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Bethesda poursuit ses fabricants de Westworld jeu, disant qu'il utilise le code de Fallout Shelter [Mettre à jour]
Bethesda poursuit Warner Bros. et comportement interactif sur le nouveau jeu vidéo Westworld qu'il affirme copie des pièces du refuge de retombées de 2015, selon les documents judiciaires déposés auprès du tribunal de district américain du Maryland.

Le procès a été déposé le 21 juin et cherche à avoir de l'argent pour des dommages-intérêts récompensés et pour Warner Bros. pour arrêter de vendre le jeu.
"Le match Westworld est une articulation flagrante du refuge de retombée," Charges de Bethesda dans leur procès, affirmant que le comportement utilise de manière inappropriée du code développé tout en aidant le développement du jeu de Bethesda.
Dans le costume, Bethesda affirme qu'il a payé un comportement en 2014 pour développer des parties du refuge de retombées et affirme désormais que Studio a utilisé certaines des conceptions, des œuvres d'art et du code commandé pour ce jeu pour créer la création de Warner Bros. nouvellement publié à Westworld Mobile.
Le match Westworld ressemble à Fallout Shelter, une SIM de gestion publiée il y a trois ans pour les smartphones et plus tard sur PS4, Xbox One, PC et plus récemment le commutateur Nintendo. Kotaku a dirigé un article en disant autant, que Bethesda a même cite comme une pièce à conviction L dans le costume, malgré toujours le site noué et ne répondant jamais à nos courriels. Le nouveau procès déposé hier, cependant, allègue que le comportement a effectivement utilisé une partie du même code sous-jacent pour les deux matchs, ce qui le mettrait en violation de son contrat avec Bethesda.

"En vertu de l'accord, tous les comportements de travail de quelque nature que ce soit, y compris le code, les conceptions, les œuvres d'art, les dispositions et autres actifs et matériels du refuge de retombées ont été rédigés et appartenant à Bethesda AB Initidio en tant que travaux faits à la location", affirme Bethesda en costume . L'éditeur de jeux vidéo allègue également que le comportement "a utilisé son accès restreint à la propriété intellectuelle de Bethesda, notamment le code protégé par le droit d'auteur de Bethesda, les secrets commerciaux et d'autres droits" afin d'obtenir le jeu Westworld le plus rapidement possible et l'appelle une "RIP flagrante -off of Fallout Shelter. " La société continue:

"Travailler avec le même code informatique protégé par le droit d'auteur utilisé par Fallout Shelter, Westworld possède la même conception de jeux, un style artistique, des animations, des caractéristiques et d'autres éléments de gameplay comme abris de retombées, qui appartiennent tous à Bethesda."
Au-delà des similitudes de surface entre la lecture et la lecture des deux matchs, Bethesda affirme qu'il existe des bugs de programmation et des défauts présents dans les deux jeux. Il cite comme exemple un exemple apparent dans le mode "démonstration" du jeu Westworld. "Plus précisément, la vue est hors de mise au point et la scène qui apparaît est loin à droite et au-dessous de l'image de paysage ciblée", écrit la société. "C'est comme si une caméra capturant la scène avait été signalée par inadvertance au premier plan inférieur droit puis recentre lentement sur l'image centrale. Le problème identique est apparu dans les versions initiales du refuge de retombées, mais a été abordée avant que les refuges de retombées n'étaient libérés au public. "
Le reste de la combinaison continue à argumenter ce qu'un succès de la marque Fallout a été, comment ce succès a contribué à retomber à l'abri de devenir un jeu populaire et comment Westworld prétendument déchirer le jeu "cherche à attirer des joueurs par son détournement de son détournement intellectuel propriété de Bethesda. " En conséquence, l'éditeur cherche à recouvrer une somme d'argent non spécifiée pour compenser les dommages-intérêts et obtenir également le jeu dans sa forme actuelle tirée.
Ni Warner Bros., comportement interactif, ni Bethesda n'a immédiatement répondu à une demande de Kotaku pour commentaires.
Bethesda a été impliqué dans un certain nombre de costumes de haut niveau contre d'autres fabricants de gibiers ces dernières années. L'année dernière, sa société mère Zenimax a remporté une action en justice contre Oculus Rift sur des violations d'un accord de non-divulgation et d'une infraction au droit d'auteur. En 2012, la société a réglé une poursuite contre Minecraft-Maker Mojang sur une dispute de marque concernant un jeu appelé Scrolls.
[MISE À JOUR - 13h50, 18/06/2018]: Dans une déclaration à GamesStryStry .biz plus tôt, Warner Bros. a rejeté les revendications de Bethesda dans la poursuite:

"Warner Bros. a été assuré par le développeur de jeu, le comportement interactif, que les allégations de Bethesda sont fausses et qu'aucun du code de Bethesda n'a été utilisé dans le jeu Westworld. De plus, contrairement à l'accusation sans fonderie de Bethesda, Warner Bros. à aucun moment de «induit» le comportement «induit» d'utiliser le code d'abri de retombée à Westworld. »
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