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Le nouveau DLC de Creed Origins d'Assassin est juste plus d'origine des credo d'assassin
Quand il est sorti de l'automne dernier, l'Origines Creed's Assassin était déjà un jeu massif. Sa nouvelle expansion téléchargeable Les cacheurs le rend plus gros sans ajouter de nombreuses surprises ni de nouvelles idées. C'est décevant que ceux d'entre nous espèrent que le premier DLC du jeu pourrait boucher les choses, mais pas si mal pour quiconque veut simplement plus d'origines.

Les cachés, qui sont groupés au cours de la saison passent et coûte 10 dollars par elle-même, ont lieu plusieurs années après la conclusion d'origines. Notre protagoniste en tête, Bayek, supervise la fraternité des assassins nouvellement établis, qui s'appellent désormais les personnes cachées. L'un de ses compatriotes l'appelle à la région voisine de Sinaï, où les cadrans ont découvert un complot d'invasion romaine.
Le Sinaï est accessible en zoomant de la carte du monde habituel, et vous pouvez aller de l'avant en arrière et le reste de l'Egypte du jeu principal. (Il est étrange que Bayek puisse voyager apparemment à travers le temps tout en gardant son équipement et ses mises à niveau intactes, mais c'est un compromis narratif compréhensible qui vous permet de garder votre personnage cohérent où que vous alliez.) Sinaï est un microcosme de la carte principale du jeu: il y a une grande carrière , une pyramide, une ville resplendue avec un temple central, une oasis du sud, des grottes de montagne à l'est et une patch de désert. Pour la plupart, cela ressemble à l'une des autres régions du jeu principal.
Cela joue aussi bien. Sinai est titulaire d'un peu de tout, du jeu principal: il y a des latéraux à compléter, quelques nouveaux énigmes papyrus à résoudre, de nouvelles niveaux de mise à niveau pour embarquer sur votre armure, plusieurs grands campements à infiltrer, et même un couple de nouveaux phylakes- Style Ultra Ennemies patrouille la carte.
L'histoire reflète également l'histoire du jeu principal, bien que miniature. Au début, vous recevez une cible principale, puis plusieurs lieutenants que vous devez éliminer afin de nettoyer le chemin du grand mauvais. L'histoire m'a pris quatre heures ou donc une tâche appropriée de présenter les grandes nouvelles destinations au Sinaï. J'ai glissé à travers une carrière massive, infiltra une pyramide à moitié déconstruite et visité les coins lointains de la carte. C'est assez intéressant et profite de sa plus petite échelle. Cela ressemble beaucoup à celui des principaux chapitres d'assassinat de l'histoire principale, soulevé et placé sur une partie séparée de la carte.

Comme dans le jeu principal, les cachés fonctionnent mieux si vous ralentissez et poursuivez toutes les choses latérales. Et comme dans le jeu principal, il y a beaucoup de choses latérales. Je n'ai pas encore terminé tous les latéraux, mais ceux que j'ai faits m'avaient tous pris à de nouveaux endroits intéressants, m'ont présenté quelques personnages soignés (y compris quelques rappels à l'histoire principale), et me donnait parfois du bon équipement. Les cachures sont à son meilleur quand il profite du temps qui s'est passé depuis le match principal, pesant l'impact initial de Bayek et d'Aya's Shedgling Organization.
Les cachés n'introduisent aucun nouveau mécanique sauvage ou des idées narratives. Il sera probablement faiblement décevant à quiconque espérait quelque chose d'excitant ou différent et peut sembler inutile à quiconque a toujours des quêtes inachevées dans la région massive du Nord-Ouest du jeu de base. (Je reçois le sentiment que c'est la plupart des gens?) Ce n'est pas le genre d'expansion expérimentale que nous avons eue à Syndicat's Jack's Jack the Ripper Story ou l'assassin's Creed's Washington Timeline. Nous pouvons probablement s'attendre à ce que quelque chose au sens de ces lignes dans la malédiction de sonnerie plus substantielle de l'expansion des pharaons. Mais pour ceux qui ont tout poli dans les origines et qui veulent toujours plus, les cachés offrent une aide supplémentaire simple.
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