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Pour la semaine dernière, j'ai joué à l'âge de Wonders: Planetfall, le dernier match de la série 4X à long terme. C'est en quelque sorte le premier de ces jeux que j'ai jamais joué.

Je ne sais pas comment et pourquoi cela est-il mélange 4x de la civilisation avec les batailles tactiques de Xcom, et celles-ci sont beaucoup de choses, mais c'est ce que c'est ce que c'est, et aussi contrairement à la plupart des autres impressions du jeu que vous allez lire cette semaine, Celui-ci vient de quelqu'un qui a récemment joué beaucoup de jeux comme planetfall, mais aucun de ses prédécesseurs.
La planète est en fait un peu différente de celle des jeux de merveilles, en ce sens que c'est une scinoffe de science-fiction d'une série traditionnellement fantastique, mais le gist de l'expérience est la même. Vous construisez des villes, vous explorez une grande carte, vous recherchez des objets et vous envoyez des armées dans la nature sauvage pour combattre des trucs.
Qu'est-ce qui donne l'âge de merveilles à part des jeux similaires, mais deux choses sont deux choses. La première est la façon dont le combat est résolu. Plutôt que d'empiler toutes les unités impliquées ensemble et de laisser les chiffres se dérouler à un résultat, Planetfall vous permet de prendre le contrôle, de déployer votre armée sur un champ de bataille tactique grave mais grave, avec des caractéristiques telles que la couverture, les enveloppes et les charges de différents types d'attaques.
Cela ressemble beaucoup à XCOM uniquement à une plus petite échelle, car vous contrôlez moins d'unités, des options moins tactiques à votre disposition, les niveaux sont beaucoup plus petits et que les batailles ont tendance à contourner assez rapidement (ce qui est pour le meilleur, car vous ne voulez pas chaque rencontre unique dans un grand jeu de stratégie à traîner). Une conséquence froide de cela est que vous puissiez vraiment aller en ville à améliorer vos héros et des unités avec un équipement, puis la voir traduire directement sur les résultats sur le champ de bataille.
Ce thème de "plus petit et plus rapide" me conduit au deuxième point de différence majeure avec l'âge des merveilles (ou au moins ce versement), et c'est sa vitesse globale. Bien que vous puissiez, vous pouvez bien sûr ajuster certains paramètres de pré-jeu, car la planète la plus sévère est jouée à un rythme relativement breakneck, comme tout du mouvement unitaire à la vitesse à laquelle vos villes grandissent ne sont définitivement pas putain.
Au lieu d'attendre que votre territoire se développe lentement, dans Planetfall, vous pouvez simplement vous diriger vers une région voisine et avoir enjeut une réclamation sur le tout.
Pendant que vous pouvez simplement enfiler une planète et jouer à un jeu régulier de la stratégie 4X, Planefall a également un tas de missions de campagne avec des histoires qui éloignent les événements de son monde. Je n'ai vraiment creusé aucun d'entre eux, car la structure du jeu ne se prête pas exactement à des détournements intéressants et utiles.

L'option de les avoir bien, c'est bien, surtout, car ils éloignent le caractère et la personnalité de chaque faction, dont certaines sont incroyables. Les Amazones, des guerriers bio-ingénieurs qui conduisent des dinosaures au laser à la bataille, sont un point fort particulier, mais la plupart des autres à l'extérieur des humains de la vanille sont assez intéressants et uniques aussi.
Maintenant que j'ai enfin eu un âge de merveilles sous ma ceinture, j'ai aimé ça! J'étais au début un peu sous-aimé, surtout à la campagne et le fait que cela ressemblait à la conception du jeu était à mi-faire, et que j'aurais une meilleure expérience 4 fois et / ou tactique en allant et en jouant quelque chose de spécifique comme civil ou Emblème du feu.
Mais au fil du temps, alors que je joue des scénarios plus importants et j'ai exploré les nuances de chacune des armées, il a commencé à me pousser. J'ai apprécié la façon dont je pouvais réellement combattre les batailles que je voulais un contrôle direct et que j'utilise quelques-unes des factions de Planetfall en tant que norme d'or (là-haut avec les jeux sans fin) pour les jeux de stratégie.
Fondamentalement, au lieu de comparer les aspects de Planetfall aux jeux autonomes supérieurs, j'ai commencé à s'installer dans les charmes particuliers de la série et je vais maintenant creuser à travers l'âge de la série de merveilles et voir ce que j'ai manqué d'autre.
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