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Cinq de mes choses préférées sur Monster Hunter: World
L'examen de Kotaku sur Monster Hunter World arrivera bientôt. (Sneak Preview: C'est plutôt bon damné.) En attendant, voici quelques-unes des choses que j'aime à ce sujet.

Cette série a toujours été toutes sur les bêtes. Ils ont une telle personnalité dans leur animation et leur comportement. Les nouvelles créatures de Monster Hunter World sont impressionnantes, surprenantes et bien amusantes pour se battre. Les responsables familiers-Rathalos, les diablos, même la barrière, ont reçu une relooking de 4k. J'aime la façon dont ils interagissent les uns avec les autres aussi. J'ai passé environ dix minutes à regarder un rathien (grand dragon vert) et une barré (Dino-rhinocéros en colère) se couchent dans une quête hier soir.

Le principe de Monster Hunter World est simple - sortez, tuer ou être tué - et pourtant, il y a une telle imagination évidente dans tout, des monstres eux-mêmes à l'armure et à la mode arme au marché animé et tentaculaire qui abrite tous les personnages. L'esthétique est une mash-up de préhistoriques et de pirates. Il y a un capitaine de chat borgne qui dirige la cantine. Il y a peu d'éclairs d'humour et de personnalité dans les endroits les plus inattendus.
Palicoes, petits chats qui vous accompagnent sur des quêtes ont été un luminaire à Monster Hunter depuis des années. Fonctionnellement, ils sont surtout là pour distraire des monstres afin que vous n'ayez pas moins d'assaut constant. Plus important encore, ils sont mignons et hilarants. La première fois que j'ai piétité à travers un marais, je l'ai presque perdu lorsque j'ai vu que mon chat-copain avait foué son propre petit dériveur en caoutchouc et pagayer avec la minuscule ukulélé qu'elle utilise comme une arme. 10/10 serait à nouveau chat.
Je ne vais pas gâcher, mais les anciens déchets de forêt et d'espoir de sauvage qui figurant dans la version bêta ne sont que deux des cinq environnements gigantesques et multicouches du monde de Monster Hunter. Chaque fois que j'ai découvert quelque part neuf, j'ai passé des heures sur une expédition, explorer et ressentir des territoires de monstres. Il y a des grottes pour se perdre, des pièges cachés au printemps sur votre carrière, des cachettes où vivent des chats sauvages. Cela aide aussi que cela a l'air si belle.
J'ai joué à Monster Hunter Games depuis une décennie, je suis donc devenu tellement inoculé aux éléments plus ennuyeux de la série que je n'ai vraiment apprécié que ce qu'ils ont esquionné quand ils ont été emmenés. Monster Hunter World n'a pas plus de quêtes obligatoires de collecte de champignons. (Ne t'inquiète pas cependant, des défenseurs amateurs, il est toujours devenu optionnel.) Le scénario n'est pas rembourré avec des objectifs fastidieux "Kill X d'Y". Au lieu de cela, vous traquez de gros monstres appropriés, l'un après l'autre. Entre les deux, vous pouvez faire des quêtes optionnelles ou des expéditions sans objectif pour un peu de repos.
J'ai également passé beaucoup moins de temps sur la gestion des stocks. Les matériaux de monstre, les piolumes, les filets de bogues et autres éléments essentiels ne prennent plus de place dans votre pochette. Je ne me suis même pas réalisé jusqu'à 10 heures dans la mesure où vous pouvez retourner au camp et déposer quels articles que vous avez minés, pêchés et fourmis, vous ne manquez jamais de l'espace. Ces améliorations de qualité de la vie pourraient ne pas sembler beaucoup, mais elles économisent beaucoup de temps et font de jouer tellement plus transparente.
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L'examen de Kotaku sera publié dans les prochains jours, après avoir eu du temps avec le jeu sur des serveurs vivants. C'est sûr de dire que je n'ai pas été déçu.

https://www.youtube.com/watch?v=OV4a_R0-v6A&t=0