junkrat - pour obtenir un tas de victimes de tuer. Ensuite, nous gagnerions le point. La capacité de Zarya est censée être faite en coordination avec d'autres héros ». Pourtant, j'étais celui qui a remarqué que les ennemis se déplaçaient ensemble dans un moment crucial. J'ai fait le calcul que ce serait un moment idéal pour sécuriser le point. Et je dirais à l'autre personne d'utiliser leur capacité sur le dessus. Pourtant, ils seraient présentés dans la pièce du jeu.
Je ne suis pas salé. D'accord, je suis un peu salé. Mais il y a beaucoup de façons d'être bons à domicile qui ne nécessite pas de tuer ou de faire des tonnes de dégâts. Glorifiant de bonnes pièces d'équipe, comme Lucio tenant une charge utile en prolongation, aiderait à marteler le message qui étant bon dans un jeu d'équipe signifie jouer en équipe. En novembre 2016, après des mois de plaintes de joueurs, le dirigeant Hero Designer Geoff Goodman a déclaré à Kotaku que «il y a un plan de faire ce que nous appelons le jeu du jeu 2.0. . . Cela fait partie des livres pendant un petit moment. C'est juste une question de priorisation de tout. Nous avons beaucoup d'idées vraiment cool. Nous voulons faire beaucoup avec le travail de la caméra. Nous avons des idées pour le jeu coopératif des jeux. Parce que ce que nous avons en ce moment, Zarya pourrait-il ultérieur, puis Genji obtient le crédit. Et c'est comme ", viens! '"
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