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Il y a déjà un jeu trop gros pour la mémoire intégrée de la Nintendo Commutateur
Le commutateur Nintendo coûte 300 $ et inclut toutes sortes de choses dans la boîte. Aujourd'hui est une bonne journée pour vous rappeler qu'il n'inclut pas une carte microSD, que vous aurez besoin d'absolument besoin si vous souhaitez profiter du luxe de 2017 et achetez vos jeux numériquement.

Nintendo Japan a révélé l'espace de stockage requis pour les versions de téléchargement numérique de certaines des titres de lancement de la console (et des jeux qui sortent peu de temps après) aujourd'hui, et tout en pouvant passer quelques-uns des plus petits, d'autres sont va pousser votre système à ses limites. L'une en particulier va aller au-delà d'eux.
Désgaea 5 est de 5,9 Go. C'est très bien. Mario Kart 8 Deluxe sera juste plus de 7 Go. Encore une fois, gérable.
Le souffle de Wild est de 13,4 Go, qui est plus de la moitié de la mémoire disponible du commutateur une fois que vous prenez le système d'exploitation et d'autres fichiers nécessaires en compte.
Les héros de dragon Quest, cependant, prend 32 Go. Ou, plus que la mémoire disponible de l'ensemble de la console. Donc, cela nécessitera absolument une carte mémoire au lancement des acheteurs japonais (le jeu n'a pas encore été annoncé pour l'Occident).
Pour ceux qui sont concernés par la 32 Go de stockage, comment cela fonctionnera-t-il pour jouer à des jeux téléchargeables? Comment fonctionnera-t-il pour DLC et patchs?
Le système de commutation Nintendo a 32 Go de mémoire NAND interne, dont une partie est réservée à l'utilisation par le système. La mémoire interne du système peut être facilement étendue si nécessaire à l'aide de cartes microsdxc.
La norme SDXC prend en charge jusqu'à 2 To de stockage. (Notez que les cartes de 2 To ne sont pas encore sur le marché, mais le commutateur Nintendo les soutiendra quand ils sont.) Les disques durs USB externes ne sont pas pris en charge au lancement, mais nous recherchons la possibilité de les soutenir à l'avenir.
Si aucune carte microSDXC n'est utilisée, tout est stocké dans la mémoire NAND interne. Si une carte microSDXC est utilisée, les données de sauvegarde du jeu sont stockées dans la mémoire NAND interne, tandis que des données pouvant être téléchargées, telles que des jeux numériques, des mises à jour de jeu et DLC, sont stockées sur la carte microSDXC. Les cartes de jeu Nintendo Switch sont non inscrites; Les données de sauvegarde du jeu sont stockées dans la mémoire NAND interne.
Mais nous n'avons pas connu la taille de certains des jeux de lancement du système le mois dernier, l'idée d'utiliser une carte externe semblait être un luxe, ou quelque chose dont vous auriez besoin plus tard sur la ligne une fois que vous auriez amassé la ligne. une bibliothèque décente de jeux. Maintenant que nous connaissons la taille des jeux téléchargeables, et nous voyons qu'au mieux, vous pouvez vous empêcher de se bloquer 2-4 d'entre eux sur la mémoire interne à tout moment (ou au pire <1), l'achat d'une carte semble moins comme un Luxe et plus comme une nécessité.
Je ne dis pas que cela vous alarme, ou de le pointer comme une sorte de scandale. Les 3ds ont également besoin de cartes SD, et la plupart d'entre nous sont assez vieux pour vous rappeler payer des cartes mémoire pour les playstations et les Gamecubes.

Rappelez-vous simplement que lorsque vous allez tomber 300 $ la semaine prochaine, vous pouvez être une bonne idée de définir de l'argent de côté pour une carte microSD - et une décente à cela, également.
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MISE À JOUR: Mise à jour pour préciser que ce sont les versions téléchargeables des jeux, pas des éditions de cartouche et que la console prend également en charge les autres formats de la carte SD.

https://www.youtube.com/watch?v=hFqANvGdmwM