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Si c'est là que l'humanité est issue de l'humanité, aucune merveille nous sommes aussi foirés.
Ancêtres: L'humanité Odyssey est conceptionniste et directrice du premier match publié de Patrice Désilet depuis qu'il a quitté la série Creed Series d'Assassin, qu'il joue un rôle énorme dans la création - presque une décennie il y a presque une décennie. C'est aussi l'un des jeux les plus ambitieux que j'ai jamais joués, pour le meilleur et le pire.
L'idée derrière les ancêtres est que c'est une simulation de l'aube de l'homme, les joueurs prenant le contrôle de nos ancêtres primitifs et les guidant du royaume animal aux premiers jours de ce que nous reconnaissions comme l'humanité. Ce n'est pas un jeu de stratégie comme cela pourrait suggérer, cependant; Vous jouez littéralement comme l'un des singes / hommes, les déplaçant directement autour de la jungle et en interagissant avec le monde qui vous entoure.
Lorsque vous enquêtez sur votre environnement, vous renifler et mangeant des choses, vous apprendrez éventuellement à la manière dont les choses fonctionnent et où les choses sont, et comme votre personnage devient vieux, vous pourrez vous reproduire et même passer à travers des millions d'années, à la fois ancêtres directs ainsi que des descendants évolutifs.
De ses premiers moments, les ancêtres ressemblent à une grande idée, une représentation au rez-de-chaussée d'un moment radical et pivotant dans l'histoire de notre espèce, quelque chose de frais et fascinant et important. C'est une idée qui est parfois réalisée, surtout tôt dans le jeu, avec des moments de joie pure que vous passez d'abord à travers des arbres et que vous regardez comme vous découvrez comment faire des lances, faire des bébés et transformer un tas de feuilles dans un lit.
Le reste de l'époque, malheureusement, les ancêtres sont une mouture.
Votre expansion est limitée par la présence de «peur», qui vous frappe tout en explorant des régions en dehors de votre zone de confort. Vous conquérez cette peur de la même manière que vous avez la plupart des autres choses dans les ancêtres: en gardant des objets immobiles et scanning.
Les ancêtres veulent que vous jouiez à travers un processus incroyablement complexe et compliqué - l'avancement direct et pratique d'une espèce! -Yet en même temps se révèle dans sa décision de dire au joueur presque rien sur la manière de le faire. Et je ne veux pas dire dans un «échec de la présentation», je veux dire dans un délibéré », disons que nous ne vous disons rien dans les écrans de chargement».

Une grande partie de mon temps avec les ancêtres - et c'était préalablement libéré, alors je suis l'un des rares à jouer, car il était destiné, sans FAQ et pas à pas à pas, a été dépensé de ne pas savoir ce que diable faire à la prochaine ou à la façon de le faire, Ce qui m'a laissé se sentir sans fin perdu et frustré.
Je peux voir le raisonnement derrière cela, alors que nos ancêtres n'avaient aucune personne aidée à apprendre le monde autour d'eux. Mais en tant que joueur, je déteste ça. Les ancêtres veulent que je joue dans un jeu sans fin d'essais et d'erreur pour découvrir ce qui aide (et ce qui me fait mal), mais il n'y a rien de plaisir ni d'intéressant à ce sujet, car dans ce jeu, vous apprenez uniquement les choses en les faisant simplement, encore et encore . C'est l'éducation par la force brute et la répétition, et ça craint.
En dehors de ses rares moments de brillance, ces secondes éphémères où tout ce qu'il essaie de faire se fait ensemble, les ancêtres sont une traînée pour jouer. Vos mouvements, parfois gracieux, sont également fréquemment éclatés, surtout n'importe où près de rochers ou de falaises. Le danger est partout sous la forme de prédateurs, mais vous ne pouvez jamais interagir directement avec eux, ne répondez que des qtes maladroits. Vous débloquez de nouvelles capacités en répétant ceux existants, mais sans rien de vous dire comment vous allez, cela peut parfois prendre pour toujours.

Interactions contextuelles (chaque bouton du contrôleur fait quelque chose de différent selon lequel vous êtes et ce que vous êtes proches) Devez Messy. Le tutoriel, dépendant de vous faire certaines choses dans un certain ordre que cela ne vous dit jamais, est terrible. L'interface utilisateur surrommente à certains égards et est alors malheureusement inutile dans d'autres.
Les ancêtres sont au pire, cependant, lorsque l'opacité du jeu, punit le gameplay de survie et le manque de fiabilité technique décident de se réunir.
Jusqu'à ce que vous soyez capable de créer des armes efficaces, c'est une très mauvaise période.
Les ancêtres ont un élément de type voyou, où chaque fois que vous démarrez un nouveau jeu, vous devez commencer au tout début. Il n'y a pas de chapitres pour passer à des avancées, ni avance que vous pouvez bloquer, chaque calendrier que vous commencez à vivre et meurt avec les hominidés que vous contrôlez. Cela rend chaque vie précieuse et signifie chaque fois que vous êtes obligé de redémarrer, c'est une douleur dans le cul (plus bientôt).

Quelques jours dans mon examen, après avoir dû redémarrer plusieurs fois au moment où j'ai appris les cordes, j'avais pu rouler et sculpté un petit clan robuste, qui par des heures de dur labeur et de curiosité avaient compris comment passer à un Nouvelle règlement (un espace sûr où la reproduction et le nivellement du jeu a lieu). Une nuit, après une journée complète d'explorer et de manger des mangues, je me suis couché pour dormir et ... un tigre nous a attaqués alors d'être coincés à l'intérieur de la colonie, à travers ses tripes de QTE sans fin me piégemment dans une boucle sans fin de mon clan en train de manger un par un jusqu'à ce que tout le monde soit mort.
Un autre clan encore plus réussi, qui étaient de nombreuses évolutions profondes et avaient passé de la jungle de jeu de la jonction du jeu, devaient être redémarrés parce qu'un bug changeait cela ne voulait pas dire où j'étais ou ce qui était près de moi, toute ma famille était toujours dans une état d'alerte, qui les empêchait de se reposer ou d'améliorer leurs statistiques.
Mishajaps comme celui-ci sont ennuyeux au mieux de fois, mais un redémarrage dans les ancêtres est la torture. Bien que le jeu vous permet de créer des jeux personnalisés basés sur la taille du clan et la position de départ, vous commencez chaque nouvelle chronologie au tout début, il y a 10 000 000 ans, peu importe la distance que vous avez dans le dernier match ou à quel point vous avez travaillé ou combien de temps vous avez coulé dessus.
Et chaque fois que vous commencez à nouveau, vous devez faire la même ancienne connerie. Regardez les mêmes cordons non culturbles, faites les mêmes découvertes mondaines, supporter la même mobilité limitée et les mêmes interactions avec le monde qui vous entoure. Cela ajoute à des heures de répétition frustrante chaque fois que vous devez créer un nouveau jeu, et à cause de la réticence de l'ancêtre de vous dire comment quelque chose fonctionne, vous allez redémarrer beaucoup.
Quelque chose qui me fruste vraiment à propos de ce jeu est que les ancêtres sont tellement enfers-courtisés à adhérer à un code de réalisme strict pour cacher des informations du joueur, mais sont alors cool avec des avantages stupides et vidéo comme une feuille qui vous donne une feuille Cela vous protège des os cassés ou un cône de pin magique que vous pouvez frotter sur votre corps pour guérir instantanément des plaies massives.
"Je ne veux jamais renifler un autre putain de champignon dans ma vie"
Certaines idées cool, et la façon dont vous pouvez grimper sur les arbres est très amusant ..
La répétition sans fin est un écrasement à l'âme.
27 août (PC), décembre (PS4 & XB1)
Avait trois calendriers aller assez profond, mais je n'ai jamais eu à la "fin".
Je sais que cet avis a été assez négatif, ce qui est surtout jusqu'à la fin de mes derniers jours avec le jeu, avec des délais très réussis terminés par des événements en dehors de mon contrôle. J'apprécie la tentative ici, car plus de jeux devraient essayer de faire face à de grandes idées comme celle-ci, et comme Stephen, j'ai vraiment apprécié certaines de mes découvertes initiales et des heures avec le jeu.

Cela fait certainement des choses correctement. Le monde lui-même est beau et fabriqué d'une manière qui vous permet de bien apprendre à connaître l'endroit. Et pour toute la lente dans d'autres régions, la façon dont vos personnages peuvent progresser sans effort et à travers les arbres est quelque chose que tous les autres credo d'assassin de la troisième personne inclus, ironiquement, pourraient apprendre de.
Et quand l'une d'entre vous d'y jouer, vous aurez évidemment accès à une communauté et à une ressource pour vous aider, ce qui contribuera à rationaliser vos progrès et à réduire le temps passé à frapper des rochers ensemble (donc, surtout, vous épargnant. la nécessité de reprendre autant de redémarrages). Cela évitera tout le point de l'obfuscation du jeu, bien sûr, mais cela en vaudra probablement la peine.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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Notre évolution des singes à l'homme moderne était un processus qui a pris beaucoup de temps et impliquait la douleur, la souffrance, la frustration, l'endurance et la mort. Ce sont toutes des qualités fines pour une histoire d'origine, mais ils ne sont pas très amusants de jouer dans un jeu vidéo.

https://www.youtube.com/watch?v=0258KWhExmk