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Resident Evil Creator remercie les joueurs d'avoir battu le mode de jeu ridicule
Lorsque la plupart des joueurs finissent le mal résident, ils seront récompensés par une fin et le rouleau des crédits. Mais lorsque les joueurs les plus dévoués et les plus hardcore finissent le mal résident sous un ensemble de conditions ridiculement difficiles, les développeurs les récompensent avec une note de remerciement.
Avec une version mise à jour du résident d'origine Evil Sortie cette semaine, des joueurs, une telle OmeganemeSe28 sur Reddit, redécouvre les œufs de Pâques en couches de jeu.
En tant que série, Resident Evil a toujours récompensé de multiples platthroughs, qu'il s'agisse de nouvelles cordons en jouant comme des caractères ou des récompenses différents (costumes, modes) pour finir rapidement. Pour que les développeurs, merci de jouer, cependant, nécessite d'aller vraiment au-delà.
Ce bonus particulier nécessite de finir le jeu en mode invisible, qui fonctionne comme décrit: les ennemis sont invisibles. Pour même de déverrouiller le mode invisible, les joueurs doivent soit terminer le jeu sur des difficultés normales ou difficiles avec Chris et Jill ou terminer le jeu en mode de survie réel. En survie réelle, les boîtes d'articles ne sont pas connectées les unes aux autres et Auto-AIM est désactivé.
Même si le placement ennemi est exactement le même, il oblige les joueurs à mieux comprendre le mal résident de la retirer. De plus, vous devez le terminer dans moins de cinq heures!
Tirez-le, cependant, et vous êtes récompensé par un message cool de la série Créateur SHINJI MIKAMI:
"Merci d'avoir pris le temps de jouer tout le temps à travers" Biohazard "(Résident Evil). Si vous lisez cette lettre, je vous salue! Vous êtes vraiment un joueur remarquable! J'imagine que vous devez avoir eu des expériences assez mémorables le long du chemin!
La douleur de voir le "jeu sur" à l'écran après le temps ... Le goût sucré de la victoire Après avoir finalement battu le match ... Les sentiments de la camaraderie que vous avez partagés avec votre personnage ... L'excitation ... et l'accablant sens de la peur.
Nous croyons que les jeux sont plus que du produit d'une équipe de développeurs. Il faut le soutien de joueurs dédiés comme vous pour faire un jeu en valeur.
Pour cette raison, nous sommes vraiment ravis quand quelqu'un aime l'un de nos jeux aussi bien que vous le souhaitez.
Par conséquent, au nom de l'ensemble du personnel, veuillez me permettre d'exprimer notre gratitude et de vous féliciter d'un travail bien fait!
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