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La musique rend le meilleur niveau de Mario Kart 8 encore mieux
La première fois que j'ai joué au mont Wario, j'ai pensé: "Sainte merde, c'était une très bonne piste de mario kart."

Dans les semaines depuis lors, mon estimation de la piste n'a qu'une augmentation. C'est une dozy d'une course, une race rare à un tour unique qui ne se répète pas, mais est plutôt un coup droit à travers un parcours d'obstacles à thème de ski de long et varié.
Ce poteau a initialement couru le 25/08/2014. J'ai fabriqué des modifications mineures et l'a heurtée maintenant que Nintendo a réédité Mario Kart 8 pour le commutateur.
Le niveau est amusant pour de nombreuses raisons différentes - une grande variété, un bon mélange de bosses, de sauts et de la descente de droite, et c'est la plus proche Mario Kart a à un niveau de snowboard SSX. Mais sous toutes les choses cool est la musique, et c'est la musique qui rend le mont Wario se réunira.
Mont Wario est facilement la carte la plus populaire des 32 incluse dans la Wii U's Mario Kart 8. Lorsque nous avons interrogé nos lecteurs de leurs pistes préférées, il a gagné par une énorme marge, portant 27% du vote global. J'aime aussi la piste et je voulais vraiment décomposer pourquoi cela fonctionne aussi bien que cela.
Avec chaque nouveau jeu Mario Kart, c'est la même affaire: certaines pistes sont bonnes. Certaines pistes ne sont pas si ...
La plupart de la musique de Mario Kart suit un modèle familier - il joue sur une boucle jusqu'à ce que les joueurs touchent le dernier tour, puis il bascule vers une version accélérée de la même musique.
Le mont Wario est un peu différent de la plupart des autres pistes, en ce sens que c'est un long coup droit, plutôt qu'un tour plus court que vous répétez trois fois. En conséquence, le compositeur Ryo Nagamatsu doit étirer un peu ses jambes. (Nagamatsu a composé la musique du mont Wario, mais il n'est pas le seul compositeur de Mario Kart 8; il a été rejoint par Shiho Fujii, Atsuko Asahi, Yasuaki Iwata et directeur du son Kenta Nagatago.)
Plutôt que de créer une seule boucle de short-ish, le mont Wario a permis à Nagamatsu de mettre en place une composition plus longue à quatre parties distinctes, de fabriquer un arc dramatique pour la piste elle-même.
Le défi doit alors avoir dû être comment rendre la musique de musique avec la course. Chaque course Mario Kart est un peu différente et les joueurs traverseront certains points à des moments extrêmement différents. Si vous voulez que le Violon Solo aligne la partie où tout le monde se blonde sur un tas d'arbres tombés, la seule façon de le faire est de faire la transition de la musique de la section à la section lorsque les coureurs passent certains points sur la carte.
Mont Wario n'est pas la première piste droite dans un jeu de mario Kart, mais elle semble être la plus sophistiquée musicale. D'autres pistes similaires, comme Maka Wuhu et Wuhu Loop à Mario Kart 7, ainsi que la N64 Rainbow Road à Mario Kart 8, ne changent que de la musique lorsque les joueurs ont atteint le dernier "tour". (Je pourrais me tromper à ce sujet, mais je suis sûr que j'entends une piste musicale ininterrompue pendant ces niveaux.)
J'ai fait une vidéo qui décompose les trois points de transition au mont Wario afin de pouvoir voir et entendre comment la musique continue tout sur la bonne voie. C'est au sommet de ce post et vous pouvez également regarder ici:
La musique de Nagamatsu est géniale et mérite d'être écoutée dans son intégralité. Cela sonne bien si vous l'écoutez en une seule pièce, mais rappelez-vous, simplement frapper «jouer» au début de la course ne sera probablement pas optimale pour une piste Mario Kart aussi longue que Mont Wario. Au lieu de cela, les différentes sections de la mélodie doivent être mappées sur les différentes sections de la piste.
Au début, la musique est jaunalité et détendue, avec un violon introduisant le thème principal. Ensuite, nous avons frappé ce point:
Et la musique change dans une chose plus dramatique et plus clénée. C'est le deuxième "tour" de la piste, bien que ce ne soit vraiment que la deuxième section officielle. Les saxophones commencent cette basse riff de construction et bientôt la guitare électrique se joint à. Les choses sont tendues, qui correspondent au niveau, car il s'agit d'une partie plus tente et chaotique de la course, avec des grottes et des tunnels fermés remplaçant le sommet à mon sommet de la première section.
Après le barrage, les joueurs arrivent ici:
Et la musique commute à nouveau cette fois-ci pour un solo violon. Tout cela est ma partie préférée de la carte, où se passe le lecteur de violon et les cornes font ces hits montantes, puis juste comme vous frappez les arbres (à condition que vous n'ayez pas eu d'énorme Wipeout tout en sautant des bûches), Ce tueur riff commence. Et puis ...
... La transition la plus évidente, où se produit la musique d'annonce «finale». Normalement, c'est là que la version accélérée de la piste existante commencerait à jouer, mais puisque le mont Wario est un niveau composé à travers, nous avons plutôt une grande finale. Toute la bande représente le thème du violon depuis le début, avec une grosse tonalité spectaculaire de la pédale alignant lorsque les conducteurs ont touché une morceinte de bosses à mi-chemin.
La vue panoramique sur le chalet de ski, la lancée à la fin de la foule, les acclamations de la foule, ces choses qui se combinent avec la musique pour rendre la Grande finale se sent dramatique et excitante. La première fois que je me caandrai cette finale piste de ski, je souris comme un idiot - c'était le plus amusant que j'avais eu avec un niveau de kart mario de l'âge.
Aussi cool que les déclencheurs musicaux sont, et autant qu'ils ajoutent au drame et à l'excitation du mont Wario, ils ne sont toujours que des parties du niveau. Mont Wario est un excellent niveau de kart Mario Kart pour de nombreuses raisons - il est varié, magnifique à la recherche et en reflétant une course de ski de descente, elle a une trajectoire facilement compréhensible. Il représente le sommet de ce que les concepteurs de Mario Kart de Nintendo sont capables, et j'espère que les futurs jeux de kart offrent de nombreux niveaux de tir droit, conçus avec ce degré de soins.
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Je ne me plaingais pas de quelques solos de violon, non plus.

https://www.youtube.com/watch?v=TIrJb_0489A