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Hein. Donc, même je goûtne bravement par défaut.
"Oh, ce jeu doit être bon, car même [une personne] l'aime". Bravement Par défaut, c'est ce jeu, et je suis cette personne.
Je suis le pire ennemi de Jason. Je suis un joueur de JRPG occasionnel. Ce n'est pas que je méprise le genre. Je suis plutôt juste incroyablement difficile à ce sujet. Je m'en fous beaucoup pour les systèmes de base (combat, nivellement, etc.) et que la plupart des paramètres / personnages de JRPG ne font pas grand chose pour moi, la plupart des jeux du genre me passent-moi. J'ai aimé NI No Kuni pour l'animation, pas le combat. J'ai aimé l'odyssée perdue pour la voix agissant, pas les nouvelles. J'aime les jeux personnalisés parce qu'ils sont sur le point d'être un enfant d'école secondaire, pas parce que vous devez rectifier des niveaux.
Je viens de terminer un marathon quelques mois où, après avoir été précédemment inconnu avec la série, je ...
J'aime finale fantasy xii. Ouais. Je suis ce gars.
Ainsi, tandis qu'un fanatique JRPG comme Jason peut disséquer le jeu et décomposer les nuances de sa progression de combat et de niveau, et même le producteur du jeu Tomoya Asano dit courageusement «est définitivement adapté à un certain marché» qui aime «la mécanique de jeu plutôt ancienne» Je peux vous dire que je m'éloigne malgré tout ça.
Il y a un vieil adage: Si cela ressemble à une fantaisie finale, on se sent comme un fantasme final et sonne ...
Pourquoi? C'est un beau jeu! L'art de fond est magnifique et les villes élaborées sont une joie de se promener tout simplement à l'intérieur. Les personnages ont l'air enfantin au premier abord, mais prennent bientôt un charme cartoonish de leur propre, qui convient parfaitement à la style artistique de l'art pour enfants. Si vous jouez à des jeux pour regarder joli art, c'est un très joli jeu.
Cela semble aussi fantastique! Kirk a touché cette dernière semaine, mais si vous ne jouez pas cela avec le casque et que le volume est arrivé, vous manquez.
Quatre héros. Quatre mouvements spéciaux. Quatre hymnes musicaux qui jouent pendant ces mouvements spéciaux.
Le meilleur de tous, cependant, si vous voulez juste jouer à un jeu pour avoir une aventure, alors la défaillance courageuse est disposée à vous sortir de votre chemin et à vous laisser l'attraper. Comme mentionné dans l'examen, vous pouvez ignorer entièrement des batailles aléatoires si vous le souhaitez. Une autre touche agréable est qu'une grande partie de la discussion de chit-chat réellement dessinée entre vos membres du parti - peu d'entre elles est vraiment nécessaire pour l'histoire principale - est séparément dans un mode dont vous avez besoin pour activer consciemment à participer. Alors ceux-ci sont donc super Il peut rattraper tout le banillon inane entre les personnages, tandis que les personnes courtes à l'heure / la patience peuvent sauter à droite en éliminant l'un des aspects les plus aliénés du genre.
Ce que je trouve vraiment intéressant à propos de ce jeu, c'est que, malgré son accessibilité pour les joueurs comme moi, ce n'est pas un compromis. Ce n'est pas un jeu conçu pour les nouveaux arrivants de JRPG ou les Occidentaux déposés par les traditions obstinées du genre. Le producteur Tomoya Asano nous a dit que le jeu était conçu pour un public japonais traditionnel et la version occidentale que nous jouons (ou que les Européens et les Australiens ont joué) n'ont pas été un peu changés.
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Ce qui met vraiment les arguments à propos de Hardcore vs accessible, japonais vs occidental dans une nouvelle lumière. Voici un jeu que grâce à la conception de Deft et à quelques curseurs clés (en tant que joueur sportif, je souhaite que l'IA / Difficulté Sliders était dans chaque match) peut être tout à la fois. Un JRPG pour Jason et une aventure pour moi. C'est un enfer d'une réalisation, que les créateurs du jeu essayaient réellement de le faire ou non.

https://www.youtube.com/watch?v=UIIsPZo8Y0w